Das Dokument behandelt die Implementierung von Projektion-Schatten in OpenGL unter Verwendung von Java, wobei der Schwerpunkt auf der Berechnung und Darstellung von planaren Schatten gelegt wird. Es werden verschiedene Schattenmethoden erläutert, sowie die Herleitungen für Projektionsmatrizen auf beliebige Ebenen. Der Text hebt sowohl Vor- als auch Nachteile des Verfahrens hervor und bietet praktischen Code zum Rendern von Objekten und deren Schatten.