HyperChronoskop 0.9

Betrachtungen zu Zeit und Design
Matthias Müller-Prove // mprove.de
UX Roundtable 6.7.2015
Clock Speed
1 Hz 1 Schwingung / Sekunde
90 Hz Flügelschlag eines Kolibri
1 MHz
1 Mio Instruktionen / Sek
Motorola 6502 im Apple 2 (~1980)
1 GHz
1 Mrd Instruktionen / Sek
Smartphone 2015
Echtzeit
2000 - 3000 ms Subjektive Gegenwart
250 - 500 ms
Semantische Verarbeitung
(ein Gedanke)
150 - 250 ms
Perzeptive Verarbeitung
(1/4 Sek Reaktionszeit)
> 30 ms Ordnungsschwelle (nacheinander)
< 30 ms Fusionsschwelle (gleichzeitig)
vgl. Herbert Meyer: Zeit bei der Interaktion von Mensch und Computer, 2013
http://uxhh-radio.blogspot.de/2013/07/fbi13-zeit.html
Kippfiguren –  nach 2-3 Sek. kippt das Bild – subjektive Gegenwart
Design
Bill Verplank at interaction 11
http://hci-design.blogspot.de/2011/04/bill-verplank-at-interaction-11.html ab Minute 10
Mihaly Csikszentmihalyi
Photo (cc): http://en.wikipedia.org/wiki/Mihaly_Csikszentmihalyi
Skills
des Menschen
Challenges
des Mediums
Getting the design right.
Getting the right design.
Bill Buxton
Bill Buxton: Sketching User Experiences, MorganKaufmann 2007
Bill Buxton: Sketching User Experiences, MorganKaufmann 2007
Bill Buxton: Sketching User Experiences, MorganKaufmann 2007
Abbildung (c) http://designthinking.co.nz/design-thinking-in-a-day/
Doppelraute im Design Thinking-Prozess
Bill Buxton: Sketching User Experiences, MorganKaufmann 2007
Alternierende Phasen zwischen Concept-
Generierung und kontrollierter Konvergenz.
Mythische Mann-Monate
Product-Life-Cycle
Wasserfall oder iterative Modelle?
Geheimtipp: Think Versions!
“How do disastrously late projects
get that way? One day at a time.”
Fred Brooks
Photo: http://www.seas.harvard.edu/news-events/publications/qa/fred-brooks-jr
BER Website Preview, März 2012
http://blog.berlin-airport.de/2012/03/07/der-ber-geht-online/
Schweinezyklus
Grafik (cc) https://de.wikipedia.org/wiki/Schweinezyklus
Grafik (cc) https://de.wikipedia.org/wiki/Räuber-Beute-Beziehung
The Long Now
augmenting
human intellect
–Douglas Engelbart, 1962
The Demo
Stanford Research Institute - Augmentation Research Center 1963 - late 1970s
Hier: Stewart Brand als Kameramann bei „The Mother of all Demos“, 1968
The Whole Earth Catalog
–Stewart Brand
Photo: https://cup2013.wordpress.com/tag/whole-earth-catalog/
Stu Brand /via http://courses.cs.washington.edu/courses/csep590/06au/lectures/slides/Markoff_Nov_29.pdf
Stewart Brand
Stu Brand, Danny Hillis, Brian Eno
IT Projekte
Design
HCI
The 10,000 Year Clock
Photos: http://www.futurefeeder.com/2005/10/10000-year-clock-the-long-now/
Photos: http://longnow.org/clock/
The Process of Innovation
• Choose a good driving problem.
• Become immersed in related work.
• Clarify short-term and long-term goals.
• Balance individual and group interests.
• Work hard.
• Communicate with internal and external stakeholders.
• Get past failures. Celebrate success!
- Ben Shneiderman, 1993
http://www.mprove.de/script/93/hcilway/index.html
Machine with Concrete - Arthur Ganson, 1992
http://www.exploratorium.edu/arts/works/machine-concrete
https://www.youtube.com/watch?v=5q-BH-tvxEg
http://hyperkult.de
HyperChronoskop 0.9

Betrachtungen zu Zeit und Design
Matthias Müller-Prove // mprove.de
UX Roundtable 7/15

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