10. Turtle Entertainment Betreiber der Electronic Sports League (ESL) und zahlreicher Turniere Online Communities Full-Service Agentur TV-Produzent & IPTV-Sender
13. Definition eSport Der Begriff eSport (Kurzform elektronischer Sport) bezeichnet das wettbewerbsmäßige Spielen von Computer- oder Videogames im Mehrspielermodus. eSport versteht sich als eigene Sportdisziplin, welche sowohl Spielkönnen (Hand-Augen-Koordination, Reaktion) als auch taktisches Verständnis erfordert.
14. eSport Sport Spieler & Stars Medien & Moderation Mannschaften& Teamspirit Zuschauer& Fankultur
15. Was macht eSport zum Sport? Hand-Auge-Koordination, Reaktionsgeschwindigkeit, Teamgeist taktisches Spielverständnis Professionell organisierte Ligenstruktur, Spieler, Vereine und nationale sowie internationale Wettbewerbe
20. Social Gaming in der ESL Messe dich mit anderen Spielern Lade Freunde und Bekannte ein Erstelle ein Team oder tritt einem bei ESL ist die eSport Dating-Plattform
21. User Generated Content Schreibe Statements und trage die Ergebnisse selbst ein Lade Screenshots und Demos für andere User hoch
24. Entwickelt eigene Sprache Jugendkulturen grenzen sich immer auch durch eigene Sprachen ab Internet und Online-Gaming haben eigene Sprache entstehen lassen L33t-Speak Anglizismen Abkürzungen: lol, rofl, ild, ida, mfg
25. Neue Geschäftsmodelle Online-Spiele fördern die Entwicklung neuer Geschäftsmodelle: Micro-Payment Free2play Abonnement Premiumdienste Konsequenzen für etablierten Kulturbetrieb Web-Strategie erarbeiten Bezahlmodelle adaptieren, Netzwerkeffekte nutzen
30. Genaue Marktforschung Jährliche Umfrage mit 88.000 Teilnehmer Wir kennen die Nutzer unserer B2C-Kunden genau Wir integrieren unsere Partner in unsere Marktforschung Zusätzlich ad hoc Umfragen
31. Crossmediale Kommunikation Online Microsite, Gewinnspiele, Teaser, Direct Mailing Event Trailer (Bühne & TV), Raffles TV Werbespots, Live-Übertragung der Events GEE Anzeigen (GEE Magazin & GEE Display)
32. Gewinnspiele & Microsite Redaktionelle Einbindung der hohe Sichtbarkeit Frei gestaltete Microsite (inkl. Trailer), Feature-Button für ständige Sichtbarkeit
33. Direct Mailing Übergreifende Ansprache der eSport Community Komplett im Kampagnen Look-and-Feel Targeting: PLZ, Ort, Bundesland, Alter, Geschlecht usw.
34. Event Werbespots auf der Bühnenleinwand und über ESL TV Einbindung in Offline-Raffle Möglich auf allen Veranstaltungen der ESL Pro Series Über 1.200 Zuschauer im Durchschnitt pro Event
35. TV Werbespots à 30 Sekunden Schaltung auf ESL TV im Free- und Premium Stream Freie Verteilung der Spots im Programm
36. Print GEE Magazin und GEE Display (e-paper) sind das einzigartige Videospielmagazin für eine anspruchsvolle Zielgruppe 1/1 4C Anzeige (GEE Magazin) 1/1 interaktive Anzeige (GEE Display) GEE Magazin GEE Display
60. Zugang zu Casual-Gamern Kommunikation in der Zielgruppe der Hardcore-Gamer erreicht für sie zugleich die breite Masse der Casual-Gamer, die den Spieleprofi als Zuschauer und Fan verfolgen. Breitere Masse Legitimation,Empfehlung Pull-Effekt Casual- Gamer Core- Gamer Werbung& Online-Promo Mundpropaganda
61. Referenzkunden Große Marken wie Intel, VW, Suzuki, Sony Ericsson und adidas engagieren sich aktiv Strategische Partnerschaft, langfristige Planungs-sicherheit und Nachhaltigkeit
66. Termine 1. Halbjahr 2010 ESL Pro Series Saison 16 26/03/2010 Oberhausen 09/04/2010 Mannheim 16/04/2010 Köln 30/04/2010 Hamburg 14/05/2010 Berlin 21/05/2010 Bremen 28/05/2010 München 12-13/06/2010 Köln (Tanzbrunnen)
74. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Ibrahim Mazari PressesprecherJugendschutzbeauftragter im@turtle-entertainment.de +49 221 88 04 49 231 Turtle Entertainment GmbH Siegburger Straße 189 50679 Köln, Deutschland www.turtle-entertainment.de