Das Dokument bietet eine Einführung in JOGL 2.0 und die Verwendung von OpenGL mit Java für das Wintersemester 2010/2011, einschließlich der Installation und Konfiguration von JOGL, der Erstellung einfacher Anwendungen sowie der Implementierung von GL-Ereignis-Listenern. Es werden Techniken zur Erstellung von OpenGL-Zeichenflächen und zur Verwaltung von Rendering-Events präsentiert. Zudem werden verschiedene OpenGL-Profile und Programmieransätze erläutert, um die Nutzung von JOGL 2.0 zu erleichtern.