Das Dokument behandelt prozedurale Texturen in der Grafikumgebung OpenGL mit Java und hebt deren Vorteile wie geringeren Speicherbedarf und verlustfreie Qualität hervor. Es wird erläutert, wie prozedural generierte Texturen mithilfe von Algorithmen erstellt werden, sowie deren Anwendung in 3D-Programmen. Beispielhafte Implementierungen, einschließlich Techniken wie Perlin Noise, werden präsentiert, um die Funktionsweise und den Nutzen dieser Texturen zu verdeutlichen.