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eGame-Advertising Berlin, Februar 08 nexxter
Die Welt der Computer-Spiele
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Die 4 Stufen der Markenpräsentation Platzieren Inszenieren Integrieren Präsentieren
1. Stufe - Platzieren Platzieren klassische Umfeld- Werbung über den  Ad-Server  ausgeliefert (Banner, Sky,  Wallpaper,  ContentAd)
2. Stufe - Präsentieren Präsentieren zeitlich und/oder räumlich aktiver  Präsenter des  Games
3. Stufe - Integrieren Integrieren verschiedene Formen und Grade des Einbezugs einer Marke und/oder eines Produktes in die Gameswelt, z.B. Billboard, Banden, Gewinnspiele, etc.
4. Stufe - Inszenieren Inszenieren Die Marke oder das Produkt wird in die Handlung des Spiels eingewoben .
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Konzeptschutz Dieses Konzept ist urhebrechtlich geschützt. Bei dieser Präsentation handelt es sich nicht um ein verbindliches Angebot. Das zugrunde liegende nexxter-Konzept und die zur Verfügung gestellten Unterlagen sind rechtlich geschützt und dürfen von Unternehmen außerhalb einer Kooperation mit nexxter nicht für eigene Zwecke genutzt werden. Diese Präsentation und das zugrunde liegende nexxter-Konzept sowie alle dem Unternehmen im Zusammenhang mit diesem Konzept zur Verfügung gestellten sowie bekannt gewordenen Informationen, insbesondere Präsentationen, sowie alle bekannt gewordenen Details der Geschäftsbeziehungen sind streng vertraulich zu behandeln und dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden. Diese Vertraulichkeit gilt unabhängig davon ob zwischen den Parteien ein Vertrag zustande kommt und im Fall des Zustandekommens auch nach Beendigung der Geschäftsbeziehung der Parteien.
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  • 2. Die Welt der Computer-Spiele
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  • 7. 1. Stufe - Platzieren Platzieren klassische Umfeld- Werbung über den Ad-Server ausgeliefert (Banner, Sky, Wallpaper, ContentAd)
  • 8. 2. Stufe - Präsentieren Präsentieren zeitlich und/oder räumlich aktiver Präsenter des Games
  • 9. 3. Stufe - Integrieren Integrieren verschiedene Formen und Grade des Einbezugs einer Marke und/oder eines Produktes in die Gameswelt, z.B. Billboard, Banden, Gewinnspiele, etc.
  • 10. 4. Stufe - Inszenieren Inszenieren Die Marke oder das Produkt wird in die Handlung des Spiels eingewoben .
  • 11.
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  • 26. Danke. nexxter game advertising GmbH www.nexxter.com