Das Dokument behandelt die Grundlagen des Texture-Mappings in OpenGL und Java, einschließlich der Erstellung, Bindung und Verwendung von Textur-Objekten. Es erklärt die Herkunft der Bilddaten sowie die notwendigen Parameter für die Konfiguration von Texturen und die Herausforderungen bei der Anwendung auf geometrische Primitive. Zudem werden Lösungen für häufige Probleme beim Texture-Mapping vorgestellt und relevante Literaturquellen genannt.