Das Dokument behandelt die Grundlagen des Toon Shadings, auch bekannt als Cel Shading, welches ein Verfahren zum nicht-fotorealistischen Rendern ist, das den Zeichenstil von Comics imitiert. Es beschreibt die Schritte zur Implementierung des Toon Shadings in OpenGL mit Java, einschließlich der Berechnung von Beleuchtung und der Verwendung von Shadern zur Reduzierung von Schattierungsstufen. Zudem werden verschiedene Ansätze zur Umsetzung des Verfahren aufgezeigt und relevante Literaturquellen für weiterführende Informationen angegeben.