Das Dokument behandelt grundlegende Transformationen in der Computergrafik, einschließlich linearer und affiner Abbildungen durch Matrizen. Es erläutert Konzepte wie Matrixmultiplikation, Skalierung, Rotation und die Verwendung homogener Koordinaten zur Umsetzung von Transformationen. Die theoretischen Grundlagen und mathematischen Prinzipien werden mit praktischen Anwendungen in OpenGL und Java verknüpft.