Hyper-Chronoskop

Betrachtungen zu Zeit und Design
Matthias Müller-Prove // mprove.de
Hyperkult XXV
Clock Speed
1 Hz 1 Schwingung / Sekunde
20 Hz - 20 kHz Menschliches Hören (Extremwerte)
1 MHz
1 Mio Instruktionen / Sek
Motorola 6502 im Apple //e (1983)
1 GHz
1 Mrd Instruktionen / Sek
Smartphone 2015
Echtzeit
< 30 ms Fusionsschwelle (gleichzeitig)
> 30 ms Ordnungsschwelle (nacheinander)
150 - 250 ms
Perzeptive Verarbeitung
(1/4 Sek Reaktionszeit)
250 - 500 ms
Semantische Verarbeitung
(ein Gedanke)
2000 - 3000 ms Subjektive Gegenwart
vgl. Herbert Meyer: Zeit bei der Interaktion von Mensch und Computer, 2013
http://uxhh-radio.blogspot.de/2013/07/fbi13-zeit.html
Kippfiguren –  nach 2-3 Sek. kippt das Bild – subjektive Gegenwart
Design
Bill Verplank
http://hci-design.blogspot.de/2011/04/bill-verplank-at-interaction-11.html ab Minute 10
Mihaly Csikszentmihalyi
Photo (cc): http://en.wikipedia.org/wiki/Mihaly_Csikszentmihalyi
Fähigkeiten
und
Verständnis
des M enschen
Usability
des M edium s
Schw ierigkeit
der A ufgabe
Bill Buxton: Sketching User Experiences, MorganKaufmann 2007
Bill Buxton: Sketching User Experiences, MorganKaufmann 2007
Bill Buxton: Sketching User Experiences, MorganKaufmann 2007
Abbildung (c) http://designthinking.co.nz/design-thinking-in-a-day/
Doppelraute des Design Thinking-Prozesses
Getting the design right.
Getting the right design.
Bill Buxton
Bill Buxton: Sketching User Experiences, MorganKaufmann 2007
Alternierende Phasen zwischen Concept-
Generierung und kontrollierter Konvergenz.
Mythische Mann-Monate
Product-Life-Cycle
Wasserfall oder iterative Modelle?
Geheimtipp: Think Versions!
“How do disastrously late projects get that way?
-One day at a time.”
Fred Brooks
Photo: http://www.seas.harvard.edu/news-events/publications/qa/fred-brooks-jr
BER Website Preview, März 2012
http://blog.berlin-airport.de/2012/03/07/der-ber-geht-online/
Wirtschaftszyklen
Grafik (cc) https://de.wikipedia.org/wiki/Schweinezyklus
Grafik (cc) https://de.wikipedia.org/wiki/Räuber-Beute-Beziehung
Expansion Boom Rezession Depression
Grafik (cc) https://de.wikipedia.org/wiki/Konjunktur
1. Kondratjew-Zyklus
ab 1780
Dampfmaschine
Textil
2. Zyklus
ab 1850
Eisenbahn
Stahl
Elektro
Chemie Petrochemie
Auto
Informations-
Technologie
3. Zyklus
ab 1890
4. Zyklus
ab 1935
5. Zyklus
ab 1980
Industrie 1.0 Industrie 2.0 Industrie 3.0
The Long Now
augmenting
human intellect
–Douglas Engelbart, 1962
The Demo
Stewart Brand als Kameramann bei „The Mother of all Demos“, 1968
The Whole Earth Catalog
–Stewart Brand
Photo: https://cup2013.wordpress.com/tag/whole-earth-catalog/
Stu Brand /via http://courses.cs.washington.edu/courses/csep590/06au/lectures/slides/Markoff_Nov_29.pdf
Stewart Brand
gegründet 01996 von
Stewart Brand, Danny Hillis, Brian Eno
Brian Eno and Danny Hillis at The LongNow Seminars
21/Jan/02014
http://interface-culture.blogspot.de/2014/03/white-on-white.html
“white 256 squared”
mprove 3/2014
http://interface-culture.blogspot.de/2014/03/white-on-white.html
The 10,000 Year Clock
Photos: http://www.futurefeeder.com/2005/10/10000-year-clock-the-long-now/
Photos: http://longnow.org/clock/
Agile IT Projects
HCI
CPU
The Process of Innovation
1. Choose a good driving problem.
2. Become immersed in related work.
3. Clarify short-term and long-term goals.
4. Balance individual and group interests.
5. Work hard.
6. Communicate with internal and external stakeholders.
7. Get past failures. Celebrate success!
- Ben Shneiderman, 1993
http://www.mprove.de/script/93/hcilway/index.html
Machine with Concrete - Arthur Ganson, 1992
http://www.exploratorium.edu/arts/works/machine-concrete
https://www.youtube.com/watch?v=5q-BH-tvxEg
Vielen Dank
Matthias Müller-Prove // mprove.de
http://mprove.de/script/15/hyperkult/
Hyperkult XXV, 11.7.02015

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