Slides from T3DD13 Workshop - Responsive Images RenderingIngo Schmitt
Slides for the workshop at the TYPO3 Developer Days in Hamburg 2013: Implementing Responsive Images. Please see https://notes.typo3.org/p/t3dd_rwd and http://forge.typo3.org/issues/50075
IFOK Vortrag Hamburger Gespräche Oktober 2014IFOK GmbH
Die 11. Hamburger Gespräche finden im Oktober 2014 unter dem Titel „Mit-Bestimmen! Mit-Gestalten! Mit-Verhindern!? – Ein Symposium über das Ringen um das rechte Maß an bürgerlicher Partizipation“ statt.
Dr. Hans-Peter Meister, Geschäftsführender Gesellschafter, Sprecher der Geschäftsführung IFOK GmbH hält einen Impulsvortrag unter dem Titel "Zwischen den Forderungen der Bürger und den Anforderungen des Transformationsdrucks"
TWT Trendradar: Photo Sharing-Service von Google TWT
Google plant die Vorstellung einer eigenen separaten Foto-Plattform zur Entwicklerkonferenz I/O 2015. Das neue Foto-Tool wird wohl mit Google+ verknüpft sein, sodass die
User Bilder und Videos in der Cloud abspeichern könne. Im TWT Trendradar erfahren Sie mehr.
Unsere weiteren TWT Trendradare finden Sie hier: http://bit.ly/1LF6GM8
Digital Productmanagement Service Solution 2019:
Gewinnen Sie die Freiheit des mobilen, agilen & digitalen Arbeitens! Mit einer digitalen Arbeitsumgebung und in einer vernetzten, agilen Organisation erschaffen Sie eine Unternehmenskultur, in der Menschen ihr volles Potenzial entfalten können.
# den gesamten Prozess managen ...
# alle Beteiligten koordinieren ...
# jederzeit up-to-date zu sein ohne nachzufragen ... auf einer digitalen Platform!
Digitale PR wird Kontextkommunikation - Vortrag Webinale, Björn Eichstädt, St...Storymaker GmbH
Vortrag zum Thema "Digitale PR wird Kontextkommunikation" von Björn Eichstädt, Managing Partner Storymaker GmbH, auf der Webinale 2013, 4. Juni, in Berlin.
Slides from T3DD13 Workshop - Responsive Images RenderingIngo Schmitt
Slides for the workshop at the TYPO3 Developer Days in Hamburg 2013: Implementing Responsive Images. Please see https://notes.typo3.org/p/t3dd_rwd and http://forge.typo3.org/issues/50075
IFOK Vortrag Hamburger Gespräche Oktober 2014IFOK GmbH
Die 11. Hamburger Gespräche finden im Oktober 2014 unter dem Titel „Mit-Bestimmen! Mit-Gestalten! Mit-Verhindern!? – Ein Symposium über das Ringen um das rechte Maß an bürgerlicher Partizipation“ statt.
Dr. Hans-Peter Meister, Geschäftsführender Gesellschafter, Sprecher der Geschäftsführung IFOK GmbH hält einen Impulsvortrag unter dem Titel "Zwischen den Forderungen der Bürger und den Anforderungen des Transformationsdrucks"
TWT Trendradar: Photo Sharing-Service von Google TWT
Google plant die Vorstellung einer eigenen separaten Foto-Plattform zur Entwicklerkonferenz I/O 2015. Das neue Foto-Tool wird wohl mit Google+ verknüpft sein, sodass die
User Bilder und Videos in der Cloud abspeichern könne. Im TWT Trendradar erfahren Sie mehr.
Unsere weiteren TWT Trendradare finden Sie hier: http://bit.ly/1LF6GM8
Digital Productmanagement Service Solution 2019:
Gewinnen Sie die Freiheit des mobilen, agilen & digitalen Arbeitens! Mit einer digitalen Arbeitsumgebung und in einer vernetzten, agilen Organisation erschaffen Sie eine Unternehmenskultur, in der Menschen ihr volles Potenzial entfalten können.
# den gesamten Prozess managen ...
# alle Beteiligten koordinieren ...
# jederzeit up-to-date zu sein ohne nachzufragen ... auf einer digitalen Platform!
Digitale PR wird Kontextkommunikation - Vortrag Webinale, Björn Eichstädt, St...Storymaker GmbH
Vortrag zum Thema "Digitale PR wird Kontextkommunikation" von Björn Eichstädt, Managing Partner Storymaker GmbH, auf der Webinale 2013, 4. Juni, in Berlin.
Make it Big! The Effect of Font Size and Line Spacing on Online Readability.Martin Pielot
Experiment highlighting the drastic effect of font size and line spacing on readability.
* readability improved significantly until 18 points
* comprehension was impaired for 10 and 12 points
* line spacing has little effect, but extreme deviations from default may impair comprehension
Presented at ACM CHI 2016: the top conference for Human-Computer Interaction.
When Attention is not Scarce – Detecting Boredom from Mobile Phone UsageMartin Pielot
Slides from the presentation at ACM UbiComp 2015
When Attention is not Scarce – Detecting Boredom from Mobile Phone Usage (best-paper award).
Martin Pielot, Tilman Dingler, Jose San Pedro, and Nuria Oliver
UbiComp’ 15: ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing, 2015.
An overview of older but still relevant techniques when we think about interaction design. If you're a practitioner now there's nothing new here but if you're trying to understand what interaction design is and how it adds value this is a good place to start.
Join us for our new webinar series Putting Users in UX.
Throughout the series we discuss research methods for involving your audiences in user experience design and development.
In episode 1, we start with methods for generating ideas and imagining the future of your app, website, or other digital product.
In subsequent episodes, we’ll examine methods for design collaboration and evaluation as well as some of the important mechanics of planning, conducting and analyzing your research.
Better understand how to involve your target audiences during the design phase. Learn more about the research methods needed to ensure your target users will understand your product and can use it with ease before you invest time and money into the costly development phase.
Topics:
- Setting research objectives for the design phase
- Bringing your users into hands-on collaborative design activities such as paper-prototyping and card sorting
- Evaluating your design with users through usability testing, including in-person and remote testing
- Some of the tools available, including automated testing tools
In the last episode of Putting Users in UX, Steven and Terry dove into the mechanics of effective user research.
We began with tips for planning your research, including setting research objectives, choosing the right research methods, and recruiting participants.
Then we got into conducting research: the set-up, facilitating the sessions, and guiding participants appropriately to ensure you’re getting the insights you need.
Finally, we showed you how to capture and analyze your findings so that your research can be easily understood and used by the rest of the project team.
Enterprise mobility management a comprehensive guideNestweaver
Enterprise mobility management is encompassing people, process, and technology to enable security and allow the user to access smartphones or tablets. As most workers bring wireless devices to seek support for the access of these devices in the workplace, EMM provides tools for employees to perform enterprise-related tasks on mobile devices. The main goal of EMM is to find availability of the mobile device to integrate with work process and support workers when they access these devices at work.
EMM is typically a combination of mobile device management (MDM), mobile application management (MAM), mobile information management (MIM), identify and access control, and BYOD (Bring your own device).
Make it Big! The Effect of Font Size and Line Spacing on Online Readability.Martin Pielot
Experiment highlighting the drastic effect of font size and line spacing on readability.
* readability improved significantly until 18 points
* comprehension was impaired for 10 and 12 points
* line spacing has little effect, but extreme deviations from default may impair comprehension
Presented at ACM CHI 2016: the top conference for Human-Computer Interaction.
When Attention is not Scarce – Detecting Boredom from Mobile Phone UsageMartin Pielot
Slides from the presentation at ACM UbiComp 2015
When Attention is not Scarce – Detecting Boredom from Mobile Phone Usage (best-paper award).
Martin Pielot, Tilman Dingler, Jose San Pedro, and Nuria Oliver
UbiComp’ 15: ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing, 2015.
An overview of older but still relevant techniques when we think about interaction design. If you're a practitioner now there's nothing new here but if you're trying to understand what interaction design is and how it adds value this is a good place to start.
Join us for our new webinar series Putting Users in UX.
Throughout the series we discuss research methods for involving your audiences in user experience design and development.
In episode 1, we start with methods for generating ideas and imagining the future of your app, website, or other digital product.
In subsequent episodes, we’ll examine methods for design collaboration and evaluation as well as some of the important mechanics of planning, conducting and analyzing your research.
Better understand how to involve your target audiences during the design phase. Learn more about the research methods needed to ensure your target users will understand your product and can use it with ease before you invest time and money into the costly development phase.
Topics:
- Setting research objectives for the design phase
- Bringing your users into hands-on collaborative design activities such as paper-prototyping and card sorting
- Evaluating your design with users through usability testing, including in-person and remote testing
- Some of the tools available, including automated testing tools
In the last episode of Putting Users in UX, Steven and Terry dove into the mechanics of effective user research.
We began with tips for planning your research, including setting research objectives, choosing the right research methods, and recruiting participants.
Then we got into conducting research: the set-up, facilitating the sessions, and guiding participants appropriately to ensure you’re getting the insights you need.
Finally, we showed you how to capture and analyze your findings so that your research can be easily understood and used by the rest of the project team.
Enterprise mobility management a comprehensive guideNestweaver
Enterprise mobility management is encompassing people, process, and technology to enable security and allow the user to access smartphones or tablets. As most workers bring wireless devices to seek support for the access of these devices in the workplace, EMM provides tools for employees to perform enterprise-related tasks on mobile devices. The main goal of EMM is to find availability of the mobile device to integrate with work process and support workers when they access these devices at work.
EMM is typically a combination of mobile device management (MDM), mobile application management (MAM), mobile information management (MIM), identify and access control, and BYOD (Bring your own device).
DigiMediaL - Kommunikation in sozialen NetzwerkenDigiMediaL_musik
Wenn die Klowände des Internets zu tragenden Wänden der Kommunikation werden…
Auf den folgenden Folien wird schlaglichtartig durch einige recht komplexe Themen im Bereich von Kommunikationsstrategien in sozialen Netzwerken geführt: - Virales Marketing - Kommunikationsprinzipien in sozialen Netzwerken - Voraussetzungen des Datenschutzes - Facebook
"VIFU" – Virtual Instructions for Use Virtuelle Bedienungsanleitungen zur Ste...TANNER AG
DOKU-FORUM 2013
Titel: "VIFU" – Virtual Instructions for Use
Virtuelle Bedienungsanleitungen zur Steigerung von Kundenzufriedenheit und Anwendungssicherheit bei komplexen Produkten
Referenten: Martin Kuhn HILTI AG, Leiter Systementwicklung chemische Dübel
Dr. Tobias Wagner, HeliGraphix MEDIA, Geschäftsführer
Martin Kuhn und Dr. Tobias Wagner präsentieren eine virtuelle Bedienungsanleitung für einen chemischen Dübel der HILTI AG. Die Besonderheit des Produkts liegt in seinen vielfachen Anwendungsmöglichkeiten und der hohen Komplexität. Der Anwender des Produkts muss hierzu je nach Anwendung unterschiedlich vorgehen und detailliert vorgeschriebene Abläufe exakt einhalten. Dieses Vorgehen ist in einer herkömmlichen Bedienungsanleitung schwer zu vermitteln. Eine "VIFU" im Filmformat hat den Vorteil, komplexe Informationen kompakt und für den Anwender intuitiv verständlich zu transportieren.
www.tanner.de
Digitales Employer Branding und eRecruitingOliver Schmitt
Employer Branding, der Aufbau einer eigenen Arbeitgebermarke, ist in Zeiten des Fachkräftemangels für viele Unternehmen Pflicht und Chance zugleich. Der Vortrag gibt einen Einblick in das Employer Branding unserer eigenen Agentur und zeigt unsere mehrfach ausgezeichneten Recruiting-Kampagnen "Superheld gesucht!" und "Fancy Frontendentwickler gesucht!".
Außerdem wird auf die Relevanz von Employer Branding auf den digitalen Kanälen und insbesondere via Social Media eingegangen. Das Thema wird aus dem Blickwinkel der Bewerber und der Unternehmen betrachtet und zudem die Wichtigkeit eines funktionierenden Mobile Recruiting gezeigt.
Print, Web, App – Multi-Channel-Marketing im täglichen Leben eines Handelsunt...TANNER AG
"INKA – Das Katalog-Forum"
Vortrag: Print, Web, App – Multi-Channel-Marketing im täglichen Leben eines Handelsunternehmens
Referent: Thomas Kübler, myview systems GmbH, Technical Consultant und Projektleiter
Das Handelshaus Lightpower aus Paderborn setzt zur Versorgung seiner unterschiedlichen Marketing-Kanäle auf myview Xmedia und InBetween als Publishing-Lösung. Von der Entstehung der Produktinformationen bis zur Veröffentlichung kann so eine geschlossene Prozesskette realisiert werden. Dieser Vortrag zeigt, welche Herausforderungen die unterschiedlichen Medien an ein solches System stellen und wie diese im vorliegenden Fall erfolgreich bewältigt wurden.
www.inka-forum.de
Seminar: Know-How für Kundenberater Teil 4 - Projektmanagement für Printprodukte (Verband Druck+Medien Bayern). Präsentation mit integrierten Schulungsunterlagen
Founded in 1999 in Munich, Germany, we have specialized in producing high end time lapse media. Our core business is the documentation of large-scale construction and architecture projects worldwide. With our experience, passion, and innovative spirit we are able to take on even the most challenging projects. Our proprietary technology can be used wherever progress happens. The captured high resolution images (up to 51 mega pixels) are edited by our professional production and postproduction team into dynamic and emotional films, incorporating animations, visual effects, and motion graphics, delivering a product at the highest aesthetic level. Beside this we are producing high quality film documentation. Moreover we provide clients with individual software solutions in the field of Digital Media Asset Management.
Virtuelle Events und Online Messen auf Basis von Cloud-TechnologienConnected-Blog
Voice + IP 2012
Virtuelle Events und Online Messen auf Basis von Cloud-Technologien
Michael Geisser, Dr., ubivent
Das Blog der Messe Frankfurt zur Digitalisierung des Geschäftslebens:
http://connected.messefrankfurt.com/de/
Update Information Management 2019 - 15. Runde seit 2005 Auszug 4 "Cloud Interoperability" aus dem Vortrag 2 "Standards im Information Management" von Dr. Ulrich Kampffmeyer
Video zu den Folien
http://bit.ly/Cloud-Interoperability
Ähnlich wie User Experience & Human Computer Interaction Design (20)
Interface Culture - Hildesheimer Trilogie in 4 Teilen
HAWK Hildesheim am 24.4.2018
Abstract: Wir befinden uns in der sogenannten Digitalen Revolution. Dabei überschlagen und überbieten sich die Begrifflichkeiten von Neuer Arbeit zu Industrie 4.0; von HyperMedia zu Semantic Web; von Big Data und Deep Data über Uber zu autonomen Autos mit KI am Lenkrad. Aus Dialogschnittstellen werden 360-immersive VR/AR/Mixed-Reality Anwendungen mit Datenbrille und Wearables. Unsere Aufmerksamkeit wird durch diverse soziale Netze in kleinste Augenblicke zerteilt. Statt Schwarmintelligenz gibt es virale Katzenvideos und massenhafte Manipulationen von demokratischen Entscheidungsprozessen.
In diesen hektischen und hysterischen Zeiten will der Vortrag die Diskussion versachlichen. Der tagespolitische Begriff der Digitalen Transformation ist insofern irreführend, als dass die Digitalisierung mit Gottfried Wilhelm Leibniz im ausgehenden 17. Jahrundert, bzw. mit Charles Babbage und Ada Lovelace um 1840 begonnen hat. Die Rechnertechnik hat seither mehrere Generationen mit exponentieller Steigerung der Rechenleistung hinter sich. Gordon Moore’s Prognose, nach der sich alle 18 Monate die Dichte der Transistoren bei gleichem Preis verdoppelt, gilt seit den 1960er Jahren ungebremst.
Was ist 50 Jahre nach Douglas Engelbart’s Mother of All Demos aus seiner Vision Augmenting Human Intellect und der Co-Evolution des Systems Mensch-Computer geworden? Welche Mechanismen treiben das System voran? Wer sind die Macher der Modernen Zeiten und was bewegt sie uns zu bewegen? Wie können wir den kulturellen Wandel begreifen und daraus die gestalterische Kraft für zukünftige Algorithmen und Lösungen schöpfen?
https://mprove.de/script/18/hawk/index.html
From the grand challenges of IT to two cases in the area of digital humanities: Chronoscope Hamburg and Dransfeld Reloaded
Closing Keynote at Innovationsforum eCultureHH, HafenCity University, 29-Nov-2017
https://mprove.de/script/17/innoforumhh/index.html
Historical maps of Hamburg are warped on top of google maps. The project is a website and an iPhone/iPad webapp for Coding Da Vinci Nord 2016. http://mprove.de/chronoscope
Unter User Expe ience Design verstehen Informatiker die ganzheitliche Gestaltung von Services und digitalen Anwendungen. Der Mensch sollte dabei im Zentrum der Überlegungen stehen, da die Software für ihn nützlich und bedienbar sein sollte. Die Methoden, die dabei zum Einsatz kommen, mögen auf das Ausstellungsdesign übertragbar sein, da es auch hier um die Aufbereitung und Darstellung von Content für die (Museums-)besucher geht.
Vortrag in Hamburg am 5. Juli 2016 im Verein der Ausstellungsgestalter [VerA e.V]
http://mprove.de/script/16/vera/index.html
Gesellschaft und Informatik – Vom Verstand zum Algorithmus
Vortrag an der HAWK Hildesheim, 8.6.2016
Unsere moderne Gesellschaft scheint durch Computer und Softwaresysteme bestimmt zu sein. Die damit verbundenen Veränderungen sind für die einen enorm; sie sprechen vom »digitalen Wandel« und »Industrie 4.0«. Die anderen, die mit der digitalen Technik aufgewachsen sind, verbinden damit keine Ängste, sondern sie nehmen die digitalen Services als selbstverständliche Infrastruktur wahr. Erst beide Sichtweisen zusammen schaffen eine gute Grundlage, wenn es darum geht die nächste Generation der Produkte und Services zu gestalten und damit letztlich auch auf die Spielregeln Einfluss zu nehmen, die unsere Gesellschaft zusammen halten.
http://mprove.de/script/16/hawk/
UX Roundtable 3/16: Anleitung zur Schwerelosigkeit mit Matthias Vogt und Matthias Müller-Prove.
Abstract: Jeder, der schon einmal im Projektmanagement gearbeitet hat weiß, dass Probleme um so größer werden je mehr man sich ihnen und der Deadline nähert. Daher wollen wir uns heute exemplarisch der Schwerelosigkeit annehmen, im Speziellen: wie bekommt man ein Raum Schiff Erde (RSE) auf Fluchtgeschwindigkeit, so dass es die Umlaufbahn erreicht und alle Crew-Mitglieder und Teilnehmer in jeder Beziehung eine positive Event-Experience haben?
Weitere Buzz-Words des Abends: Holacracy, Szenographie, Experience Design, Social-PR, Patterns und alles, was Ihr schon immer über Chris Hadfield wissen wolltet.
http://mprove.de/script/16/rse/schwerelosigkeit.html
Hyperlocal is not a term, but a trend in journalism and news media that revolves around one belief: People will only be driven to consume and pay for content that is highly relevant, and that is mainly local content. (Antonella Mei-Pochtler, Boston Consulting Group). Consequently the future of news media is seen in targeting small communities and deliver content of their immediate vicinity in real-time.
The relevance of news for residents and business owners can be determined on two dimensions: time and geography. The closer to these dimensions, the more relevant (and less manageable for mass media) it becomes. Beyond the still untested hope that local content is the only content people will be paying for – it has also left a blank spot on what locality actually means. In times of social media conversations mediated by a diverse range of mobile devices to geographically faraway places, “Proximity” does not necessarily converge with “geography” or “time”.
Social proximity might be an even more important driver for perceived relevance. Kai von Luck (HAW) will discuss with panelists what might be on the horizon beyond hyper-local defined as media for a small geographic area.
This is a panel w/ Kai von Luck, Susanne Draheim, Martin Kohler, Stefan Woelwer & Matthias Müller-Prove
http://mprove.de/script/15/beyondhyperlocal
Funktionalität und Gestaltung einer digitalen Anwendung für den Kontext der Nutzer sind die wesentlichen Bestandteile einer innovativen Idee. Denn wenn das Produkt oder der Service weder nützlich, noch nutzbar ist, kann das Projekt nicht unternehmerisch erfolgreich betrieben werden. Eine herausragende User Experience unterstützt die Nutzung und trägt zum positiven Markenerlebnis bei.
Mediale Hamburg, 10.9.2015 http://mprove.de/script/15/mediale/index.html
Hyper-Chronoskop – Betrachtungen zu Zeit und Design
Vortrag auf der Hyperkult XXV, Lüneburg 2015
http://mprove.de/script/15/hyperkult/programm.html
Video: http://avmstream.leuphana.de/matthias-mueller-prove-hyper-chronoskop/
Ohne Zeit wäre alles statisch. Ohne Iteration bliebe alles, wie es ist. Erst durch Wiederholung können Dinge im zeitlichen Verlauf verstanden, eingeübt und verbessert werden. Iterative Vorgehensmodelle sind daher in der Software-Entwicklung an der Tagesordnung. Aber auch jenseits der Stunden, Tage und Wochen, die es braucht ein Produkt oder Service zu gestalten, gibt es Feedback-Schleifen oder technologische Entwicklungswellen, die bei Betrachtung durch das Hyper-Chronoskop erstaunliche Gemeinsamkeiten aufweisen.
Mit der virtuellen Stoppuhr werden zeitliche Aspekte des Micro Interaction Design vermessen und Eigenschaften eines persönlichen Mediums für dynamisch kreatives Arbeiten untersucht. Neben einem „zu langsam“ gibt es auch ein „zu schnell“ in der Wechselwirkung zwischen Mensch und dem digitalem Medium. Ein Product Life Cycle erstreckt sich oft über Monate; bei komplexeren Entwicklungen sogar über Jahre. Dabei ist es wichtig, dass man durch iteratives Prototyping die Erfolgschancen am Markt ständig justiert. Eine Firma, die es verlernt innovativ zu sein, wird es sehr schwer haben sich am Markt zu behaupten, insbesondere wenn der technische Fortschritt ganze Branchen neu ordnet.
Bei unterschiedlicher Granularität der Zeitskalen findet sich oft ein gewisses Pulsieren. Zudem kann das Wissen um die Vergangenheit zu relevanten Einsichten für aktuell anstehende Entscheidungen führen. Ein populäres Zitat, das nicht von Mark Twain stammt:
"History does not repeat itself – but sometimes it rhymes."
Hyper-Chronoskop 0.9 – Betrachtungen zu Zeit und Design
Ohne Zeit wäre alles statisch. Ohne Iteration bliebe alles, wie es ist. Erst durch Wiederholung können Dinge im zeitlichen Verlauf verstanden, eingeübt und verbessert werden. Iterative Vorgehensmodelle sind daher in der Software-Entwicklung an der Tagesordnung. Aber auch jenseits der Stunden, Tage und Wochen, die es braucht ein Produkt oder Service zu gestalten, gibt es Feedback-Schleifen oder technologische Entwicklungswellen, die bei Betrachtung durch das Hyper-Chronoskop erstaunliche Gemeinsamkeiten aufweisen.
Mit der virtuellen Stoppuhr werden zeitliche Aspekte des Micro Interaction Design vermessen und Eigenschaften eines persönlichen Mediums für dynamisch kreatives Arbeiten untersucht. Neben einem „zu langsam“ gibt es auch ein „zu schnell“ in der Wechselwirkung zwischen Mensch und dem digitalem Medium. Ein Product Life Cycle erstreckt sich oft über Monate; bei komplexeren Entwicklungen sogar über Jahre. Dabei ist es wichtig, dass man durch iteratives Prototyping die Erfolgschancen am Markt ständig justiert. Eine Firma, die es verlernt innovativ zu sein, wird es sehr schwer haben sich am Markt zu behaupten, insbesondere wenn der technische Fortschritt ganze Branchen neu ordnet.
Bei unterschiedlicher Granularität der Zeitskalen findet sich oft ein gewisses Pulsieren. Zudem kann das Wissen um die Vergangenheit zu relevanten Einsichten für aktuell anstehende Entscheidungen führen. Ein populäres Zitat, das nicht von Mark Twain stammt:
"History does not repeat itself – but sometimes it rhymes."
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer. Session zur Social Media Week Hamburg 2015 von Martin Kohler, Kai von Luck, Stefan Wölwer, Matthias Müller-Prove.
Video und Referenzen_ http://mprove.de/script/15/smw/index.html
Holodeck, Matrix, Simulacron - The Ultimate Display in the Year 2030 Matthias Mueller-Prove
Holodeck, Matrix, Simulacron - The Ultimate Display in the Year 2030 /by Frank Steinicke at Raum Schiff Erde 2015 http://raumschiffer.de/media/2015/holodeck.html
17. USABILITY
„GEBRAUCHSTAUGLICHKEIT“
ISO 9241-210
Extent to which a product can be used by
specified users to achieve specific goals with
effectiveness, efficiency and satisfaction in a
specified context of use.
22. USER EXPERIENCE
„NUTZERERFAHRUNG“
ISO 9241-210
a person’s perceptions and responses that result
from the use or anticipated use of a product,
system or service
23. UXHH.DE
!
User Experience Roundtable
Design Thinking Hamburg
Service Design Drinks
•••
World Usability Day am 13.11. in Hamburg
Photo cc mprove http://www.23hq.com/mprove/photo/7984373
32. INTERACTION
DESIGNER
… sind spezialisiert darauf,
Produkte und Dienstleistungen
verständlicher zu machen, um
damit die Kundenzufriedenheit
und Kundenbindung zu
erhöhen.
33. V ELEN DANK
@mprove
mprove.de/script/14/mediale/
!
Mediale Hamburg / 19.9.2014
I
Photo: mprove.de