Das Dokument behandelt das Wavefront OBJ-Format, das zur Definition von 3D-Modellen in der Computergraphik verwendet wird, und erläutert dessen Struktur sowie die wichtigsten Anweisungen für Vertices, Texturkoordinaten und Materialien. Es zeigt, wie das Format sowohl als ASCII- als auch als binäre Datei existiert und gibt einen Überblick über die zugehörigen MTL-Dateien für Materialdefinitionen. Zudem wird die Implementierung eines OBJ-Loaders und die Notwendigkeit, Leistungsoptimierungen bei der Handhabung von 3D-Modellen vorzunehmen, angesprochen.