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ProductCamp Zürich
14. April 2015
Frank Lemser, proProduktmanagement GbR
Produktmanagement-
Dolmetscher des Sprachgewirrs im Unternehmen
Produktmanagement –
Dolmetscher des Sprachgewirrs im Unternehmen
Frank Lemser
Open Product Management WorkflowTM - Community
Gründer & Ausbilder
proProduktmanagement – www.pro-produktmanagement.de
Arbeitet zusammen mit …
Geschäftsleitung
Controlling
Recht
(Legal)
Marketing
Kommunikation
Vertrieb
Entwicklung
Support
Training
Produktmanagement
Open Product Management Workflow™ A market-driven step by step model
for developing and managing
innovative technology products
Time and
Costs
User Persona
Work Package
Definition
Use Scenario
Communication
Strategy
Product
Roadmaps
Positioning
Sales to
Buying Process
Support Sales
for Forecast
Website
Content
Product
Launch Plan
Marketing
Plan
Marketing
Efficiency
Distribution
Strategy
Market
Strategy
Portfolio
Strategy
Requirements
Rating
Business
Plan
Price
Strategy
Go-To-Market
Team
Approval
Review
Meetings
Prototype
Technical
Product Team
Sales
Collateral
Sales Channel
Training
Sales
Presentation
Event
Support
Demos,
Trial Versions
Customer
Maintenance
Reference
Customers
Opinion
Leader
Innovation
Identify
Persona
Interview
Market
SWOT
Analysis
Buy, Build,
Partner
Product
Profitability
Buyer Persona
Analysis
Technology
Analysis
Market
Potential
Competitive
Analysis
Win/Loss
Analysis
Competence
Analysis
Identify
Scenario
Identify
Problem
INTERVIEW IDENTIFY ANALYZE CHECK STRATEGY CONSOLIDATE BUILD TEAM DELIVERY CONTROL BUILD TEAM PLAN PREPARE
STRATEGY, INNOVATION, BUSINESS TECHNICAL GO-TO-MARKET
Open Product Management
Workflow
TM
• Aus praktischer Erfahrung heraus entstanden
• Schritt für Schritt Anleitung für
Produktmanager
• Entwickelt und veröffentlicht von Frank
Lemser
• Open Source, d.h. jedermann darf kostenlos
nutzen & mitarbeiten
• Lizenz auf http://open-pmw.org
Leiter virtueller Teams
Time and
Costs
User Persona
Work Package
Definition
Use Scenario
Communication
Strategy
Product
Roadmaps
Positioning
Sales to
Buying Process
Support Sales
for Forecast
Website
Content
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Launch Plan
Marketing
Plan
Marketing
Efficiency
Distribution
Strategy
Market
Strategy
Portfolio
Strategy
Requirements
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Business
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Price
Strategy
Go-To-Market
Team
Approval
Review
Meetings
Prototype
Technical
Product Team
Sales
Collateral
Sales Channel
Training
Sales
Presentation
Event
Support
Demos,
Trial Versions
Customer
Maintenance
Reference
Customers
Opinion
Leader
Innovation
Identify
Persona
Interview
Market
SWOT
Analysis
Buy, Build,
Partner
Product
Profitability
Buyer Persona
Analysis
Technology
Analysis
Market
Potential
Competitive
Analysis
Win/Loss
Analysis
Competence
Analysis
Identify
Scenario
Identify
Problem
INTERVIEW IDENTIFY ANALYZE CHECK STRATEGY CONSOLIDATE
BUILD
TEAM
DELIVERY CONTROL
BUILD
TEAM
PLAN PREPARE
STRATEGY, INNOVATION, BUSINESS TECHNICAL GO-TO-MARKET
Technical
Product Team
Go-To-Market
Team
Erfahrene Produktmanager wissen, dass sie
kein Produkt managen, sondern dass eine
sehr wichtige Aufgabe der Produktmanager
darin besteht, die virtuellen Produktteams
zu formieren,
zu informieren und zu managen.
Management
Open Product Management Workflow™ A market-driven step by step model
for developing and managing
innovative technology products
Time and
Costs
User Persona
Work Package
Definition
Use Scenario
Communication
Strategy
Product
Roadmaps
Positioning
Sales to
Buying Process
Support Sales
for Forecast
Website
Content
Product
Launch Plan
Marketing
Plan
Marketing
Efficiency
Distribution
Strategy
Market
Strategy
Portfolio
Strategy
Requirements
Rating
Business
Plan
Price
Strategy
Go-To-Market
Team
Approval
Review
Meetings
Prototype
Technical
Product Team
Sales
Collateral
Sales Channel
Training
Sales
Presentation
Event
Support
Demos,
Trial Versions
Customer
Maintenance
Reference
Customers
Opinion
Leader
Innovation
Identify
Persona
Interview
Market
SWOT
Analysis
Buy, Build,
Partner
Product
Profitability
Buyer Persona
Analysis
Technology
Analysis
Market
Potential
Competitive
Analysis
Win/Loss
Analysis
Competence
Analysis
Identify
Scenario
Identify
Problem
INTERVIEW IDENTIFY ANALYZE CHECK STRATEGY CONSOLIDATE BUILD TEAM DELIVERY CONTROL BUILD TEAM PLAN PREPARE
STRATEGY, INNOVATION, BUSINESS TECHNICAL GO-TO-MARKET
Aufgabe Produktmanagement
Markt
Aufgabe Produktmanagement
Firma
Innovation möglich?
Time and
Costs
User Persona
Work Package
Definition
Use Scenario
Communication
Strategy
Product
Roadmaps
Positioning
Sales to
Buying Process
Support Sales
for Forecast
Website
Content
Product
Launch Plan
Marketing
Plan
Marketing
Efficiency
Distribution
Strategy
Market
Strategy
Portfolio
Strategy
Requirements
Rating
Business
Plan
Price
Strategy
Go-To-Market
Team
Approval
Review
Meetings
Prototype
Technical
Product Team
Sales
Collateral
Sales Channel
Training
Sales
Presentation
Event
Support
Demos,
Trial Versions
Customer
Maintenance
Reference
Customers
Opinion
Leader
Innovation
INTERVIEW IDENTIFY ANALYZE CHECK STRATEGY CONSOLIDATE BUILD TEAM DELIVERY CONTROL BUILD TEAM PLAN PREPARE
STRATEGY, INNOVATION, BUSINESS TECHNICAL GO-TO-MARKET
Strategien & Businessplan möglich?
Time and
Costs
User Persona
Work Package
Definition
Use Scenario
Communication
Strategy
Product
Roadmaps
Positioning
Sales to
Buying Process
Support Sales
for Forecast
Website
Content
Product
Launch Plan
Marketing
Plan
Marketing
Efficiency
Distribution
Strategy
Market
Strategy
Portfolio
Strategy
Requirements
Rating
Business
Plan
Price
Strategy
Go-To-Market
Team
Approval
Review
Meetings
Prototype
Technical
Product Team
Sales
Collateral
Sales Channel
Training
Sales
Presentation
Event
Support
Demos,
Trial Versions
Customer
Maintenance
Reference
Customers
Opinion
Leader
INTERVIEW IDENTIFY ANALYZE CHECK STRAREGY CONSOLIDATE BUILD TEAM DELIVERY CONTROL BUILD TEAM PLAN PREPARE
STRATEGY, INNOVATION, BUSINESS TECHNICAL GO-TO-MARKET
Keine Interviews / Analysen.
Keine potenziellen Kunden.
Keine Persona.
Keine Marktpotenziale.
Keine Message.
Keine Fakten.
Keine Entscheidungsvorlage.
Erhöhte Kosten.
Unklare Strategie.
Unsichere Investitionsplanung.
Kein Team
Time and
Costs
User Persona
Work Package
Definition
Use Scenario
Sales to
Buying Process
Support Sales
for Forecast
Website
Content
Product
Launch Plan
Marketing
Plan
Marketing
Efficiency
Requirements
Rating
Go-To-Market
Team
Approval
Review
Meetings
Prototype
Sales
Collateral
Sales Channel
Training
Sales
Presentation
Event
Support
Demos,
Trial Versions
Customer
Maintenance
Reference
Customers
Opinion
Leader
INTERVIEW IDENTIFY ANALYZE CHECK STRATEGY CONSOLIDATE BUILD TEAM DELIVERY CONTROL BUILD TEAM PLAN PREPARE
STRATEGY, INNOVATION, BUSINESS TECHNICAL GO-TO-MARKET
Kein Team.
Keine Unterstützung!
Requirements-Bewertung möglich?
Time and
Costs
User Persona
Work Package
Definition
Use Scenario
Sales to
Buying Process
Support Sales
for Forecast
Website
Content
Product
Launch Plan
Marketing
Plan
Marketing
Efficiency
Requirements
Rating
Go-To-Market
Team
Approval
Review
Meetings
Prototype
Sales
Collateral
Sales Channel
Training
Sales
Presentation
Event
Support
Demos,
Trial Versions
Customer
Maintenance
Reference
Customers
Opinion
Leader
INTERVIEW IDENTIFY ANALYZE CHECK STRATEGY CONSOLIDATE BUILD TEAM DELIVERY CONTROL BUILD TEAM PLAN PREPARE
STRATEGY, INNOVATION, BUSINESS TECHNICAL GO-TO-MARKET
Keine Interviews.
Keine Persona.
Keine Nutzer-Szenarien.
Keine Markt-Requirements.
Keine Requirements-Bewertung.
Ein unzufriedenes Team!
Kein Team
Sales to
Buying Process
Support Sales
for Forecast
Website
Content
Product
Launch Plan
Marketing
Plan
Marketing
Efficiency
Sales
Collateral
Sales Channel
Training
Sales
Presentation
Event
Support
Demos,
Trial Versions
Customer
Maintenance
Reference
Customers
Opinion
Leader
INTERVIEW IDENTIFY ANALYZE CHECK STRATEGY CONSOLIDATE BUILD TEAM DELIVERY CONTROL BUILD TEAM PLAN PREPARE
STRATEGY, INNOVATION, BUSINESS TECHNICAL GO-TO-MARKET
Kein Team.
Keine Unterstützung!
Erfolgreiches Go-To-Market möglich?
Time and
Costs
User Persona
Work Package
Definition
Use Scenario
Communication
Strategy
Product
Roadmaps
Positioning
Sales to
Buying Process
Support Sales
for Forecast
Website
Content
Product
Launch Plan
Marketing
Plan
Marketing
Efficiency
Distribution
Strategy
Market
Strategy
Portfolio
Strategy
Requirements
Rating
Business
Plan
Price
Strategy
Go-To-Market
Team
Approval
Review
Meetings
Prototype
Technical
Product Team
Sales
Collateral
Sales Channel
Training
Sales
Presentation
Event
Support
Demos,
Trial Versions
Customer
Maintenance
Reference
Customers
Opinion
Leader
INTERVIEW IDENTIFY ANALYZE CHECK STRAREGY CONSOLIDATE BUILD TEAM DELIVERY CONTROL BUILD TEAM PLAN PREPARE
STRATEGY, INNOVATION, BUSINESS TECHNICAL GO-TO-MARKET
Keine Interviews / Analysen.
Keine potenziellen Kunden.
Keine Einzigartigkeiten.
Keine gelösten Probleme.
Keine Markt-Message.
Keine Vertriebsunterstützung.
Keine neuen Kunden. Ein unzufriedenes Management!
Ein unzufriedenes Team!
Dein Job als Produktmanager ist
Geschäftsleitung
Controlling
Recht
(Legal)
Marketing
Kommunikation
Vertrieb
Entwicklung
Support
Training
ProduktmanagementMarkt
Florian Lorenz, Hitchensen AG
Was Kunden wollen – Jobs, Pains, Gains
Jobs, Pains, Gains
Eine Methode,
um das eigene Kundenverständnis zu schärfen und
deren Bedürfnisse und Probleme
gezielt adressieren zu können.
14.04.2015 - Product Camp, Zürich
Florian Lorenz
growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 23
Was ist der Job,
was sind die
Aufgaben von
einem
Milchshake?
growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 24
Neue Produkte oder Services zu schaffen,
birgt zwei Risiken
Machbarkeits-
Risiko
Markt-Risiko
growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 25
Nur wenige Ideen haben ausschliesslich
ein Machbarkeits-Risiko
Machbarkeits-Risiko
• Funktioniert die neue Technologie?
• Können wir es bauen?
• Ist Skalierbarkeit gegeben?
Wie damit umgehen?
• Mit Simulationsmethoden und Prototypen
managen
• Mit Struktur die richtigen Fragen an die richtigen
Stakeholder stellen
growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 26
Die meisten Produkte und Services
haben ein Markt-Risiko - welches oft vernachlässigt wird
Markt-Risiko
• Wird ein Problem gelöst / Wird ein Bedürfnis
befriedigt?
• Sehen Kunden das so wie wir?
• Ist jemand bereit für meine Lösung Geld zu bezahlen?
Wie damit umgehen?
• Annahmen treffen und diese rasch verifizieren oder
verwerfen BEVOR Zeit und Geld investiert wird
• Iteratives Testen und Lernen in interdisziplinären
Teams
• Gemeinsame Sprache: Value Proposition Canvas
growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 27
Der Value Proposition Canvas bietet eine
pragmatische Herangehensweise
Gains
Jobs
Pains
Gain Creators
Pain Relievers
Products
and
Services
Quelle: www.strategyzer.com
Customer Segment
für ein spezifisches Kundensegment
Was ist gewollt… Was ist die Motivation…
Value Proposition (Werteversprechen)
Was kann ich… Was biete ich…
FIT
growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 28
Kundensegment - der traditionelle
Ansatz kann ergänzt werden
Fokussierung auf vergleichbare
Eigenschaften z.B. sozioökonomische
Charakteristik
• weiblich
• 20-30 Jahre alt
• Einkommen: 120 kCHF/Jahr
• Verheiratet
• 2 Kinder
• ... Jane Smith
Quelle: Value Proposition Design, Wiley Verlag
growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 29
Kundensegment - der erweiterte Ansatz
untersucht die zugrundeliegende Motivation
Verstehen, was Kunden in ihren jeweiligen Rollen wirklich bewegt
Jane Smith, Procurement Director
Jane Smith, Ehefrau
Jane Smith, Mutter
Jobs
Pains
Gains
• was muss erledigt oder will
erreicht werden?
• was wird erwartet, was würde
Erwartungen übertreffen, was
würde Freude bereiten?
• was frustriert dabei, was hält
einen zurück, was hindert
einen daran?
Jane Smith, ...
Jane Smith, Sportlerin
Quelle: Value Proposition Design, Wiley Verlag
growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 30
Kundensegment - der erweiterte Ansatz
untersucht die zugrundeliegende Motivation
Mit dieser Sichtweise
erschliessen sich Möglichkeiten,
(neue) Kundenbedürfnisse zu
erkennen und somit relevante
Produkte und Geschäftsideen zu
schaffen
growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 31
Kundensegment - der erweiterte Ansatz
untersucht die zugrundeliegende Motivation
!
growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 32
Beispiel – Device-lab
Ghostlab: Testing Software
für synchronisiertes Website
testen
Device-lab: Entwicklerstation
growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 33
Mit dem Business Model Canvas Wert schaffen,
Value Proposition und Kundensegment bilden den Kern
Quelle: www.strategyzer.com
Partner
Network
Key
Activities
Value
Proposition
Key
Resources
Cost Structure Revenue Streams
Customer
Relationship
Channels
Customer
Segments
z.B. Logistikpartnerz.B. Social Media
z.B. Endfertiger in CH
z.B. Werkzeuge & Produktion
z.B. Self Service
z.B. Website & online Shop
z.B. Produktverkäufe
growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 34
Gruppenarbeit
• 2er und 3er Teams bilden
• Für eigenes Arbeitsumfeld relevante Kundensegmente vorstellen und auflisten
• Ein Kundensegment daraus auswählen und hauptsächliche Jobs, Pains und
Gains identifizieren und notieren
• Zeit: 10 Minuten
• Anschliessend: Kurzvorstellung der Erkenntnisse je Team
• Wie haben wir die Arbeit mit Jobs, Pains und Gains empfunden.
• Was ist uns positiv aufgefallen. Was ist uns negativ aufgefallen.
Gains
Jobs
Pains
Quelle: www.strategyzer.com
Customer Segment - für ein spezifisches Kundensegment
Was ist gewollt… Was ist die Motivation…
Jobs
• Was muss erledigt oder will erreicht werden?
• Funktional, Emotional, Sozial, Bedürfnis
Pains
• Was frustriert dabei, was hält einen zurück, was hindert
einen daran?
• z.B. Kosten, Barrieren, Risiken, Fehler, Ängste, schlecht
fühlen
Gains
• Was wird erwartet, was würde Erwartungen übertreffen,
was würde Freude bereiten?
• z.B. Erwartungen, Glück, Träume, Messkriterien,
„gängige Annahmen“ vereinfachen
Kundensegmente
• Funktionale Rollen
• Nicht-Funktionale Rollen z.B. Konsument, Bezahler,
Mitwirkender
growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 36
Zusammenfassung
• Relevante Kundensegmente auswählen
• Annahmen zu Jobs, Pains, Gains treffen und gewichten
• Annahmen rasch überprüfen, verwerfen, schärfen oder neu erstellen
• Mit Value Proposition – dem Werteversprechen – die Kunden Jobs,
Pains, Gains ermöglichen, mindern, verbessern
• Value Proposition und Customer Segment in ein ganzheitliches
Business Model einbetten
growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 37
Wenn Sie mehr zum Thema wissen wollen
Value Proposition Design
A. Osterwalder et al
Verlag: Wiley, 2014
Business Model Generation
A. Osterwalder & Y. Pigneur
Verlag: Campus, 2011
growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 38
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit
Florian Lorenz
Business Unit Lead
Mitglied der
Geschäftsleitung
Fon: +41 (0)44 586 40 06
Mobil: +41 (0)79 818 05 57
florian.lorenz@hitchensen.c
om
hitchensen.com
Idea Engineering
Beschaffung
Supply Chain
Business Development
Lean Start-up
Beratung
Umsetzung & Projekt Mgmt
Training & Coaching
Coworking
Hitchensen Professionals
Idea Engineering
Ulrike Laubner, Corimbus GmbH
Lean Coffee
ProductCamp 2015 Zürich
Lean Coffee
14.4.2015
Corimbus GmbH
Hündlerstrasse 20c
8406 Winterthur
Tel.: +41 (0) 52 503 91 99
Email: ulrike.laubner@corimbus.ch
www.corimbus.ch
Lean Coffee
 Moderationsmethode
 Dauer ca. 45-60 Minuten
 * 2009 von Jim Benson und Jeremy Lightsmith
 Einbezug aller Teilnehmer
 Abholen vieler Meinungen/Ideen in kurzer Zeit
 zielgerichtet
 produktiv
ProductCamp Zürich 14. April 2015
Lean Coffee
Vorbereitung Material
 1 Pinnwand
 1 Flipchart mit 3 Spalten
 Grosse Post-ist
 Breite Eddings
 Klebepunkte
ProductCamp Zürich 14. April 2015
Lean Coffee
Vorbereitung Flip Chart
 3 Spalten
 Links: Themen
 Mitte: im Gespräch
 Rechts: besprochen
 6-7 Teilnehmer/Gruppe
ProductCamp Zürich 14. April 2015
Lean Coffee
Durchführung
1. Teil (ca. 10-15 min)
• Themen auf Post-ITs von Teilnehmern aufschreiben lassen (5min), in linke
Spalte aufkleben
• Themen von Teilnehmern kurz erläutern lassen (ca. 30sec/Thema)
• Themen mittels Klebepunkten priorisieren
• Themen in Reihenfolge untereinander anordnen
2. Teil (ca.30-45min)
• Thema 1 besprechen und in mittlere Spalte «im Gespräch» kleben
• Pro Thema 3min – 2min – 1min Zeit zum besprechen geben
• Nach 3min Teilnehmer fragen, ob Thema fertig besprochen wurde
 Ja: Thema rückt in Spalte «besprochen»
 Nein: 2 weitere Minuten diskutiere (evtl. eine dritte Runde mit zusätzlich 2
Minuten)
• Nach 3min Teilnehmer fragen, ob Thema fertig besprochen wurde
• Nächstes Thema besprechen
ProductCamp Zürich 14. April 2015
Kontakt
Ulrike Laubner
Inhaberin Corimbus GmbH
Beratung/Ausbildung/Interimsmanagement Produktmanagement
Autorin «Fitness-Training für Produktmanager», Fachartikel
Referentin
Organisatorin MeetUp, ProductCamp Schweiz
www.corimbus.ch
ulrike.laubner@corimbus.ch
052 503 91 99
Xing
LinkedIN
ProductCamp Zürich 14. April 2015
Eduardo Lopes
Die B2B Produkteinführung im Wandel
B2B Produkteinführung im
Wandel
Workshop - Product Camp Zürich 14.04.2015
Eduardo Lopes,
Marketing and Innovation Manager
SealedAir, Diversey Care
Workshop Ablauf
• Intro & Ausgangslage 15’
• Gruppenarbeit (3 Gruppen) 45’
• Kurz Präsentationen 15’
• Lösungsansatz und Diskussion 15’
Unternehmen
Produkte-Launch Ansatz
Ausgangslage
Zu spät am Markt, mangelhafte Beratung der Kunden, fehlende
Korrekturmassnahmen  unzureichende Mittelrückflüsse
Maschinen Geschäft
Herausforderung
Wie kann der Produkte Launch effizienter
gestaltet werden?
Reduktion der Zeit zwischen Produkt
Verfügbarkeit und lokalem Launch
Effizienterer Wissenstransfers
Messung der Produkte Launch
Entwicklung und Frühwarnsystems
Ansatz
• TIMING UND PLANUNG
• LAUNCH-PLAN
• KOMMUNIKATION
• ZIELSETZUNG
• QUALITÄT
• LAUNCH-KONZEPT
• LAUNCH-VERANSTALTUNG
• LAUNCH-MATERIAL
• ERFOLGSMESSUNG
• LAUNCH TRACKER
• IST-SOLL UMSATZ MESSUNG
Katharina Brunner, Maevis Consulting
Von Skizzen bis Prototypen: Wie
Visualisierung das Produkt verbessert
Von Skizzen bis Prototypen
Wie Visualisierung das Produkt
verbessert
About me
• Katharina Brunner
• Inhaberin Maevis
Consulting, Zürich
• User Experience
Konzeption und
Beratung
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
55
Agenda
• Warum Visualisieren?
• Von Low-Fi bis High-Fi
• Praxistipps
• Übung
• Tools
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
56
WARUM VISUALISIEREN?
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
57
Nutzen
• Kommunikation
• Zusammenarbeit
• Ideen verkaufen
• Früher testen
• Design-Prioritäten setzen
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
58
Nutzen
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
59
VON LOW-FI BIS HIGH-FI
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
60
„Fidelity“
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
61
„Fidelity“
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
62
Skizzieren
• Papier
• Stift
• Wandtafel
• Serviette 
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
63
Paper Prototyping
• Papier, Stifte, Schere,
Leim: low budget
• Schnell
• Zum Brainstormen
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
64
Schablonen
• Schnell
• Nicht immer aktuelle
Elemente
• Verleitet zu zuviel
Details
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
65
Wireframes
• Struktur
• Hierarchien
• Noch keine
Funktionalität
• Papier oder digital
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
66
Mockups
• Visuelle Darstellung des
Produkts
• Ohne Interaktivität
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
67
Prototypen
• Klickbar, interaktiv
• Usability lässt sich
überprüfen (Testings)
– Auf Zielplattform
• Mittel für interne
Kommunikation
– Designer/Entwickler
– Stakeholder
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
68
Verwerfen erlaubt
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
69
PRAXISTIPPS
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
70
Stifte
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
71
Stifte
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
72
Stifte
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
73
✗
Papier
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
74
Papier
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
75
Vorlagen
• Vorgedruckte Vorlagen
– Blöcke
– Post-it
• Z.B. uistencils.com
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
76
Design Patterns
• Design Best Practices
• Lösungen für UI
Probleme, z.B.
– Input
– Navigation
– Datendarstellung
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
77
TOOLS
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
78
Präsentations-Software
• Powerpoint
• Keynote
• Weit verbreitet
• Lineare Abläufe
• Bibliotheken
• Limitiert in
Zusammenarbeit und
Interaktivität
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
79
Keynotopia
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
80
Graphik Design Software
• Photoshop
• Sketch
• Illustrator
• Verbreitet
• Braucht viel Know-how
• Oft zu detailliert
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
81
Prototyping-Software: Low-fi
• Balsamiq
• Moqups
• MockFlow
• Schnell
• Viele Bibliotheken
• Eingebaute
Zusammenarbeit
• Export- und
Präsentationsmöglichke
iten
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
82
Prototyping-Software: high-fi
• Axure RP
• UXPin
• InVision (gratis)
• Proto.io
• Protoshare
• Antetype (Mac)
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
83
Literatur
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
84
Todd Zaki Warfel:
Prototyping (Rosenfeld
Media)
Dan Brown:
Konzeption und
Dokumentation
erfolgreicher Webprojekte
(mitp)
UX Design Process &
Dokumentation (UXPin
e-book)
Kontakt
• www.maevis.ch
• Twitter @MaevisConsult
• http://ch.linkedin.com/in/katharinabrunner
Maevis Consulting / ProductCamp 14. April
2015
85
Marius Messerli, Mindliner AG
Agile Kommunikation für kreative Teams
Agile Kommunikation
für kreative Teams
ProductCamp Zürich
Dr. Marius Messerli
Mindliner AG
14. April, 2015
Vision
• Mindliner setzt sich zum Ziel die elektronische
Kommunikation von Team zu verbessern und die Anzahl von
E-mails zu senken.
• Mindliner will «Echtzeit» und arbeitet deshalb bewusst mit
ad-hoc Notizen und Wissensbausteinen die anstelle von
elaborierten Berichten treten.
• Mindliner erhöht die Qualität von Meetings jeglicher Art, da
die Teilnehmer sich vorher schon informieren können.
(Mindliner ist nicht für die Verarbeitung von Standardprozessen
wie z.B. Lagerhaltung, Verkauf, oder Buchhaltung geeignet.)
Eingabe: So Einfach wie Suche
Die Suche beschränkt sich heute
meist auf ein einziges Text-Feld. Das
kann die Eingabe auch.
Inhalt Pur, Fokus auf Text
• Mindliner verzichtet bewusst auf Formatierung um
Ablenkungen zu minimieren.
• Mindliner verzichtet auch auf Such- oder Eingabe-Vorschläge,
um möglichst reines Wissen zu erfassen.
Bewusste Eingabe und Verknüpfung
• Das Knowlet ist der Baustein des
Wissens-Netzwerks von Mindliner.
• Die Forderung der Selbständigkeit
eines jeden Knowlets erhöht den
Gehalt und unterdrückt Floskeln.
• Knowlets und Verknüpfungen
werden von Menschen erstellt,
welche diesen ihre Bedeutung
geben.
• Die Bedeutung aller Inhalte und
Verknüpfungen stammt von der
Nutzerin, die diese erstellt.
Knowlets sind agiler als Dokumente
• Beschlüsse eines hypothetischen
Management Meetings:
– Auslieferung des neuen Produktes®
wurde aus Stabilitätsgründen auf
Mai verschoben; Engineering
fokussiert Ressourcen auf
Behebung der Mängel
– Die Meeting-Räume am Hauptsitz
werden vom Architekt Matteo di
Grandioso nach dem Vorbild eines
Treibhauses neu gestaltet.
– Die Fabrik in Palermo wird
geschlossen. Mitarbeiter erhalten
die Möglichkeit in Mailand zu
arbeiten. HR plant die Transition.
• Links
– Als Beschluss-Dokument muss die Klassifizierung aufgrund
der vertraulichsten Aussage gesetzt werden, was den
Mitarbeitern auch den Zugang allen anderen Inhalten
verwehrt.
– Die Lebensdauer kann nur für alle Elemente gemeinsam
gesetzt werden. Das Dokument kann also erst archiviert
werden, wenn auch der letzte Inhalt verjährt oder veraltet
ist.
– Will man einen Teil des Dokumentes wiederverwenden, so
bleibt nur die Möglichkeit der Replikation, was
unerwünschte Redundanzen erzeugt.
• Unten
– In Mindliner wird jeder Beschluss als eigenständiges
Knowlet festgehalten, welches individuell kalssifiziert wird
(blue = management, dark grey = team, red = HR). Die
Knowlets können einzeln verlinkt oder archiviert werden.
Kopien sind
• Angenommen, der Verkaufsleiter nennt an einem
Management-Meeting 2 Mio. CHF als erwarteter
Auftragseingang für Q2.
• Nach dem Meeting hat er Zweifel an seiner Aussage
und lässt die Zahl von seinem Team neu evaluieren,
was die Erwartung auf 1.56 Mio. ändert.
• Klassischer Weg (links)
– Der Vertriebsleiter informiert alle Meeting-Teilnehmer
per Telefon oder E-Mail über die Änderung (auch jene
die die Zahl nicht brauchen)
• Mit Mindliner (unten)
– Der Vertriebsleiter ändert die Zahl von 2 auf 1.56 Mio.
(Diejenigen die die Zahl verlinkt haben kommen
automatisch in den Genuss der Änderung, jene die
sich darauf verlassen müssen, können eine
Änderungs-Subscription errichten).
Visualisierungen
Links zwischen Objekten sind auch Links zwischen
Personen im Team und zeigen die Zusammenarbeit.
Zusammenfassung
• Mindliner verteilt und vernetzt Wissen.
• Mindliner verkürzt die Such-Zeit, da durch die
Links viele Ausgangspunkte zur Verfügung
stehen.
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  • 3. Produktmanagement – Dolmetscher des Sprachgewirrs im Unternehmen Frank Lemser Open Product Management WorkflowTM - Community Gründer & Ausbilder proProduktmanagement – www.pro-produktmanagement.de
  • 4. Arbeitet zusammen mit … Geschäftsleitung Controlling Recht (Legal) Marketing Kommunikation Vertrieb Entwicklung Support Training Produktmanagement
  • 5.
  • 6. Open Product Management Workflow™ A market-driven step by step model for developing and managing innovative technology products Time and Costs User Persona Work Package Definition Use Scenario Communication Strategy Product Roadmaps Positioning Sales to Buying Process Support Sales for Forecast Website Content Product Launch Plan Marketing Plan Marketing Efficiency Distribution Strategy Market Strategy Portfolio Strategy Requirements Rating Business Plan Price Strategy Go-To-Market Team Approval Review Meetings Prototype Technical Product Team Sales Collateral Sales Channel Training Sales Presentation Event Support Demos, Trial Versions Customer Maintenance Reference Customers Opinion Leader Innovation Identify Persona Interview Market SWOT Analysis Buy, Build, Partner Product Profitability Buyer Persona Analysis Technology Analysis Market Potential Competitive Analysis Win/Loss Analysis Competence Analysis Identify Scenario Identify Problem INTERVIEW IDENTIFY ANALYZE CHECK STRATEGY CONSOLIDATE BUILD TEAM DELIVERY CONTROL BUILD TEAM PLAN PREPARE STRATEGY, INNOVATION, BUSINESS TECHNICAL GO-TO-MARKET
  • 7. Open Product Management Workflow TM • Aus praktischer Erfahrung heraus entstanden • Schritt für Schritt Anleitung für Produktmanager • Entwickelt und veröffentlicht von Frank Lemser • Open Source, d.h. jedermann darf kostenlos nutzen & mitarbeiten • Lizenz auf http://open-pmw.org
  • 8. Leiter virtueller Teams Time and Costs User Persona Work Package Definition Use Scenario Communication Strategy Product Roadmaps Positioning Sales to Buying Process Support Sales for Forecast Website Content Product Launch Plan Marketing Plan Marketing Efficiency Distribution Strategy Market Strategy Portfolio Strategy Requirements Rating Business Plan Price Strategy Go-To-Market Team Approval Review Meetings Prototype Technical Product Team Sales Collateral Sales Channel Training Sales Presentation Event Support Demos, Trial Versions Customer Maintenance Reference Customers Opinion Leader Innovation Identify Persona Interview Market SWOT Analysis Buy, Build, Partner Product Profitability Buyer Persona Analysis Technology Analysis Market Potential Competitive Analysis Win/Loss Analysis Competence Analysis Identify Scenario Identify Problem INTERVIEW IDENTIFY ANALYZE CHECK STRATEGY CONSOLIDATE BUILD TEAM DELIVERY CONTROL BUILD TEAM PLAN PREPARE STRATEGY, INNOVATION, BUSINESS TECHNICAL GO-TO-MARKET Technical Product Team Go-To-Market Team
  • 9. Erfahrene Produktmanager wissen, dass sie kein Produkt managen, sondern dass eine sehr wichtige Aufgabe der Produktmanager darin besteht, die virtuellen Produktteams zu formieren, zu informieren und zu managen.
  • 11. Open Product Management Workflow™ A market-driven step by step model for developing and managing innovative technology products Time and Costs User Persona Work Package Definition Use Scenario Communication Strategy Product Roadmaps Positioning Sales to Buying Process Support Sales for Forecast Website Content Product Launch Plan Marketing Plan Marketing Efficiency Distribution Strategy Market Strategy Portfolio Strategy Requirements Rating Business Plan Price Strategy Go-To-Market Team Approval Review Meetings Prototype Technical Product Team Sales Collateral Sales Channel Training Sales Presentation Event Support Demos, Trial Versions Customer Maintenance Reference Customers Opinion Leader Innovation Identify Persona Interview Market SWOT Analysis Buy, Build, Partner Product Profitability Buyer Persona Analysis Technology Analysis Market Potential Competitive Analysis Win/Loss Analysis Competence Analysis Identify Scenario Identify Problem INTERVIEW IDENTIFY ANALYZE CHECK STRATEGY CONSOLIDATE BUILD TEAM DELIVERY CONTROL BUILD TEAM PLAN PREPARE STRATEGY, INNOVATION, BUSINESS TECHNICAL GO-TO-MARKET
  • 14. Innovation möglich? Time and Costs User Persona Work Package Definition Use Scenario Communication Strategy Product Roadmaps Positioning Sales to Buying Process Support Sales for Forecast Website Content Product Launch Plan Marketing Plan Marketing Efficiency Distribution Strategy Market Strategy Portfolio Strategy Requirements Rating Business Plan Price Strategy Go-To-Market Team Approval Review Meetings Prototype Technical Product Team Sales Collateral Sales Channel Training Sales Presentation Event Support Demos, Trial Versions Customer Maintenance Reference Customers Opinion Leader Innovation INTERVIEW IDENTIFY ANALYZE CHECK STRATEGY CONSOLIDATE BUILD TEAM DELIVERY CONTROL BUILD TEAM PLAN PREPARE STRATEGY, INNOVATION, BUSINESS TECHNICAL GO-TO-MARKET
  • 15. Strategien & Businessplan möglich? Time and Costs User Persona Work Package Definition Use Scenario Communication Strategy Product Roadmaps Positioning Sales to Buying Process Support Sales for Forecast Website Content Product Launch Plan Marketing Plan Marketing Efficiency Distribution Strategy Market Strategy Portfolio Strategy Requirements Rating Business Plan Price Strategy Go-To-Market Team Approval Review Meetings Prototype Technical Product Team Sales Collateral Sales Channel Training Sales Presentation Event Support Demos, Trial Versions Customer Maintenance Reference Customers Opinion Leader INTERVIEW IDENTIFY ANALYZE CHECK STRAREGY CONSOLIDATE BUILD TEAM DELIVERY CONTROL BUILD TEAM PLAN PREPARE STRATEGY, INNOVATION, BUSINESS TECHNICAL GO-TO-MARKET Keine Interviews / Analysen. Keine potenziellen Kunden. Keine Persona. Keine Marktpotenziale. Keine Message. Keine Fakten. Keine Entscheidungsvorlage. Erhöhte Kosten. Unklare Strategie. Unsichere Investitionsplanung.
  • 16. Kein Team Time and Costs User Persona Work Package Definition Use Scenario Sales to Buying Process Support Sales for Forecast Website Content Product Launch Plan Marketing Plan Marketing Efficiency Requirements Rating Go-To-Market Team Approval Review Meetings Prototype Sales Collateral Sales Channel Training Sales Presentation Event Support Demos, Trial Versions Customer Maintenance Reference Customers Opinion Leader INTERVIEW IDENTIFY ANALYZE CHECK STRATEGY CONSOLIDATE BUILD TEAM DELIVERY CONTROL BUILD TEAM PLAN PREPARE STRATEGY, INNOVATION, BUSINESS TECHNICAL GO-TO-MARKET Kein Team. Keine Unterstützung!
  • 17. Requirements-Bewertung möglich? Time and Costs User Persona Work Package Definition Use Scenario Sales to Buying Process Support Sales for Forecast Website Content Product Launch Plan Marketing Plan Marketing Efficiency Requirements Rating Go-To-Market Team Approval Review Meetings Prototype Sales Collateral Sales Channel Training Sales Presentation Event Support Demos, Trial Versions Customer Maintenance Reference Customers Opinion Leader INTERVIEW IDENTIFY ANALYZE CHECK STRATEGY CONSOLIDATE BUILD TEAM DELIVERY CONTROL BUILD TEAM PLAN PREPARE STRATEGY, INNOVATION, BUSINESS TECHNICAL GO-TO-MARKET Keine Interviews. Keine Persona. Keine Nutzer-Szenarien. Keine Markt-Requirements. Keine Requirements-Bewertung. Ein unzufriedenes Team!
  • 18. Kein Team Sales to Buying Process Support Sales for Forecast Website Content Product Launch Plan Marketing Plan Marketing Efficiency Sales Collateral Sales Channel Training Sales Presentation Event Support Demos, Trial Versions Customer Maintenance Reference Customers Opinion Leader INTERVIEW IDENTIFY ANALYZE CHECK STRATEGY CONSOLIDATE BUILD TEAM DELIVERY CONTROL BUILD TEAM PLAN PREPARE STRATEGY, INNOVATION, BUSINESS TECHNICAL GO-TO-MARKET Kein Team. Keine Unterstützung!
  • 19. Erfolgreiches Go-To-Market möglich? Time and Costs User Persona Work Package Definition Use Scenario Communication Strategy Product Roadmaps Positioning Sales to Buying Process Support Sales for Forecast Website Content Product Launch Plan Marketing Plan Marketing Efficiency Distribution Strategy Market Strategy Portfolio Strategy Requirements Rating Business Plan Price Strategy Go-To-Market Team Approval Review Meetings Prototype Technical Product Team Sales Collateral Sales Channel Training Sales Presentation Event Support Demos, Trial Versions Customer Maintenance Reference Customers Opinion Leader INTERVIEW IDENTIFY ANALYZE CHECK STRAREGY CONSOLIDATE BUILD TEAM DELIVERY CONTROL BUILD TEAM PLAN PREPARE STRATEGY, INNOVATION, BUSINESS TECHNICAL GO-TO-MARKET Keine Interviews / Analysen. Keine potenziellen Kunden. Keine Einzigartigkeiten. Keine gelösten Probleme. Keine Markt-Message. Keine Vertriebsunterstützung. Keine neuen Kunden. Ein unzufriedenes Management! Ein unzufriedenes Team!
  • 20. Dein Job als Produktmanager ist Geschäftsleitung Controlling Recht (Legal) Marketing Kommunikation Vertrieb Entwicklung Support Training ProduktmanagementMarkt
  • 21. Florian Lorenz, Hitchensen AG Was Kunden wollen – Jobs, Pains, Gains
  • 22. Jobs, Pains, Gains Eine Methode, um das eigene Kundenverständnis zu schärfen und deren Bedürfnisse und Probleme gezielt adressieren zu können. 14.04.2015 - Product Camp, Zürich Florian Lorenz
  • 23. growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 23 Was ist der Job, was sind die Aufgaben von einem Milchshake?
  • 24. growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 24 Neue Produkte oder Services zu schaffen, birgt zwei Risiken Machbarkeits- Risiko Markt-Risiko
  • 25. growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 25 Nur wenige Ideen haben ausschliesslich ein Machbarkeits-Risiko Machbarkeits-Risiko • Funktioniert die neue Technologie? • Können wir es bauen? • Ist Skalierbarkeit gegeben? Wie damit umgehen? • Mit Simulationsmethoden und Prototypen managen • Mit Struktur die richtigen Fragen an die richtigen Stakeholder stellen
  • 26. growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 26 Die meisten Produkte und Services haben ein Markt-Risiko - welches oft vernachlässigt wird Markt-Risiko • Wird ein Problem gelöst / Wird ein Bedürfnis befriedigt? • Sehen Kunden das so wie wir? • Ist jemand bereit für meine Lösung Geld zu bezahlen? Wie damit umgehen? • Annahmen treffen und diese rasch verifizieren oder verwerfen BEVOR Zeit und Geld investiert wird • Iteratives Testen und Lernen in interdisziplinären Teams • Gemeinsame Sprache: Value Proposition Canvas
  • 27. growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 27 Der Value Proposition Canvas bietet eine pragmatische Herangehensweise Gains Jobs Pains Gain Creators Pain Relievers Products and Services Quelle: www.strategyzer.com Customer Segment für ein spezifisches Kundensegment Was ist gewollt… Was ist die Motivation… Value Proposition (Werteversprechen) Was kann ich… Was biete ich… FIT
  • 28. growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 28 Kundensegment - der traditionelle Ansatz kann ergänzt werden Fokussierung auf vergleichbare Eigenschaften z.B. sozioökonomische Charakteristik • weiblich • 20-30 Jahre alt • Einkommen: 120 kCHF/Jahr • Verheiratet • 2 Kinder • ... Jane Smith Quelle: Value Proposition Design, Wiley Verlag
  • 29. growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 29 Kundensegment - der erweiterte Ansatz untersucht die zugrundeliegende Motivation Verstehen, was Kunden in ihren jeweiligen Rollen wirklich bewegt Jane Smith, Procurement Director Jane Smith, Ehefrau Jane Smith, Mutter Jobs Pains Gains • was muss erledigt oder will erreicht werden? • was wird erwartet, was würde Erwartungen übertreffen, was würde Freude bereiten? • was frustriert dabei, was hält einen zurück, was hindert einen daran? Jane Smith, ... Jane Smith, Sportlerin Quelle: Value Proposition Design, Wiley Verlag
  • 30. growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 30 Kundensegment - der erweiterte Ansatz untersucht die zugrundeliegende Motivation
  • 31. Mit dieser Sichtweise erschliessen sich Möglichkeiten, (neue) Kundenbedürfnisse zu erkennen und somit relevante Produkte und Geschäftsideen zu schaffen growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 31 Kundensegment - der erweiterte Ansatz untersucht die zugrundeliegende Motivation !
  • 32. growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 32 Beispiel – Device-lab Ghostlab: Testing Software für synchronisiertes Website testen Device-lab: Entwicklerstation
  • 33. growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 33 Mit dem Business Model Canvas Wert schaffen, Value Proposition und Kundensegment bilden den Kern Quelle: www.strategyzer.com Partner Network Key Activities Value Proposition Key Resources Cost Structure Revenue Streams Customer Relationship Channels Customer Segments z.B. Logistikpartnerz.B. Social Media z.B. Endfertiger in CH z.B. Werkzeuge & Produktion z.B. Self Service z.B. Website & online Shop z.B. Produktverkäufe
  • 34. growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 34 Gruppenarbeit • 2er und 3er Teams bilden • Für eigenes Arbeitsumfeld relevante Kundensegmente vorstellen und auflisten • Ein Kundensegment daraus auswählen und hauptsächliche Jobs, Pains und Gains identifizieren und notieren • Zeit: 10 Minuten • Anschliessend: Kurzvorstellung der Erkenntnisse je Team • Wie haben wir die Arbeit mit Jobs, Pains und Gains empfunden. • Was ist uns positiv aufgefallen. Was ist uns negativ aufgefallen.
  • 35. Gains Jobs Pains Quelle: www.strategyzer.com Customer Segment - für ein spezifisches Kundensegment Was ist gewollt… Was ist die Motivation… Jobs • Was muss erledigt oder will erreicht werden? • Funktional, Emotional, Sozial, Bedürfnis Pains • Was frustriert dabei, was hält einen zurück, was hindert einen daran? • z.B. Kosten, Barrieren, Risiken, Fehler, Ängste, schlecht fühlen Gains • Was wird erwartet, was würde Erwartungen übertreffen, was würde Freude bereiten? • z.B. Erwartungen, Glück, Träume, Messkriterien, „gängige Annahmen“ vereinfachen Kundensegmente • Funktionale Rollen • Nicht-Funktionale Rollen z.B. Konsument, Bezahler, Mitwirkender
  • 36. growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 36 Zusammenfassung • Relevante Kundensegmente auswählen • Annahmen zu Jobs, Pains, Gains treffen und gewichten • Annahmen rasch überprüfen, verwerfen, schärfen oder neu erstellen • Mit Value Proposition – dem Werteversprechen – die Kunden Jobs, Pains, Gains ermöglichen, mindern, verbessern • Value Proposition und Customer Segment in ein ganzheitliches Business Model einbetten
  • 37. growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 37 Wenn Sie mehr zum Thema wissen wollen Value Proposition Design A. Osterwalder et al Verlag: Wiley, 2014 Business Model Generation A. Osterwalder & Y. Pigneur Verlag: Campus, 2011
  • 38. growth for new ideas and concepts - hitchensen.com 38 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Florian Lorenz Business Unit Lead Mitglied der Geschäftsleitung Fon: +41 (0)44 586 40 06 Mobil: +41 (0)79 818 05 57 florian.lorenz@hitchensen.c om hitchensen.com Idea Engineering Beschaffung Supply Chain Business Development Lean Start-up Beratung Umsetzung & Projekt Mgmt Training & Coaching Coworking Hitchensen Professionals Idea Engineering
  • 39. Ulrike Laubner, Corimbus GmbH Lean Coffee
  • 40. ProductCamp 2015 Zürich Lean Coffee 14.4.2015 Corimbus GmbH Hündlerstrasse 20c 8406 Winterthur Tel.: +41 (0) 52 503 91 99 Email: ulrike.laubner@corimbus.ch www.corimbus.ch
  • 41. Lean Coffee  Moderationsmethode  Dauer ca. 45-60 Minuten  * 2009 von Jim Benson und Jeremy Lightsmith  Einbezug aller Teilnehmer  Abholen vieler Meinungen/Ideen in kurzer Zeit  zielgerichtet  produktiv ProductCamp Zürich 14. April 2015
  • 42. Lean Coffee Vorbereitung Material  1 Pinnwand  1 Flipchart mit 3 Spalten  Grosse Post-ist  Breite Eddings  Klebepunkte ProductCamp Zürich 14. April 2015
  • 43. Lean Coffee Vorbereitung Flip Chart  3 Spalten  Links: Themen  Mitte: im Gespräch  Rechts: besprochen  6-7 Teilnehmer/Gruppe ProductCamp Zürich 14. April 2015
  • 44. Lean Coffee Durchführung 1. Teil (ca. 10-15 min) • Themen auf Post-ITs von Teilnehmern aufschreiben lassen (5min), in linke Spalte aufkleben • Themen von Teilnehmern kurz erläutern lassen (ca. 30sec/Thema) • Themen mittels Klebepunkten priorisieren • Themen in Reihenfolge untereinander anordnen 2. Teil (ca.30-45min) • Thema 1 besprechen und in mittlere Spalte «im Gespräch» kleben • Pro Thema 3min – 2min – 1min Zeit zum besprechen geben • Nach 3min Teilnehmer fragen, ob Thema fertig besprochen wurde  Ja: Thema rückt in Spalte «besprochen»  Nein: 2 weitere Minuten diskutiere (evtl. eine dritte Runde mit zusätzlich 2 Minuten) • Nach 3min Teilnehmer fragen, ob Thema fertig besprochen wurde • Nächstes Thema besprechen ProductCamp Zürich 14. April 2015
  • 45. Kontakt Ulrike Laubner Inhaberin Corimbus GmbH Beratung/Ausbildung/Interimsmanagement Produktmanagement Autorin «Fitness-Training für Produktmanager», Fachartikel Referentin Organisatorin MeetUp, ProductCamp Schweiz www.corimbus.ch ulrike.laubner@corimbus.ch 052 503 91 99 Xing LinkedIN ProductCamp Zürich 14. April 2015
  • 46. Eduardo Lopes Die B2B Produkteinführung im Wandel
  • 47. B2B Produkteinführung im Wandel Workshop - Product Camp Zürich 14.04.2015 Eduardo Lopes, Marketing and Innovation Manager SealedAir, Diversey Care
  • 48. Workshop Ablauf • Intro & Ausgangslage 15’ • Gruppenarbeit (3 Gruppen) 45’ • Kurz Präsentationen 15’ • Lösungsansatz und Diskussion 15’
  • 49. Unternehmen Produkte-Launch Ansatz Ausgangslage Zu spät am Markt, mangelhafte Beratung der Kunden, fehlende Korrekturmassnahmen  unzureichende Mittelrückflüsse Maschinen Geschäft
  • 50. Herausforderung Wie kann der Produkte Launch effizienter gestaltet werden? Reduktion der Zeit zwischen Produkt Verfügbarkeit und lokalem Launch Effizienterer Wissenstransfers Messung der Produkte Launch Entwicklung und Frühwarnsystems
  • 51.
  • 52. Ansatz • TIMING UND PLANUNG • LAUNCH-PLAN • KOMMUNIKATION • ZIELSETZUNG • QUALITÄT • LAUNCH-KONZEPT • LAUNCH-VERANSTALTUNG • LAUNCH-MATERIAL • ERFOLGSMESSUNG • LAUNCH TRACKER • IST-SOLL UMSATZ MESSUNG
  • 53. Katharina Brunner, Maevis Consulting Von Skizzen bis Prototypen: Wie Visualisierung das Produkt verbessert
  • 54. Von Skizzen bis Prototypen Wie Visualisierung das Produkt verbessert
  • 55. About me • Katharina Brunner • Inhaberin Maevis Consulting, Zürich • User Experience Konzeption und Beratung Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 55
  • 56. Agenda • Warum Visualisieren? • Von Low-Fi bis High-Fi • Praxistipps • Übung • Tools Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 56
  • 57. WARUM VISUALISIEREN? Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 57
  • 58. Nutzen • Kommunikation • Zusammenarbeit • Ideen verkaufen • Früher testen • Design-Prioritäten setzen Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 58
  • 59. Nutzen Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 59
  • 60. VON LOW-FI BIS HIGH-FI Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 60
  • 61. „Fidelity“ Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 61
  • 62. „Fidelity“ Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 62
  • 63. Skizzieren • Papier • Stift • Wandtafel • Serviette  Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 63
  • 64. Paper Prototyping • Papier, Stifte, Schere, Leim: low budget • Schnell • Zum Brainstormen Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 64
  • 65. Schablonen • Schnell • Nicht immer aktuelle Elemente • Verleitet zu zuviel Details Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 65
  • 66. Wireframes • Struktur • Hierarchien • Noch keine Funktionalität • Papier oder digital Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 66
  • 67. Mockups • Visuelle Darstellung des Produkts • Ohne Interaktivität Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 67
  • 68. Prototypen • Klickbar, interaktiv • Usability lässt sich überprüfen (Testings) – Auf Zielplattform • Mittel für interne Kommunikation – Designer/Entwickler – Stakeholder Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 68
  • 69. Verwerfen erlaubt Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 69
  • 70. PRAXISTIPPS Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 70
  • 71. Stifte Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 71
  • 72. Stifte Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 72
  • 73. Stifte Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 73 ✗
  • 74. Papier Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 74
  • 75. Papier Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 75
  • 76. Vorlagen • Vorgedruckte Vorlagen – Blöcke – Post-it • Z.B. uistencils.com Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 76
  • 77. Design Patterns • Design Best Practices • Lösungen für UI Probleme, z.B. – Input – Navigation – Datendarstellung Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 77
  • 78. TOOLS Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 78
  • 79. Präsentations-Software • Powerpoint • Keynote • Weit verbreitet • Lineare Abläufe • Bibliotheken • Limitiert in Zusammenarbeit und Interaktivität Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 79
  • 80. Keynotopia Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 80
  • 81. Graphik Design Software • Photoshop • Sketch • Illustrator • Verbreitet • Braucht viel Know-how • Oft zu detailliert Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 81
  • 82. Prototyping-Software: Low-fi • Balsamiq • Moqups • MockFlow • Schnell • Viele Bibliotheken • Eingebaute Zusammenarbeit • Export- und Präsentationsmöglichke iten Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 82
  • 83. Prototyping-Software: high-fi • Axure RP • UXPin • InVision (gratis) • Proto.io • Protoshare • Antetype (Mac) Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 83
  • 84. Literatur Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 84 Todd Zaki Warfel: Prototyping (Rosenfeld Media) Dan Brown: Konzeption und Dokumentation erfolgreicher Webprojekte (mitp) UX Design Process & Dokumentation (UXPin e-book)
  • 85. Kontakt • www.maevis.ch • Twitter @MaevisConsult • http://ch.linkedin.com/in/katharinabrunner Maevis Consulting / ProductCamp 14. April 2015 85
  • 86. Marius Messerli, Mindliner AG Agile Kommunikation für kreative Teams
  • 87. Agile Kommunikation für kreative Teams ProductCamp Zürich Dr. Marius Messerli Mindliner AG 14. April, 2015
  • 88. Vision • Mindliner setzt sich zum Ziel die elektronische Kommunikation von Team zu verbessern und die Anzahl von E-mails zu senken. • Mindliner will «Echtzeit» und arbeitet deshalb bewusst mit ad-hoc Notizen und Wissensbausteinen die anstelle von elaborierten Berichten treten. • Mindliner erhöht die Qualität von Meetings jeglicher Art, da die Teilnehmer sich vorher schon informieren können. (Mindliner ist nicht für die Verarbeitung von Standardprozessen wie z.B. Lagerhaltung, Verkauf, oder Buchhaltung geeignet.)
  • 89. Eingabe: So Einfach wie Suche Die Suche beschränkt sich heute meist auf ein einziges Text-Feld. Das kann die Eingabe auch.
  • 90. Inhalt Pur, Fokus auf Text • Mindliner verzichtet bewusst auf Formatierung um Ablenkungen zu minimieren. • Mindliner verzichtet auch auf Such- oder Eingabe-Vorschläge, um möglichst reines Wissen zu erfassen.
  • 91. Bewusste Eingabe und Verknüpfung • Das Knowlet ist der Baustein des Wissens-Netzwerks von Mindliner. • Die Forderung der Selbständigkeit eines jeden Knowlets erhöht den Gehalt und unterdrückt Floskeln. • Knowlets und Verknüpfungen werden von Menschen erstellt, welche diesen ihre Bedeutung geben. • Die Bedeutung aller Inhalte und Verknüpfungen stammt von der Nutzerin, die diese erstellt.
  • 92. Knowlets sind agiler als Dokumente • Beschlüsse eines hypothetischen Management Meetings: – Auslieferung des neuen Produktes® wurde aus Stabilitätsgründen auf Mai verschoben; Engineering fokussiert Ressourcen auf Behebung der Mängel – Die Meeting-Räume am Hauptsitz werden vom Architekt Matteo di Grandioso nach dem Vorbild eines Treibhauses neu gestaltet. – Die Fabrik in Palermo wird geschlossen. Mitarbeiter erhalten die Möglichkeit in Mailand zu arbeiten. HR plant die Transition. • Links – Als Beschluss-Dokument muss die Klassifizierung aufgrund der vertraulichsten Aussage gesetzt werden, was den Mitarbeitern auch den Zugang allen anderen Inhalten verwehrt. – Die Lebensdauer kann nur für alle Elemente gemeinsam gesetzt werden. Das Dokument kann also erst archiviert werden, wenn auch der letzte Inhalt verjährt oder veraltet ist. – Will man einen Teil des Dokumentes wiederverwenden, so bleibt nur die Möglichkeit der Replikation, was unerwünschte Redundanzen erzeugt. • Unten – In Mindliner wird jeder Beschluss als eigenständiges Knowlet festgehalten, welches individuell kalssifiziert wird (blue = management, dark grey = team, red = HR). Die Knowlets können einzeln verlinkt oder archiviert werden.
  • 93. Kopien sind • Angenommen, der Verkaufsleiter nennt an einem Management-Meeting 2 Mio. CHF als erwarteter Auftragseingang für Q2. • Nach dem Meeting hat er Zweifel an seiner Aussage und lässt die Zahl von seinem Team neu evaluieren, was die Erwartung auf 1.56 Mio. ändert. • Klassischer Weg (links) – Der Vertriebsleiter informiert alle Meeting-Teilnehmer per Telefon oder E-Mail über die Änderung (auch jene die die Zahl nicht brauchen) • Mit Mindliner (unten) – Der Vertriebsleiter ändert die Zahl von 2 auf 1.56 Mio. (Diejenigen die die Zahl verlinkt haben kommen automatisch in den Genuss der Änderung, jene die sich darauf verlassen müssen, können eine Änderungs-Subscription errichten).
  • 94. Visualisierungen Links zwischen Objekten sind auch Links zwischen Personen im Team und zeigen die Zusammenarbeit.
  • 95. Zusammenfassung • Mindliner verteilt und vernetzt Wissen. • Mindliner verkürzt die Such-Zeit, da durch die Links viele Ausgangspunkte zur Verfügung stehen. • Mindliner ermöglicht die Synchronisation von verteilten Teams in kreativen und dynamischen Umgebungen.
  • 97. Vielen Dank an alle Referenten ProductCamp Schweiz www.productcamp.ch