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Prof. Dr. Karsten Morisse, Feb 2021
Inverted Classroom &
(edu)Scrum
Zwei Dinge, die sich gut ergänzen?



Erfahrungsaustausch-Workshop im Rahmen der #ICMBeyond21
Was machen wir?
(edu)Scrum in am ICM ausgerichteter Lehre integrieren
• Wer bin ich?

• Was ist Scrum?

• Was ist eduScrum?

• ICM & eduScrum
Algorithmen &
Datenstrukturen (jährlich)
Theoretische Informatik (jährlich)
HS 

OS
Audio/Videotechnik
Einsatz von ICM
Wer bin ich?
Prof. Dr. Karsten Morisse
Professor für Medieninformatik, Hochschule Osnabrück

1999 2021
2005 2010 2015 2020
2000
FH 

Trier
@kamo_de
@KarstenMorisse
@kamo_de
Scrum
• Scrum - Ken Schwaber & Je
ff
Sutherland, Anfang 1990er

Entwickelt nach einer Idee von Takeuchi & Nonaka, 1986 

(https://hbr.org/1986/01/the-new-new-product-development-game)

• Scrum Guide - Regelwerk für
Anwendung von Scrum (Aktuell: Nov 2020)

• Idee: 

Methodik für Software-Entwicklung 

• Heute: 

Framework für kleine, selbstorganisierte
Teams im Bereich SW-Entwicklung,
Produkt-Entwicklung,
Projektmanagement
https://www.scrumguides.org.
https://youtu.be/Dfxo3PZwDI8
Scrum - Essentials
Theorie + Werte
Grundidee: Empirische Prozesskontrolle
Transparenz Überprüfung Anpassung
SCRUM
Offenheit
Commitment
Fokus Respekt
Mut
Scrum in a Nutshell
Sprint-


Iteration
Daily


Scrum
Product


Backlog
Product


Owner
Scrum


Master
Product


Increment
Vision Sprint


Backlog
Sprint


Planning
Sprint


Review
Sprint


Retro
Scrum


Team
Zeitlicher Aufwand Events
• Sprint: ca. 4 Wochen

• Sprint-Planning: max. 8h

• Daily: 15min

• Review: max. 4h

• Retro: max. 3h Scrum-Artefakte Scrum-Events
De
fi
nition


of Done
Scrum-Events
Sprint


Planning
Warum ist dieser Sprint wertvoll?
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Wie wird die Arbeit erledigt?
Daily


Scrum
Informationsaustausch innerhalb des Entwicklungsteams
Woran habe ich gearbeitet? Womit beschäftige ich mich heute? Was behindert mich bei meiner Arbeit?
Überprüfung des Fortschrittes in Richtung des Sprint-Ziels
Sprint


Review
Überprüfung des vergangenen Sprints / Ausblick auf kommenden Sprint
Präsentation vor Kunde/Enduser; Anpassungswünsche / veränderte Anforderungen erkennen und aufnehmen
Anpassung des Produkt-Backlogs
Sprint


Retro
Re
fl
exion des Sprint-Ablaufes
De
fi
nition von e
ff
ektiven Maßnahmen für die Verbesserung des Prozesses
Verbesserung der Zusammenarbeit im Team
Einsatz von Scrum in
der Lehre
eduScrum
https://www.eduscrum.nl
https://www.eduscrum.nl/img/The_eduScrum_guide_German_2.pdf
• Entwicklung ab 2011 durch W. Wijnands (NL)

• 2015 Verö
ff
entlichung eduScrum-Guide
Herkunft & Entwicklung
eduScrum Ziel: eduScrum als Methode
um den Anforderungen des
Arbeitsmarktes besser
gerecht zu werden.


Förderung 21st Century
Skills: Kollaboration,
Communication, Critical
Thinking, Creativity,…
eduScrum ist keine feste Methode, sondern ein Rahmenwerk zur Begleitung von
Lernenden, bei dem die Verantwortung für den Lernprozess vom Lehrenden an die
Lernenden delegiert wird.
eduScrum - Essentials
Theorie
Grundidee: empirische Prozesskontrolle
Transparenz Überprüfung Anpassung
eduSCRUM
eduScrum
Wie funktioniert’s?
Bildquelle: https://www.eduscrum.nl/resources
eduScrum
Rollen
Scrum


Master
Scrum


Team
Product


Owner
Scrum eduScrum
Lehrperson
Warum wird Inhalt gelernt? 

(Motivation!)

Was/welcher Inhalt wird gelernt?
↘︎ Abnehmende Verantwortung
↗︎
Zunehmende Verantwortung
4 - 6 

Studierende
Selbstorganisiert
Wie wird Inhalt gelernt?
Lehrperson
Teamkapitän
• Festlegung der Lernziele (Celebration Criteria); 

• Überwacht Lernfortschritt, 

• testet und bewertet Lernergebnisse; 

• überwacht die persönliche Entwicklung; 

• Sicherstellung des eduScum-Prozesses im
Ganzen (Ermunterung & Enabling)
• Wie werden Celebration Criteria erreicht? 

• Idealerweise: unterschiedliche Fähigkeiten/
Schwerpunkte 

• verbindliche Vereinbarungen: 

De
fi
nition of Doing & De
fi
nition of Fun

• überwacht die persönliche Entwicklung;
• Sicherstellung eduScrum-Prozess 

• TC: arbeitendes Mitglied des Teams

• Fortschritte transparent machen

• P
fl
egt Flap
Flap
Planungsboard eines Teams
Flap
Planungs-Board eines Teams
Sprint Planning:


• Festlegung des Rahmens durch Lehrperson: Überblick
über Aufgabe, Zeitdauer


• Was wird vom Lernendenteam erwartet?


• Was ist das Lernziel?


• Welches Thema wird behandelt?


• Was muss getan werden, um das Lernziel zu erreichen,
in welcher Reihenfolge und von wem?


• Erstellung des Flap ist Aufgabe des Teams!
Flap
Planungs-Board eines Teams
Stories


• Lernziele heruntergebrochen in Unterthemen und
Arbeitspakete


• Jede Story führt zu einer Reihe von Aufgaben (To Do’s)


• Einzelnen Aufgaben werden Schwierigkeiten zugewiesen


Celebration Criteria
• Anforderungen/Akzeptanzkriterien, die die Aufgaben/
Projekte erfüllen müssen


• Anforderungen an Tests oder Präsentationsformen


• Fristen für zu liefernde Arbeiten


• Voraussetzungen für die zu liefernde Arbeit
Lernziel
Story Story Story
ToDo ToDo ToDo ToDo ToDo ToDo
. . . .
. .
. .
. .
Flap
Planungs-Board eines Teams
De
fi
nition of Doing


• Arbeitsvereinbarungen im Team zur Beendigung der
Aufgaben


• „Jeder hat die Aufgabe verstanden“


• „Die erstellte Arbeit wird mit allen Teammitgliedern
besprochen und überprüft“


• „Jedes Teammitglied besteht den Test mit mindestens
10 Punkten“


De
fi
nition of Fun
• Regeln für die „motivierenden“ Zusammenarbeit im
Team
Flap
Planungs-Board eines Teams
Run up Chart
• Fortschrittskontrolle


• Schätzung des Arbeitsvolumens: Gewichtung der
Aufgaben/To-Do’s mit Punkten (Planning Poker)


• Kontinuierliche Bearbeitung und Fortschreibung


• Lernfortschritt wird sichtbar
Sprint - Lernprozess
Stand Up Meeting
Lernsprint
Stand


Up
Stand


Up
Stand


Up
Stand


Up
Synchronisierung innerhalb des Lernendenteams

Plan für aktuelle Veranstaltung/Arbeitseinheit

• Was habe ich seit der letzten Veranstaltungseinheit getan, um dem Team zu helfen?

• Was werde ich in dieser Lektion tun, um dem Team zu helfen?

• Was sind die Hindernisse, die mir oder dem Team im Weg stehen?

Bewertung des Fortschritts im Hinblick auf Lernziel

Arbeit neu planen und Arbeitsvereinbarungen tre
ff
en

Time Box (5 min)
Sprint - Review
Kontrolle des erreichten Ergebnisses
Lernsprint
Sprint


Review
Was wurde im Sprint erreicht? (Lernerfolgskontrolle)

Überprüfung der Celebration Ciriteria

Kann auch kontinuierlich während des Sprints integriert werden (Überprüfung + Anpassung)

Wann eine Überprüfung statt
fi
ndet, wird beim Sprint Planning festgelegt

Feedback zu den Zwischenergebnissen für das Team
Sprint - Retrospektive
Kontrolle des erreichten Ergebnisses
Lernsprint
Sprint


Retro
Rückblick auf geleistete Arbeit, die persönliche
Entwicklung und Team-Entwicklung

Ziel:

• Rückblick auf den Verlauf des letzten Sprints
(Zusammenarbeit, Prozessablauf, Werkzeuge)

• Mögliche Verbesserungen identi
fi
zieren

• Plan zur Umsetzung von Verbesserungen

Im Team:

• Bewertung der Methoden und Verfahren

• Bewertung der Teamkollegen & -innen (mögliche
Fähigkeiten und Verbesserungsmöglichkeiten)

• Was kann anders (besser) gemacht werden?
• Veranstaltung Algorithmen & Datenstrukturen (3 V, 1 P)

• Studiengang: Informatik - Medieninformatik, 2. Fachsemester
Beispiel einer Umsetzung
eduScrum im Einsatz
Semester
M1
Stand


Up
Stand


Up
Sprint


Retro
Sprint


Review
.

.

.
M2
Stand


Up
Stand


Up
Sprint


Retro
Sprint


Review
.

.

.
M3
Stand


Up
Stand


Up
Sprint


Retro
Sprint


Review
.

.

.
• Thematischer Überblick

• Hinweise auf mögliches
Material

• Programmierprojekt

• Verständnischeck
Aufgabe eines Sprints
eduScrum im Einsatz
• Guter Start …. dann kam Corona 

• Planungsboard ist kein Selbstläufer

• Transparenz & O
ff
enheit ….. schwierig

• Kontinuierliche Gruppenarbeit ist eine Herausforderung 

• Wegbröckelnde Teilnehmende
Kritische Re
fl
exion
eduScrum im Einsatz
ICM und eduScrum
ICM


Cycle
ICM


Cycle
ICM


Cycle
. . . . . . . . .
M1 M2 M3
Stand


Up
Stand


Up
Sprint


Retro
Sprint


Review
.

.

.
Stand


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Stand


Up
Sprint


Retro
Sprint


Review
.

.

.
Stand


Up
Stand


Up
Sprint


Retro
Sprint


Review
.

.

.
Estes et al (2014)
• Studierende: Informatik-Studiengänge

• Scrum ist eine wichtige Entwicklungsmethodik in der
Berufspraxis, warum also nicht schon in der universitären
Ausbildung einsetzen?

• Ergänzt sich gut mit dem ICM

• Studierende übernehmen Verantwortung für eigenen Lernprozess

(→ Förderung Future Skills)

• Fördert/unterstützt Student Engagement 

(→ Keynote Schmidt/Mindt)
Meine persönlichen Argumente…..
eduScrum
Interaktive Phase
Placemat (Miro-Board)
http://bit.ly/eduScrum1
1. Think = Jeder notiert in seinem Segment stichpunktartig eigene
Gedanken und Ideen zu der Frage (5min)


2. Pair = Jeder liest die Notizender anderen Teilnehmenden und
stellt nun Rückfragen bei Verständnis- oder Leseschwierigkeiten
(5-10 min)


3. Share = Die Gruppe entscheidet gemeinsam, welche drei bis fünf
der genannten Gedanken in die Mitte des Blattes geschrieben
werden (10 min)
Welche Chancen sehen Sie in der vorgestellten Methode eduScrum? 

Welche Gefahren (Herausforderungen) sehen Sie beim Einsatz von eduScrum?
• Was habe ich mitgenommen?

• Was hat mir gut gefallen?

• Was hat mir missfallen?

• Wie mache ich mit dem ICM und/oder Scrum in der Lehre
weiter?

• …
Kurze Rückmeldung zum Workshop
Blitzlicht
• Schwaber, K., Sutherland, J. (2020) The Scrum Guide, https://
www.scrumguides.org 

• EduScrum-Guide, https://www.eduscrum.nl/img/
The_eduScrum_guide_German_2.pdf

• Estes. M. D., Ingram, R., & Liu, J. C. (2014). A review of
fl
ipped classroom
research, practice, and technologies. International HETL Review, 4 (7), URL:
https://www.hetl.org/feature-articles/a- review-of-
fl
ipped-classroom-
research-practice-and-technologies 

• Richter, N. (2020) Einsatz von eduScrum als Lehrmethode in einem
Informatik-Kernfach, Hochschule Osnabrück

• Wijnands W., Stolze A. (2019) Transforming Education with eduScrum. In:
Parsons D., MacCallum K. (eds) Agile and Lean Concepts for Teaching and
Learning. Springer, Singapore. https://doi.org/10.1007/978-981-13-2751-3_5
Quellen
@kamo_de @KarstenMorisse @kamo_de
k.morisse@hs-osnabrueck.de
Prof. Dr. Karsten Morisse
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Scrum & eduScrum - Vortrag auf ICM Beyond 2021

  • 1. Prof. Dr. Karsten Morisse, Feb 2021 Inverted Classroom & (edu)Scrum Zwei Dinge, die sich gut ergänzen?
 
 Erfahrungsaustausch-Workshop im Rahmen der #ICMBeyond21
  • 2. Was machen wir? (edu)Scrum in am ICM ausgerichteter Lehre integrieren • Wer bin ich? • Was ist Scrum? • Was ist eduScrum? • ICM & eduScrum
  • 3. Algorithmen & Datenstrukturen (jährlich) Theoretische Informatik (jährlich) HS 
 OS Audio/Videotechnik Einsatz von ICM Wer bin ich? Prof. Dr. Karsten Morisse Professor für Medieninformatik, Hochschule Osnabrück 1999 2021 2005 2010 2015 2020 2000 FH 
 Trier @kamo_de @KarstenMorisse @kamo_de
  • 4. Scrum • Scrum - Ken Schwaber & Je ff Sutherland, Anfang 1990er
 Entwickelt nach einer Idee von Takeuchi & Nonaka, 1986 
 (https://hbr.org/1986/01/the-new-new-product-development-game) • Scrum Guide - Regelwerk für Anwendung von Scrum (Aktuell: Nov 2020) • Idee: 
 Methodik für Software-Entwicklung 
 • Heute: 
 Framework für kleine, selbstorganisierte Teams im Bereich SW-Entwicklung, Produkt-Entwicklung, Projektmanagement https://www.scrumguides.org. https://youtu.be/Dfxo3PZwDI8
  • 5. Scrum - Essentials Theorie + Werte Grundidee: Empirische Prozesskontrolle Transparenz Überprüfung Anpassung SCRUM Offenheit Commitment Fokus Respekt Mut
  • 6. Scrum in a Nutshell Sprint- 
 Iteration Daily 
 Scrum Product 
 Backlog Product 
 Owner Scrum 
 Master Product 
 Increment Vision Sprint 
 Backlog Sprint 
 Planning Sprint 
 Review Sprint 
 Retro Scrum 
 Team Zeitlicher Aufwand Events • Sprint: ca. 4 Wochen • Sprint-Planning: max. 8h • Daily: 15min • Review: max. 4h • Retro: max. 3h Scrum-Artefakte Scrum-Events De fi nition 
 of Done
  • 7. Scrum-Events Sprint 
 Planning Warum ist dieser Sprint wertvoll? Was kann in diesem Sprint abgeschlossen werden? Wie wird die Arbeit erledigt? Daily 
 Scrum Informationsaustausch innerhalb des Entwicklungsteams Woran habe ich gearbeitet? Womit beschäftige ich mich heute? Was behindert mich bei meiner Arbeit? Überprüfung des Fortschrittes in Richtung des Sprint-Ziels Sprint 
 Review Überprüfung des vergangenen Sprints / Ausblick auf kommenden Sprint Präsentation vor Kunde/Enduser; Anpassungswünsche / veränderte Anforderungen erkennen und aufnehmen Anpassung des Produkt-Backlogs Sprint 
 Retro Re fl exion des Sprint-Ablaufes De fi nition von e ff ektiven Maßnahmen für die Verbesserung des Prozesses Verbesserung der Zusammenarbeit im Team
  • 8. Einsatz von Scrum in der Lehre eduScrum https://www.eduscrum.nl https://www.eduscrum.nl/img/The_eduScrum_guide_German_2.pdf
  • 9. • Entwicklung ab 2011 durch W. Wijnands (NL) • 2015 Verö ff entlichung eduScrum-Guide Herkunft & Entwicklung eduScrum Ziel: eduScrum als Methode um den Anforderungen des Arbeitsmarktes besser gerecht zu werden. 
 Förderung 21st Century Skills: Kollaboration, Communication, Critical Thinking, Creativity,… eduScrum ist keine feste Methode, sondern ein Rahmenwerk zur Begleitung von Lernenden, bei dem die Verantwortung für den Lernprozess vom Lehrenden an die Lernenden delegiert wird.
  • 10. eduScrum - Essentials Theorie Grundidee: empirische Prozesskontrolle Transparenz Überprüfung Anpassung eduSCRUM
  • 12. eduScrum Rollen Scrum 
 Master Scrum 
 Team Product 
 Owner Scrum eduScrum Lehrperson Warum wird Inhalt gelernt? 
 (Motivation!)
 Was/welcher Inhalt wird gelernt? ↘︎ Abnehmende Verantwortung ↗︎ Zunehmende Verantwortung 4 - 6 
 Studierende Selbstorganisiert Wie wird Inhalt gelernt? Lehrperson Teamkapitän • Festlegung der Lernziele (Celebration Criteria); • Überwacht Lernfortschritt, • testet und bewertet Lernergebnisse; • überwacht die persönliche Entwicklung; • Sicherstellung des eduScum-Prozesses im Ganzen (Ermunterung & Enabling) • Wie werden Celebration Criteria erreicht? • Idealerweise: unterschiedliche Fähigkeiten/ Schwerpunkte • verbindliche Vereinbarungen: 
 De fi nition of Doing & De fi nition of Fun • überwacht die persönliche Entwicklung; • Sicherstellung eduScrum-Prozess • TC: arbeitendes Mitglied des Teams • Fortschritte transparent machen • P fl egt Flap
  • 14. Flap Planungs-Board eines Teams Sprint Planning: • Festlegung des Rahmens durch Lehrperson: Überblick über Aufgabe, Zeitdauer • Was wird vom Lernendenteam erwartet? • Was ist das Lernziel? • Welches Thema wird behandelt? • Was muss getan werden, um das Lernziel zu erreichen, in welcher Reihenfolge und von wem? • Erstellung des Flap ist Aufgabe des Teams!
  • 15. Flap Planungs-Board eines Teams Stories • Lernziele heruntergebrochen in Unterthemen und Arbeitspakete • Jede Story führt zu einer Reihe von Aufgaben (To Do’s) • Einzelnen Aufgaben werden Schwierigkeiten zugewiesen Celebration Criteria • Anforderungen/Akzeptanzkriterien, die die Aufgaben/ Projekte erfüllen müssen • Anforderungen an Tests oder Präsentationsformen • Fristen für zu liefernde Arbeiten • Voraussetzungen für die zu liefernde Arbeit Lernziel Story Story Story ToDo ToDo ToDo ToDo ToDo ToDo . . . . . . . . . .
  • 16. Flap Planungs-Board eines Teams De fi nition of Doing • Arbeitsvereinbarungen im Team zur Beendigung der Aufgaben • „Jeder hat die Aufgabe verstanden“ • „Die erstellte Arbeit wird mit allen Teammitgliedern besprochen und überprüft“ • „Jedes Teammitglied besteht den Test mit mindestens 10 Punkten“ De fi nition of Fun • Regeln für die „motivierenden“ Zusammenarbeit im Team
  • 17. Flap Planungs-Board eines Teams Run up Chart • Fortschrittskontrolle • Schätzung des Arbeitsvolumens: Gewichtung der Aufgaben/To-Do’s mit Punkten (Planning Poker) • Kontinuierliche Bearbeitung und Fortschreibung • Lernfortschritt wird sichtbar
  • 18. Sprint - Lernprozess Stand Up Meeting Lernsprint Stand 
 Up Stand 
 Up Stand 
 Up Stand 
 Up Synchronisierung innerhalb des Lernendenteams Plan für aktuelle Veranstaltung/Arbeitseinheit • Was habe ich seit der letzten Veranstaltungseinheit getan, um dem Team zu helfen? • Was werde ich in dieser Lektion tun, um dem Team zu helfen? • Was sind die Hindernisse, die mir oder dem Team im Weg stehen? Bewertung des Fortschritts im Hinblick auf Lernziel Arbeit neu planen und Arbeitsvereinbarungen tre ff en Time Box (5 min)
  • 19. Sprint - Review Kontrolle des erreichten Ergebnisses Lernsprint Sprint 
 Review Was wurde im Sprint erreicht? (Lernerfolgskontrolle) Überprüfung der Celebration Ciriteria Kann auch kontinuierlich während des Sprints integriert werden (Überprüfung + Anpassung) Wann eine Überprüfung statt fi ndet, wird beim Sprint Planning festgelegt Feedback zu den Zwischenergebnissen für das Team
  • 20. Sprint - Retrospektive Kontrolle des erreichten Ergebnisses Lernsprint Sprint 
 Retro Rückblick auf geleistete Arbeit, die persönliche Entwicklung und Team-Entwicklung Ziel: • Rückblick auf den Verlauf des letzten Sprints (Zusammenarbeit, Prozessablauf, Werkzeuge) • Mögliche Verbesserungen identi fi zieren • Plan zur Umsetzung von Verbesserungen Im Team: • Bewertung der Methoden und Verfahren • Bewertung der Teamkollegen & -innen (mögliche Fähigkeiten und Verbesserungsmöglichkeiten) • Was kann anders (besser) gemacht werden?
  • 21. • Veranstaltung Algorithmen & Datenstrukturen (3 V, 1 P) • Studiengang: Informatik - Medieninformatik, 2. Fachsemester Beispiel einer Umsetzung eduScrum im Einsatz Semester M1 Stand 
 Up Stand 
 Up Sprint 
 Retro Sprint 
 Review . . . M2 Stand 
 Up Stand 
 Up Sprint 
 Retro Sprint 
 Review . . . M3 Stand 
 Up Stand 
 Up Sprint 
 Retro Sprint 
 Review . . .
  • 22. • Thematischer Überblick • Hinweise auf mögliches Material • Programmierprojekt • Verständnischeck Aufgabe eines Sprints eduScrum im Einsatz
  • 23. • Guter Start …. dann kam Corona • Planungsboard ist kein Selbstläufer • Transparenz & O ff enheit ….. schwierig • Kontinuierliche Gruppenarbeit ist eine Herausforderung • Wegbröckelnde Teilnehmende Kritische Re fl exion eduScrum im Einsatz
  • 24. ICM und eduScrum ICM 
 Cycle ICM 
 Cycle ICM 
 Cycle . . . . . . . . . M1 M2 M3 Stand 
 Up Stand 
 Up Sprint 
 Retro Sprint 
 Review . . . Stand 
 Up Stand 
 Up Sprint 
 Retro Sprint 
 Review . . . Stand 
 Up Stand 
 Up Sprint 
 Retro Sprint 
 Review . . . Estes et al (2014)
  • 25. • Studierende: Informatik-Studiengänge • Scrum ist eine wichtige Entwicklungsmethodik in der Berufspraxis, warum also nicht schon in der universitären Ausbildung einsetzen? • Ergänzt sich gut mit dem ICM • Studierende übernehmen Verantwortung für eigenen Lernprozess
 (→ Förderung Future Skills) • Fördert/unterstützt Student Engagement 
 (→ Keynote Schmidt/Mindt) Meine persönlichen Argumente….. eduScrum
  • 26. Interaktive Phase Placemat (Miro-Board) http://bit.ly/eduScrum1 1. Think = Jeder notiert in seinem Segment stichpunktartig eigene Gedanken und Ideen zu der Frage (5min) 
 2. Pair = Jeder liest die Notizender anderen Teilnehmenden und stellt nun Rückfragen bei Verständnis- oder Leseschwierigkeiten (5-10 min) 
 3. Share = Die Gruppe entscheidet gemeinsam, welche drei bis fünf der genannten Gedanken in die Mitte des Blattes geschrieben werden (10 min) Welche Chancen sehen Sie in der vorgestellten Methode eduScrum? Welche Gefahren (Herausforderungen) sehen Sie beim Einsatz von eduScrum?
  • 27. • Was habe ich mitgenommen? • Was hat mir gut gefallen? • Was hat mir missfallen? • Wie mache ich mit dem ICM und/oder Scrum in der Lehre weiter? • … Kurze Rückmeldung zum Workshop Blitzlicht
  • 28. • Schwaber, K., Sutherland, J. (2020) The Scrum Guide, https:// www.scrumguides.org • EduScrum-Guide, https://www.eduscrum.nl/img/ The_eduScrum_guide_German_2.pdf • Estes. M. D., Ingram, R., & Liu, J. C. (2014). A review of fl ipped classroom research, practice, and technologies. International HETL Review, 4 (7), URL: https://www.hetl.org/feature-articles/a- review-of- fl ipped-classroom- research-practice-and-technologies • Richter, N. (2020) Einsatz von eduScrum als Lehrmethode in einem Informatik-Kernfach, Hochschule Osnabrück • Wijnands W., Stolze A. (2019) Transforming Education with eduScrum. In: Parsons D., MacCallum K. (eds) Agile and Lean Concepts for Teaching and Learning. Springer, Singapore. https://doi.org/10.1007/978-981-13-2751-3_5 Quellen
  • 29. @kamo_de @KarstenMorisse @kamo_de k.morisse@hs-osnabrueck.de Prof. Dr. Karsten Morisse Fragen? Anmerkungen? Kommentare?