Interface Culture
(Hildesheimer Trilogie in 4 Teilen)
Matthias Müller-Prove // mprove.net
HAWK Hildesheim, 24.4.2018
»
–Peter Weiss in Abschied von den Eltern, 1961
[[pbas -]]Als[[pbas +]] ich an Haller schrieb, war dies ein Versuch
aus meiner [[emph +]]Unwirklichkeit[[emph -]] herauszukommen.
Und ich erhielt [[emph +]]Antwort[[emph -]] auf meinen Brief. Da
stand mein Name auf dem Umschlag, [[slnc 222]] wieder und
wieder las ich ihn. [[slnc 222]] Plötzlich war ich in eine unfaßbare
Beziehung zur Außenwelt getreten. [[slnc 222]]Jemand hatte
meinen Namen auf einen Briefumschlag geschrieben. [[slnc 222]]
Jemand glaubte an meine Existenz und richtete seine Stimme an
mich.
Zeitreise
Kulturtechniken und
Medienwandel
Campus der HAWK Hildesheim
https://mprove.de/chronohh?q=52.14456,9.95494&z=15.88&y=1694&s=1&r=-8&t=23
Hier und j…
https://mprove.de/chronohh?q=52.14456,9.95494&z=15.88&y=1694&s=1&r=-8&t=23
Städtisches Krankenhaus

Am Weinberg, Hildesheim


Pathologie
photo cc mprove
Krankenhaus

Am Weinberg

von 1894 - 2011
photo cc mprove
Music-Streaming 1922

Rundfunkübertragungen im Krankenhaus Hamburg-Barmbeck
http://photo.mprove.net/dransfeld/goebel/ak-barmbek.html?i=12
Multimedia-Textnachricht – auch genannt: Postkarte

Gruss aus Hildesheim 4.12.1900
http://www.ansichtskarten-center.de/hildesheim/3200-hildesheim-krankenhaus-villa-heese-villa-dyes-weinberg-preissenkung
Map-Service
Hildesheim 1910
https://de.wikipedia.org/wiki/Hildesheim#/media/File:Hildesheim_1910.jpg
1597
https://www.lbrowncollection.com/cities-towns-vol-2-part-2-johannes-jannson-1597-a-2-33/
1450
Erfindung des Buchdrucks

mit beweglichen Lettern

von Johannes Gutenberg*


*) zuvor um 1040 in China
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Printer_in_1568-ce.png
vor 5.500 Jahren (3.500 BC)
Erfindung der Schrift
http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:Keilschrift_2.jpg
Höhlenmalerei vor ~20.000 Jahren
Hier: Los Caballos, Spanien
http://historialuiselli.blogspot.de/2015/09/cueva-de-los-caballos-barranco-de-la.html
Homo Neanderthalensis vor 240.000 Jahren bis vor 40.000 Jahren
arte: So entstand unsere Sprache, Crescendo Films / NHK, 2008
Das Gen FOXP2 mutierte und erlaubte unseren Vorfahren Laute zu bilden.
arte: So entstand unsere Sprache, Crescendo Films / NHK, 2008
-50.000(?) 3.500 BC 15. Jhrt. 20. Jhrt.
Sprechen Schreiben
Buchdruck
Computer
Massen–medien
Kulturtechniken
Kulturtechniken induzieren

die Form des Zusammenlebens.
Kulturtechniken induzieren Gesellschaft.
-50.000(?) 3.500 BC 15. Jhrt. 20. Jhrt.
Sprache Schrift
Buchdruck
Computer
Orale Kulturen
Schriftkultur
»Digitale Gesellschaft«
Gutenberg Galaxis
Massen–medien
»
– Doug Engelbart (2000) über seine Motivation 1951
The world is so damn complex.[…] If
mankind can get more capable in dealing
with complex urgent problems collectively,
that would be a perfect professional goal.
http://www.invisiblerevolution.net/engelbart/glossary/index.html
Fall Joint Computer Conference in San Francisco at December 9, 1968

The »Mother of all Demos« by Douglas Engelbart, SRI/ARC
https://www.youtube.com/user/engelbartinstitute/videos
Fall Joint Computer Conference in San Francisco at December 9, 1968

The »Mother of all Demos« by Douglas Engelbart, SRI/ARC
https://www.youtube.com/user/engelbartinstitute/videos
»The Augmentation of Douglas Engelbart« (2018) Movie Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=8wnS1Pls6Fc
augmenting
human intellect
–Douglas Engelbart, 1962

Mother of All Demos, Dec 1968
Digitalisierung
Algorithmisierung
Künstliche Intelligenz
Charles Babbage
1791-1871
Gottfried Wilhelm Leibniz
1646-1716
Ada Lovelace
1815-1852
Binärsystem

00101010 = 42
1837: Analytical Engine

1842: Erstes Programm von Ada Lovelace
Algorithmus für die Analytical Engine zur Berechnung von Bernoulli-Zahlen;

von Ada Lovelace 1842
https://en.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace#/media/File:Diagram_for_the_computation_of_Bernoulli_numbers.jpg
Algorithmus für die Analytical Engine zur Berechnung von Bernoulli-Zahlen;

von Ada Lovelace 1842
https://en.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace#/media/File:Diagram_for_the_computation_of_Bernoulli_numbers.jpg
Analytical Engine von Charles Babbage

Versuchsmodell und Lochkarten



–niemals vollendet–
https://en.wikipedia.org/wiki/Analytical_Engine
photo cc by Bruno Barral https://commons.wikimedia.org/wiki/File:AnalyticalMachine_Babbage_London.jpg
photo cc by Karoly Lorentey https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PunchedCardsAnalyticalEngine.jpg
Digitalisierung
Schrift und Sprache wird maschinenlesbar.
A = Ascii 65 = Binär 01000001
ASCII = American Standard Code for Information Interchange
01001000 = 72 = H
01000001 = 65 = A
01001100 = 76 = L
01001100 = 76 = L
01001111 = 79 = O
»
–mprove
ES GIBT JETZT KEINEN
DIGITALEN WANDEL.

Die Digitalisierung ist durch,

seit wir vom Buchdruck auf DTP
und von LP auf CD umgestellt haben.
https://twitter.com/mprove/status/844137516760481792
‫الخوارزمي‬
‫موسى‬ ‫بن‬ ‫محمد‬ ‫جعفر‬ ‫أبو‬
Abu Dschaʿfar Muhammad

ibn Musa al-Chwārizmī
ca. 780 - 840
cc by Dan Lundberg https://www.flickr.com/photos/9508280@N07/15635951424
‫الخوارزمي‬ ➙ Algorithmus
FOREVER {

IF (vorne ist kein Hindernis)

THEN

fahre einen Schritt gerade aus;

ELSE

drehe dich um einen beliebigen Winkel;

}
Weg des Robo-Staubsaugers
Digitalisierung + Algorithmisierung
Analoge Phänomene werden in numerische Daten überführt.
• Musik ➙ Schallwellen ➙ mp3 ➙ Audio-Streaming
• Welt ➙ Daten, Modelle und Simulationen
Die Welt wird berechenbar (gemacht).
Computer Lib / Dream Machines, Ted Nelson, 1974
Photo von Ted Nelson aus Stephen Segaller: Nerds 2.0.1
Computer Lib / Dream Machines, Ted Nelson, 1974
Photo von Ted Nelson aus Stephen Segaller: Nerds 2.0.1
Algorithmische Ära (die technische Seite)
> Algorithmen (Software) und immer leistungsfähigere Hardware
> Weltweite Vernetzung (Internet)
> Vernetzte Devices (IoT - Internet of Things)
> Sensoren / Always On
> Datenbanken ➙ Big Data ➙ Deep Data
> Mustererkennung und Lernende Systeme, (KI)
> Roboter, Autonome Systeme
> Trust (Cryptowährungen und Blockchain)
De facto ist das Systemverhalten kaum noch vorhersagbar.
https://twitter.com/Zwiebeltuete/status/976122076342996992
?
Das menschliche Gehirn als Vorbild für Künstliche Neuronale Netze
Abb. cc by Allan Ajifo https://www.flickr.com/photos/125992663@N02/14599057004
Aus dem Cortex einer Maus
cc ZEISS Microscopy https://www.flickr.com/photos/zeissmicro/10799665915/
cc Akritasa https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Two-layer_feedforward_artificial_neural_network.png
Künstlich neuronales Netz
cc Akritasa https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Two-layer_feedforward_artificial_neural_network.png
2 * 8 Zellen im Hidden Layer
8 Input Zellen ➙ ➙ 2 Output Zellen
8 Input
Helligkeitssensoren
➙
➙
Output
➙
horizontal
vertikal
Stand der Forschung
Google (2012): 1.7 Mrd Parameter
➙ kann Katzen in YouTube Videos erkennen
Andrew Ng, Stanford Research (2013): 11 Mrd Parameter
➙ » recognize speech, objects and even cats like we do «
Digital Reasoning (Franklin, Tenn., 2015): 160 Mrd Parameter
https://www.popsci.com/science/article/2013-06/stanfords-artificial-neural-network-biggest-ever
https://spectrum.ieee.org/tech-talk/computing/software/biggest-neural-network-ever-pushes-ai-deep-learning
Zum Vergleich: Menschliches Gehirn
86 Mrd. Neuronen mit ca. 7.000 Synapsen
➙ ca.100 - 500 Billionen Synapsen
Außerdem
Sozialisation durch Eltern, Familie, Freunde
Körper, Lernen durch In-der-Welt-Sein
~20.000 Jahre Zivilisation
7.6 Mrd. Menschen auf der Erde
https://www.helmholtz.de/gesundheit/wie-viele-nervenzellen-hat-das-gehirn/
https://wellcomecollection.org/works/m2d4erhg
[Digital Reasoning (2015): 160 Mrd Parameter]
DeepDream – Visualisierung von Künstlichen Neuronalen Netzen

Blaise Agüera y Arcas (google, 2016)
https://deepdreamgenerator.com
https://www.ted.com/talks/blaise_aguera_y_arcas_how_computers_are_learning_to_be_creative
DeepDream – Visualisierung von Künstlichen Neuronalen Netzen

Blaise Agüera y Arcas (google, 2016)
https://deepdreamgenerator.com
https://www.ted.com/talks/blaise_aguera_y_arcas_how_computers_are_learning_to_be_creative
DeepDream – Visualisierung von Künstlichen Neuronalen Netzen

Blaise Agüera y Arcas (google, 2016)
https://deepdreamgenerator.com
https://www.ted.com/talks/blaise_aguera_y_arcas_how_computers_are_learning_to_be_creative
Frieder Nake @CarlCanary
Interface Culture
6 Computer-Leitthemen

nach Bill Verplank
Photo cc mprove http://photo.mprove.net/gallery/08/baychi.html?i=14
Media
Tools
People
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Fashion/

Lifestyle
Vehicle / Infrastructure
Artificial Life
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People
Fashion/

Lifestyle
Vehicle / Infrastructure
Artificial Life
Bill Verplank: Keynote interaction 11
http://blog.mprove.net/2011/04/bill-verplank-at-interaction-11/
Gesellschaft ist ein System

zwischen Menschen,

das sich auf Vertrauen gründet.
Vertrauen entsteht durch
Kommunikation und Interaktion.
Die »digitale Gesellschaft« ist ein System

zwischen Menschen

via Computer und Netzwerken

und deren Herstellern und Betreibern,

das sich auf Vertrauen gründet.
Die direkte Interaktion mit dem
Computer wird zunehmend
ersetzt durch einen Remote-
Zugriff auf »die Cloud«.
http://www.23hq.com/mprove/photo/13479790
Es gibt keine Cloud!
Die Cloud ist bloß ein Computer,
der jemand anderem gehört.
http://www.23hq.com/mprove/photo/13479790
Der Computer als Leitmedium unserer Zeit
induziert die Form des Zusammenlebens in der
»Digitalen Gesellschaft«.
global village
These new media have made our
world into a single unit. The world
is now like a continually sounding
tribal drum, where everybody gets
the message all the time.
–Marshall McLuhan
cf. Marshall McLuhan - The World is a Global Village (CBC TV)

https://www.youtube.com/watch?t=96&v=HeDnPP6ntic
»
Durch die Gestaltung der Systeme

–in Form von Infrastruktur und User Interface–
haben Firmen, Entwickler und Designer einen
signifikanten Einfluss auf die Interface Culture
der Gesellschaft.
Sie müssen sich dieser Verantwortung stellen.
Anti Social – A Modern Dating Horror Story (2017)
https://www.youtube.com/watch?v=GEWnXmDfVZg
Interface Culture – Hildesheimer Trilogie
Vielen Dank.
Matthias @MProve // http://mprove.de/script/18/hawk/
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Weitere Präsentationen von mprove_
http://mprove.de/about/index/presentations.html
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