Digitale Magazine
      ADOBE DPS
Von InDesign aufs iPad ohne Programmierung. Naja fast.
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Digital Publishing   Konzept & Entstehung    DONE
   Adobe DPS              von DONE          Making of
INFLUENCER
                             Digital Publishing




Johannes Henseler
Grafikdesigner   Bachelor of Arts Kommunikationsdesign



nordsueddesign.de                        @frischmilch
ganzfrische.frischmil.ch
donemag.cc
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Digital Publishing
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The Good, the Bad, the Ugly
Eindrückliches Leseerlebnis
Eindrückliches Leseerlebnis

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Eindrückliches Leseerlebnis

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          Ein immer weiter
        wachsender Markt
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Ein aufmerksamkeitsstarker Kanal
Eindrückliches Leseerlebnis

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    Interaktivität & Konnektivität
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Eindrückliches Leseerlebnis neue Interaktionsmodelle,
                                     die gelernt werden müssen
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                                     wie das iPad funktioniert

                Ein immer weiter
              wachsender Markt

Ein aufmerksamkeitsstarker Kanal

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Eindrückliches Leseerlebnis neue Interaktionsmodelle,
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               Ein immer weiter aber wie wird er sich entwickeln?
              wachsender Markt Das nächste „Disruptive Design”?

Ein aufmerksamkeitsstarker Kanal

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    Interaktivität & Konnektivität

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Eindrückliches Leseerlebnis neue Interaktionsmodelle,
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               wachsender Markt Das nächste „Disruptive Design”?

Ein aufmerksamkeitsstarker Kanal noch ein weiterer Kanal
                                     (Multi-Channel-Publishing)
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Ein aufmerksamkeitsstarker Kanal noch ein weiterer Kanal
                                     (Multi-Channel-Publishing)
                 Verbindung von
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    Interaktivität & Konnektivität

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Eindrückliches Leseerlebnis neue Interaktionsmodelle,
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                Ein immer weiter aber wie wird er sich entwickeln?
               wachsender Markt Das nächste „Disruptive Design”?

Ein aufmerksamkeitsstarker Kanal noch ein weiterer Kanal
                                     (Multi-Channel-Publishing)
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                                     Publishing abhängig von Apple
                 App-Ökosystem (für App Store)
Print   Internet
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  Gestaltet         Print   Internet
Statisch

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Sequenziell

  Gestaltet         Print   Internet
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     Haptisch                       Interaktiv

Sequenziell                            Vernetzt

                                         Beteiligung
  Gestaltet         Print   Internet
Internet
  Print
iPad
digital             mobile

simple
                   iPad

  multi-touch                always-on
                          alway-connected
lean foward
      /
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 lean back
analog
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 iPad
digital
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Sprunghaftes Lesen

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Adobe Digital Publishing Suite
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Adobe Digital Publishing Suite
Gelernter Workflow: Adobe InDesign & CS5.5
Featureset: Interactive Overlays & Viewer
Adobe Digital Publishing Suite
Gelernter Workflow: Adobe InDesign & CS5.5
Featureset: Interactive Overlays & Viewer
Community Support / Adobe Gold Support
Adobe Digital Publishing Suite
Gelernter Workflow: Adobe InDesign & CS5.5
Featureset: Interactive Overlays & Viewer
Community Support / Adobe Gold Support
Veröffentlichung im AppStore mit eigenem Viewer
Adobe Digital Publishing Suite
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Featureset: Interactive Overlays & Viewer
Community Support / Adobe Gold Support
Veröffentlichung im AppStore mit eigenem Viewer
Nicht-Öffentliche Verteilung im Content Viewer oder Enterprise
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Veröffentlichung im AppStore mit eigenem Viewer
Nicht-Öffentliche Verteilung im Content Viewer oder Enterprise
Andere Geräte bespielbar: Android, Blackberry, Kindle Fire
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Community Support / Adobe Gold Support
Veröffentlichung im AppStore mit eigenem Viewer
Nicht-Öffentliche Verteilung im Content Viewer oder Enterprise
Andere Geräte bespielbar: Android, Blackberry, Kindle Fire
Omniture Analytics
„App“ oder „Magazin“?
„App“ oder „Magazin“?
Adobe Viewer

Interaktivität

Layout

     App
DPS Workflow
DPS Workflow
DPS Kosten
DPS Kosten

kostenloser Bestandteil
InDesign CS5 / CS5.5
DPS Kosten

kostenloser Bestandteil    Gebühr für Pla form
InDesign CS5 / CS5.5       und Services




                                   Single Edition
                                Professional Edition
                                 Enterprise Edition
DPS Kosten

kostenloser Bestandteil    Gebühr für Pla form         Downloadgebühren
InDesign CS5 / CS5.5       und Services                bei Multi-Folio-Viewern




                                   Single Edition
                                Professional Edition
                                 Enterprise Edition
DPS Kosten

    Single Edition      Einzelausgaben (Single-Folio-Viewer) für iOS
                        ab Anfang 2012 mit Pauschalkosten
        395$
                        Erzeugen und Publizieren Sie beliebig viele
 Professional Edition
                        Apps für alle unterstützen Pla formen
 350 Euro / Monat

  Enterprise Edition      Zusätzliche Enterprise Funktionen für bspw.
                          erweiterte Anpassungen, Integration von
2800+ Euro / Monat        Kundendatenbanken oder “private Distribution”.
                          Konzernstrukturen können in einem
                          Vertrag gebündelt werden.
DPS Kosten
Monatliche Gebühr für Pla form und Services
Pla form und Services                                                 Gebühren*            Bemerkungen
Single Edition                                                        einmalig             Verfügbar ab 2012
Professional Edition                                          355,00 € / Monat             Unlimitierte Zahl an Publikationen / Apps
                                                                                           inkl. Adobe Gold Technical Support
Enterprise Edition                                     ab 2.875,00 € / Monat               abhängig von Unternehmensstruktur bzw. -abdeckung
                                                                                           inkl. Adobe Gold Technical Support
* Pla formgebühren für Pro- & Enterprise-Edition werden auf jährlicher Basis im Voraus erhoben




Kosten pro Download (nur Multi-Folio-Viewer)
Servicegebühren (Jährl. Download Volumen)                Kosten pro Download Vorrauszahlung
5.000 (Startpaket)                                                                -        einmalig in der Pla formgebühr enthalten
25.000                                                                       0,16 €         4.000 €
250.000                                                                      0,11 €        27.500 €
500.000*                                                                     0,09 €        45.000 €
1.000.000*                                                                   0,06 €        60.000 €
* nur in Verbindung mit einem Enterprise Agreement
2


Konzept & Entstehung
     von DONE
Welcher Content in meinem Magazin?

Warum mit der Digital Publishing Suite für InDesign?

Welche Interaktivität eignet sich?
Interne Verteilung oder App Store?
Querformat, Hochformat, oder beides?



                                                                                                                      DONE           Dieter Gorny


                                                                                                                                                                                          recherche


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                                                                                                                         Gesellschaft
                   DIE                                                                                                       INTERNET
                   DIGITALE
                                                                                                                      DAS
                                                                                                                                                              1960er Jahre



                   GESELLSCHAFT
                         SEMESTER   3 FACH Mediengeschichte
                                                              D
                                                              a u s d e m V V Z Die Vorlesungsreihe behandelt die
                                                              Entwicklung von Medien, Technologie und Gesell-
                                                              schaft als sich gegenseitig bedingende Teilnehmer
                                                              eines zukunftspolitischen Ganzen. Sie ordnet die
                                                              Medien- und Kommunikationswirtschaft national wie
                                                              europäisch ein als einen zentralen Bestandteil der
                                                              »Creative Industries« und behandelt sie als bedeuten-
                                                              den Teil europäischer Zukunfts- und Strukturplanung.
                                                                                                                                                                                        Go!


                                                                                                                         Die Vorlesungsreihe behandelte die Entwicklung von Medien,
                                                                                                                         Technologie und Gesellschaft als sich gegenseitig bedingende

                                      1960er Jahre
                                                               DAS        INTERNET                                       Teilnehmer eines zukunftspolitischen Ganzen. Die Durch-
                                                                                                                         dringung des Internets in alle Medien, die Divergenz der

                                                                                                                         wird versucht, die Entwicklung des Internets und seine weit-
                                                                                                                         reichende Einwirkung auf die Medienlandschaft zu erfassen.


                                                                                             Hier tippen
                                                                                             zum Starten
Apple iPad und/oder Google Android?




                                     iPad        XOOM
                                  768 x 1024   800 x 1232
Anordnung der Artikel
Inhalt   Gestaltung
Inhalt   Gestaltung   Interaktivität
Gestaltung



Inhalt                Interaktivität
DONE                Dieter Gorny


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   recherche


                                                                                                                                                                                                                                                                  Die

                                                                                                                                                                                                                                                         DIGITALE
                                                                                                                   7




                                                                                          y: -98,483
                                                                                                              ,58
                                                                                                           241
      DONE                                                                            DONE
                                                                                                                                                                  TEXT   Julia Bauer & Johannes Henseler




Monsieur Kol
                                                                                                                                                                  KURS   Kunstgeschichte
                                                                                1. SEMESTER                            2. SEMESTER



                                                                                                                             Zitieren undDIE
                                                                                          -24,057°

                                                                     97
                                                                                Wintersemester 08/09                   Sommersemester 2009




                                       y: -82,726
                                                               242,9                              x: 220,603
                                                                                September – Februar                    März — Juli




und der                                                                                                                                                           DIGITALE


                                                                                         2
                                 89                 -19,904°
              y: -40,498




                            22,3



                                                                                                                             Inszenieren
                           1
                                                               x: 228,481



                                                                                                                                                                                                                                                                  Gesellschaft
                            -19,323°

                           x: 115,494




GARTEN
                                                                                                                                                                                                                                                D
                                                                          38,245




                                                                                                                                                                  GESELLSCHAFT
                                                                                      -2,337°                                Wie Fotografie alte Meister der Malerei
                                                                                             90°                             und sich selbst inszeniert,
                                                                                                                             zitiert und zuweilen persifliert.
                                                                                                                                                                                                                                                                      INTERNET
DES KORAN
                                                                                                                                                                                                                                                          DAS
                                                                                                                                                                                                                                                a u s d e m V V Z Die Vorlesungsreihe behandelt die
                                                                                                                                                                                                                                                Entwicklung von Medien, Technologie und Gesell-
        83




                                                                                                                                                                                                                                                schaft als sich gegenseitig bedingende Teilnehmer
       41,6




              -72,582°
                                                                                                                                                                                                                                                eines zukunftspolitischen Ganzen. Sie ordnet die
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1960er Jahre
                                                                                                                                                                                                                                                Medien- und Kommunikationswirtschaft national wie
                                                                                                                                                                                                                                                europäisch ein als einen zentralen Bestandteil der
                                                                            419,559




                                                                                                                                                                                                                                                »Creative Industries« und behandelt sie als bedeuten-
                                                                                                                                                                                                           SEMESTER   3 FACH Mediengeschichte
                                                                                                                                                                                                                                                den Teil europäischer Zukunfts- und Strukturplanung.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Go!

                                                                                                                                                                                                                        1960er Jahre
                                                                                                                                                                                                                                                 DAS        INTERNET
                                                                                                       -179,129°



                                                    461,724                                                                                                                                                                                                       Die Vorlesungsreihe behandelte die Entwicklung von Medien,
                                                                                                                                                                                                                                                                  Technologie und Gesellschaft als sich gegenseitig bedingende
                                                                                                                                                                                                                                                                  Teilnehmer eines zukunftspolitischen Ganzen. Die Durch-
                                                                                                                                                                                                                                                                  dringung des Internets in alle Medien, die Divergenz der
                                                                                                                                                                                                                                                                               Hier tippen
                                                                                                                                                                                                                                                                               zum Starten
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                                                                                                                                                                                                                                                                  reichende Einwirkung auf die Medienlandschaft zu erfassen.
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3

 DONE
Making of
Danke.

Digitale Magazine & DONE

  • 1.
    Digitale Magazine ADOBE DPS Von InDesign aufs iPad ohne Programmierung. Naja fast.
  • 2.
    1 2 3 Digital Publishing Konzept & Entstehung DONE Adobe DPS von DONE Making of
  • 3.
    INFLUENCER Digital Publishing Johannes Henseler Grafikdesigner Bachelor of Arts Kommunikationsdesign nordsueddesign.de @frischmilch ganzfrische.frischmil.ch donemag.cc
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 13.
    Gleiche Inhalte aufanderem Gerät?
  • 14.
    Gleiche Inhalte aufanderem Gerät? Nein.
  • 15.
  • 17.
  • 18.
    Eindrückliches Leseerlebnis Mobiles, hochwertiges Endgerät: Tablet
  • 19.
    Eindrückliches Leseerlebnis Mobiles, hochwertiges Endgerät: Tablet Ein immer weiter wachsender Markt
  • 20.
    Eindrückliches Leseerlebnis Mobiles, hochwertiges Endgerät: Tablet Ein immer weiter wachsender Markt
  • 21.
    Eindrückliches Leseerlebnis Mobiles, hochwertiges Endgerät: Tablet Ein immer weiter wachsender Markt
  • 22.
    Eindrückliches Leseerlebnis Mobiles, hochwertiges Endgerät: Tablet Ein immer weiter wachsender Markt Ein aufmerksamkeitsstarker Kanal
  • 23.
    Eindrückliches Leseerlebnis Mobiles, hochwertiges Endgerät: Tablet Ein immer weiter wachsender Markt Ein aufmerksamkeitsstarker Kanal Verbindung von Interaktivität & Konnektivität
  • 24.
    Eindrückliches Leseerlebnis Mobiles, hochwertiges Endgerät: Tablet Ein immer weiter wachsender Markt Ein aufmerksamkeitsstarker Kanal Verbindung von Interaktivität & Konnektivität App-Ökosystem
  • 25.
    Eindrückliches Leseerlebnis neueInteraktionsmodelle, die gelernt werden müssen Mobiles, hochwertiges Endgerät: Tablet Ein immer weiter wachsender Markt Ein aufmerksamkeitsstarker Kanal Verbindung von Interaktivität & Konnektivität App-Ökosystem
  • 26.
    Eindrückliches Leseerlebnis neueInteraktionsmodelle, die gelernt werden müssen Mobiles, hochwertiges noch weiß niemand so richtig, Endgerät: Tablet wie das iPad funktioniert Ein immer weiter wachsender Markt Ein aufmerksamkeitsstarker Kanal Verbindung von Interaktivität & Konnektivität App-Ökosystem
  • 27.
    Eindrückliches Leseerlebnis neueInteraktionsmodelle, die gelernt werden müssen Mobiles, hochwertiges noch weiß niemand so richtig, Endgerät: Tablet wie das iPad funktioniert Ein immer weiter aber wie wird er sich entwickeln? wachsender Markt Das nächste „Disruptive Design”? Ein aufmerksamkeitsstarker Kanal Verbindung von Interaktivität & Konnektivität App-Ökosystem
  • 28.
    Eindrückliches Leseerlebnis neueInteraktionsmodelle, die gelernt werden müssen Mobiles, hochwertiges noch weiß niemand so richtig, Endgerät: Tablet wie das iPad funktioniert Ein immer weiter aber wie wird er sich entwickeln? wachsender Markt Das nächste „Disruptive Design”? Ein aufmerksamkeitsstarker Kanal noch ein weiterer Kanal (Multi-Channel-Publishing) Verbindung von Interaktivität & Konnektivität App-Ökosystem
  • 29.
    Eindrückliches Leseerlebnis neueInteraktionsmodelle, die gelernt werden müssen Mobiles, hochwertiges noch weiß niemand so richtig, Endgerät: Tablet wie das iPad funktioniert Ein immer weiter aber wie wird er sich entwickeln? wachsender Markt Das nächste „Disruptive Design”? Ein aufmerksamkeitsstarker Kanal noch ein weiterer Kanal (Multi-Channel-Publishing) Verbindung von der Leser ist schnell überfordert Interaktivität & Konnektivität App-Ökosystem
  • 30.
    Eindrückliches Leseerlebnis neueInteraktionsmodelle, die gelernt werden müssen Mobiles, hochwertiges noch weiß niemand so richtig, Endgerät: Tablet wie das iPad funktioniert Ein immer weiter aber wie wird er sich entwickeln? wachsender Markt Das nächste „Disruptive Design”? Ein aufmerksamkeitsstarker Kanal noch ein weiterer Kanal (Multi-Channel-Publishing) Verbindung von der Leser ist schnell überfordert Interaktivität & Konnektivität Publishing abhängig von Apple App-Ökosystem (für App Store)
  • 32.
    Print Internet
  • 33.
    Statisch Haptisch Sequenziell Gestaltet Print Internet
  • 34.
    Statisch Haptisch Sequenziell Gestaltet Print Internet
  • 35.
    Statisch Veränderebare Form Haptisch Interaktiv Sequenziell Vernetzt Beteiligung Gestaltet Print Internet
  • 36.
  • 37.
  • 38.
    digital mobile simple iPad multi-touch always-on alway-connected
  • 39.
    lean foward / iPad lean back
  • 40.
    analog / iPad digital
  • 41.
    Presse / iPad Internet
  • 42.
  • 43.
    Von Print zu iPad
  • 44.
    Seitenformat 4:3 vs.DIN A4 Von Print zu iPad
  • 45.
    Seitenformat 4:3 vs.DIN A4 keine Doppelseite Von Print zu iPad
  • 46.
    Seitenformat 4:3 vs.DIN A4 Pixelmaße, DPI nicht existent keine Doppelseite Von Print zu iPad
  • 47.
    Seitenformat 4:3 vs.DIN A4 Pixelmaße, DPI nicht existent keine Doppelseite Fat Finger Problem Von Print zu iPad
  • 48.
    Seitenformat 4:3 vs.DIN A4 Pixelmaße, DPI nicht existent keine Doppelseite Fat Finger Problem Von Print zu iPad Sprunghaftes Lesen
  • 49.
    Seitenformat 4:3 vs.DIN A4 Pixelmaße, DPI nicht existent keine Doppelseite Fat Finger Problem Von Print zu iPad Sprunghaftes Lesen Endloser Raum
  • 50.
    Seitenformat 4:3 vs.DIN A4 Pixelmaße, DPI nicht existent keine Doppelseite Fat Finger Problem Von Print zu iPad Sprunghaftes Lesen Endloser Raum Seitennummern obsolet
  • 51.
  • 59.
    Native App imApp Store WebApp
  • 60.
    Native App imApp Store WebApp
  • 61.
    Native App imApp Store WebApp
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 65.
    Adobe Digital PublishingSuite Gelernter Workflow: Adobe InDesign & CS5.5
  • 66.
    Adobe Digital PublishingSuite Gelernter Workflow: Adobe InDesign & CS5.5 Featureset: Interactive Overlays & Viewer
  • 67.
    Adobe Digital PublishingSuite Gelernter Workflow: Adobe InDesign & CS5.5 Featureset: Interactive Overlays & Viewer Community Support / Adobe Gold Support
  • 68.
    Adobe Digital PublishingSuite Gelernter Workflow: Adobe InDesign & CS5.5 Featureset: Interactive Overlays & Viewer Community Support / Adobe Gold Support Veröffentlichung im AppStore mit eigenem Viewer
  • 69.
    Adobe Digital PublishingSuite Gelernter Workflow: Adobe InDesign & CS5.5 Featureset: Interactive Overlays & Viewer Community Support / Adobe Gold Support Veröffentlichung im AppStore mit eigenem Viewer Nicht-Öffentliche Verteilung im Content Viewer oder Enterprise
  • 70.
    Adobe Digital PublishingSuite Gelernter Workflow: Adobe InDesign & CS5.5 Featureset: Interactive Overlays & Viewer Community Support / Adobe Gold Support Veröffentlichung im AppStore mit eigenem Viewer Nicht-Öffentliche Verteilung im Content Viewer oder Enterprise Andere Geräte bespielbar: Android, Blackberry, Kindle Fire
  • 71.
    Adobe Digital PublishingSuite Gelernter Workflow: Adobe InDesign & CS5.5 Featureset: Interactive Overlays & Viewer Community Support / Adobe Gold Support Veröffentlichung im AppStore mit eigenem Viewer Nicht-Öffentliche Verteilung im Content Viewer oder Enterprise Andere Geräte bespielbar: Android, Blackberry, Kindle Fire Omniture Analytics
  • 72.
  • 73.
  • 75.
  • 77.
  • 78.
  • 84.
  • 85.
  • 86.
    DPS Kosten kostenloser Bestandteil Gebühr für Pla form InDesign CS5 / CS5.5 und Services Single Edition Professional Edition Enterprise Edition
  • 87.
    DPS Kosten kostenloser Bestandteil Gebühr für Pla form Downloadgebühren InDesign CS5 / CS5.5 und Services bei Multi-Folio-Viewern Single Edition Professional Edition Enterprise Edition
  • 88.
    DPS Kosten Single Edition Einzelausgaben (Single-Folio-Viewer) für iOS ab Anfang 2012 mit Pauschalkosten 395$ Erzeugen und Publizieren Sie beliebig viele Professional Edition Apps für alle unterstützen Pla formen 350 Euro / Monat Enterprise Edition Zusätzliche Enterprise Funktionen für bspw. erweiterte Anpassungen, Integration von 2800+ Euro / Monat Kundendatenbanken oder “private Distribution”. Konzernstrukturen können in einem Vertrag gebündelt werden.
  • 89.
    DPS Kosten Monatliche Gebührfür Pla form und Services Pla form und Services Gebühren* Bemerkungen Single Edition einmalig Verfügbar ab 2012 Professional Edition 355,00 € / Monat Unlimitierte Zahl an Publikationen / Apps inkl. Adobe Gold Technical Support Enterprise Edition ab 2.875,00 € / Monat abhängig von Unternehmensstruktur bzw. -abdeckung inkl. Adobe Gold Technical Support * Pla formgebühren für Pro- & Enterprise-Edition werden auf jährlicher Basis im Voraus erhoben Kosten pro Download (nur Multi-Folio-Viewer) Servicegebühren (Jährl. Download Volumen) Kosten pro Download Vorrauszahlung 5.000 (Startpaket) - einmalig in der Pla formgebühr enthalten 25.000 0,16 € 4.000 € 250.000 0,11 € 27.500 € 500.000* 0,09 € 45.000 € 1.000.000* 0,06 € 60.000 € * nur in Verbindung mit einem Enterprise Agreement
  • 90.
  • 91.
    Welcher Content inmeinem Magazin? Warum mit der Digital Publishing Suite für InDesign? Welche Interaktivität eignet sich?
  • 92.
  • 93.
    Querformat, Hochformat, oderbeides? DONE Dieter Gorny recherche Die DIGITALE Gesellschaft DIE INTERNET DIGITALE DAS 1960er Jahre GESELLSCHAFT SEMESTER 3 FACH Mediengeschichte D a u s d e m V V Z Die Vorlesungsreihe behandelt die Entwicklung von Medien, Technologie und Gesell- schaft als sich gegenseitig bedingende Teilnehmer eines zukunftspolitischen Ganzen. Sie ordnet die Medien- und Kommunikationswirtschaft national wie europäisch ein als einen zentralen Bestandteil der »Creative Industries« und behandelt sie als bedeuten- den Teil europäischer Zukunfts- und Strukturplanung. Go! Die Vorlesungsreihe behandelte die Entwicklung von Medien, Technologie und Gesellschaft als sich gegenseitig bedingende 1960er Jahre DAS INTERNET Teilnehmer eines zukunftspolitischen Ganzen. Die Durch- dringung des Internets in alle Medien, die Divergenz der wird versucht, die Entwicklung des Internets und seine weit- reichende Einwirkung auf die Medienlandschaft zu erfassen. Hier tippen zum Starten
  • 97.
    Apple iPad und/oderGoogle Android? iPad XOOM 768 x 1024 800 x 1232
  • 99.
  • 110.
    Inhalt Gestaltung
  • 111.
    Inhalt Gestaltung Interaktivität
  • 112.
    Gestaltung Inhalt Interaktivität
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    DONE Dieter Gorny recherche Die DIGITALE 7 y: -98,483 ,58 241 DONE DONE TEXT Julia Bauer & Johannes Henseler Monsieur Kol KURS Kunstgeschichte 1. SEMESTER 2. SEMESTER Zitieren undDIE -24,057° 97 Wintersemester 08/09 Sommersemester 2009 y: -82,726 242,9 x: 220,603 September – Februar März — Juli und der DIGITALE 2 89 -19,904° y: -40,498 22,3 Inszenieren 1 x: 228,481 Gesellschaft -19,323° x: 115,494 GARTEN D 38,245 GESELLSCHAFT -2,337° Wie Fotografie alte Meister der Malerei 90° und sich selbst inszeniert, zitiert und zuweilen persifliert. INTERNET DES KORAN DAS a u s d e m V V Z Die Vorlesungsreihe behandelt die Entwicklung von Medien, Technologie und Gesell- 83 schaft als sich gegenseitig bedingende Teilnehmer 41,6 -72,582° eines zukunftspolitischen Ganzen. Sie ordnet die 1960er Jahre Medien- und Kommunikationswirtschaft national wie europäisch ein als einen zentralen Bestandteil der 419,559 »Creative Industries« und behandelt sie als bedeuten- SEMESTER 3 FACH Mediengeschichte den Teil europäischer Zukunfts- und Strukturplanung. Go! 1960er Jahre DAS INTERNET -179,129° 461,724 Die Vorlesungsreihe behandelte die Entwicklung von Medien, Technologie und Gesellschaft als sich gegenseitig bedingende Teilnehmer eines zukunftspolitischen Ganzen. Die Durch- dringung des Internets in alle Medien, die Divergenz der Hier tippen zum Starten wird versucht, die Entwicklung des Internets und seine weit- reichende Einwirkung auf die Medienlandschaft zu erfassen.
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    Leser Leser Leser Leser
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    Preis im AppStore Apple behält 30% der Einnahmen
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    Testen Testen Testen Zeit.Viel Zeit. Geduld.
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