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User Experience ist kein Zufall!
Wie erreicht man gute
Benutzererlebnisse in der Praxis?
www.alysis.at
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DI Ludwig Meyer, PMP
Geschäftsführer alysis GmbH
ludwig.meyer@ alysis.at
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Wer sind wir?
 Full-Service User Experience Dienstleister
 Multidisziplinäres Team und zertifizierte Mitarbeiter:
 Usability und User Experience:
CPUX
-F, CPUX
-UTund CPUX
-UR
 Requirements Engineering:
CPRE
 Project Management:PMPund SCRUM
 Java: Oracle Certified Professional
 CertifiedCollaborationArchitect
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Was leisten wir?
 Usability undSimplicity
 Menschzentrierte Innovation
 Außergewöhnliche Produkte
 Design und Entwicklung
 Branchen: Gesundheit, Enterprise, E
-Government
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Einleitung
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Beispiele für schlechte UX
Franz Reichelt, Fallschirmkonstrukteur
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Beispiele für schlechte UX
Unklare und nicht hilfreiche Fehlermeldung.
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Beispiele für schlechte UX
Fehlende Erklärung der Bedeutung der Farben
(Buchung einer Fähre).
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Beispiele für schlechte UX
Zu unkonkrete Fehlermeldung.
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Kosten für Fehler
Konzeption Implementierung Roll-Out
Kosten
Zeit
1:10:100
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Grundlegende
Begriffe und
Konzepte
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Usability nach ISO 9241
Die drei messbaren Attribute von Usability:
Usability ist das Ausmaß, in dem ein interaktives System durch
bestimmte Benutzerin einem bestimmten Nutzungskontext genutzt
werden kann, um festgelegte Zieleeffektiv, effizient und
zufriedenstellend zu erreichen.
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Usability vs. User Experience
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Intuitiv
Definition:
Die Benutzung eines interaktiven Systems ist dann
intuitiv, wenn es unmittelbar zu verstehen ist, d.h.
unabhängig von der Erfahrung, vom Wissen, von den
Sprachkenntnissen oder vom momentanen
Konzentrationsgrad des Benutzers.
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Intuitiv
Quelle:
spiegel.de
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MentalesModell
Die Vorstellung, die Menschen von sich, anderen, der
Umgebung und den Dingen haben, mit denen sie interagieren.
Quelle:
Ch.
Rudlof
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Verstehen
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Komponenten des Nutzungskontexts
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Verstehen des Nutzungskontexts
Identifizieren der Erfordernisse und
Nutzungsanforderungen.
Beobachtung
Interview
Fokusgruppe
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Beobachtung
Quelle:
http://www.morgenpost.de
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Fokusgruppe
Quelle:
shutterstock
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Wieso ist User Research wichtig?
KANO-Modell
 Basisfaktoren
Grundlegende und selbstverständliche
Funktionalität – unbewusst, aber
ärgerlich wenn fehlend
 Leistungsfaktoren
Schaffen Kundenzufriedenheit, sind die
üblichen Auswahlkriterien
 Begeisterungsfaktoren
Weiterreichende Funktionalitäten und
Eigenschaften, die die Kunden
begeistern, da sie das Erwartete
übertreffen.
Quelle:
Axel
Schröder
Unternehmensberatung
Bayreuth
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Nutzungsanforderungen
Quelle:
ProContext
Consulting
GmbH
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Prozess der
menschzentrierten
Gestaltung
Norm ISO 9241
-210
Quelle:
UXQB
e.V.
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Designlösungen
entwickeln
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Modellierung
Finden von Gestaltungslösungen, um die
Nutzungsanforderungen zu erfüllen.
 Nutzungsszenarien & Storyboards
 Wireframe
 Prototyp
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Nutzungsszenarien & Storyboards
Nutzungsszenarien beschreiben verbal, wie Aufgaben mit
dem zukünftigen interaktiven System erledigt werden.
Quelle:
http://www.vormwerk.nl/portfolio/storyboards-
2/#modal=243&menu=
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Wireframes
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Prototyp
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Interaktionsdesign
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Papierprototyp- zum Testen
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Evaluierung
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Evaluierung
Testen, ob die Nutzungsanforderungen erfüllt sind.
 Benutzerzentrierte Usability-Evaluierung: Usability-Test
 Inspektionsbasierte Usability-Evaluierung
 Benutzerbefragung
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Usability-Test
Eine Usability-Evaluierung bei der repräsentative Benutzer
bestimmte Aufgabenmit dem interaktiven System
ausführen, um Usability-Probleme oder die Messwerte für
Effektivität, Effizienz und Zufriedenstellung zu erfassen.
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Beispiel: weinmaleins
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Beispiel: weinmaleins
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Beispiel: weinmaleins
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Prozess der
menschzentrierten
Gestaltung
Norm ISO 9241
-210
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Trainings
 Grundlagen von Usability und User Experience
 Prinzipien und Richtlinien, Prozesse und Methoden
 Usability-Testingund weitere Evaluierungsmethoden
 International anerkannte Zertifizierung
CPUX
–F / UT / UR
Certified Professional for Usability and User Experience
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DANKE!
alysis GmbH
A-1020 Vienna
Schrotzbergstraße 6/1
www.alysis.at

Dipl.-Ing. Ludwig Meyer (alysis)