iOS-Apps für Designer
   "when technology gets out of the way..."
Matthias Wenz
• Software Entwickler bei 1&1

  • Java, große Web-Anwendungen, ...

• Web und Mobile

  • "Consulting", freie Entwicklung

• Berufsfreier UX-Designer, Fotograf,
  Mountainbiker
• Technisches Blabla

• Code-Rätsel, ...

• App Store Details, ...



... gibt's heute nicht.
Stattdessen

• Was sind Apps?

• Welche App-Typen gibt es?

• Was ist sinnvolles App-Design?

• Welche Werkzeuge gibt es?
Was ist denn eine App?
App

• Mobil

• Interaktiv / "Immersiv"

• Smartphones

• Tablets
Typen
• Kommunikation (Mail, SMS, IM)

• Web

• Tools

• Clients für bestehende Dienste

• Publikationen/Magazine/...

• Spiele
"Das ist doch nur
   Spielerei."
       oder?
Eine gute App...

• erfüllt einen Zweck sehr gut.

• ist intuitiv zu bedienen.

• bietet herausragendes Design.

• überrascht durch neue Ideen.
Design


• Nicht nur Beiwerk - essentielle Komponente

• UI → was der Benutzer sieht → das Produkt
"[...] the iPad becomes the app you're using.
[...] You're using the app, whatever it may be,
and while you're doing so, the iPad is that app.
Switch to another app and the iPad becomes
that app."




                 (Adam C. Engst http://tidbits.com/article/11152)
Design
for "Unique Devices"
iPhone

• "ultra-mobil"

• häufige, kurze Benutzung

• Multitouch

• kleiner Screen (3,5")
Design für iPhone
• Controls "fingergroß" machen

• Bedienung von unterwegs bedenken

• Textgröße

• Navigationshierarchie beachten

• Einstellungen merken

• Texteingabe vermeiden
iPad

• mobil (3G/WLAN)

• längere Nutzung

• Multitouch

• großer Screen (9,7")
Design für iPad

• "Real World"-Metaphern

• Screen erlaubt komplexere Abläufe

• beide Orientations berücksichtigen
Wie macht man eine App?
Die Idee
           oder
"Das gibt es doch schon!"
Und?

• Keine Lösung ist für jeden optimal.

• Auch nicht die von Apple.

• Wie viele "Todo-Apps" gibt es im App Store?
Die Idee greifen
Die Idee greifen

Application Definition Statement:

• Definiert die komplette App.

• 1-2 Sätze

• Grundfeature, Nutzergruppe, ...
Werkzeuge
Wireframing




http://www.uistencils.com/collections/frontpage/products/iphone-stencil-kit
GUI Framework




http://www.teehanlax.com/blog/iphone-4-gui-psd-retina-display/
     http://www.teehanlax.com/blog/ipad-gui-psd-version-2/
Also...

• Was sind Apps?

• Design in Apps

• Unterschiede iPhone/iPad

• Werkzeuge
Zu guter letzt
Animation

• animare → "Leben einhauchen"

• "Lebendiger Charakter" der Apps

• Überall in iOS zu finden

• Sinnvolles Maß beachten!
Mehr?

iOS Human Interface Guidelines
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/



iOS Application Programming Guide
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/
Noch mehr?

www.bowstreet.de
→ Blog
→ diese Präsentation


@bowstreetde
Mobile Apps für Designer

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