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Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints
                          Björn Schotte, M-Days 2013




                                                       © 2013 Mayflower GmbH

Mittwoch, 6. Februar 13
Mayflower // Fakten



  Die Mayflower GmbH entwickelt seit über 10
  Jahren branchenunabhängige
  Individuallösungen im Umfeld Web, Mobile
  und hybrid Apps.


    70+            Mitarbeiterinnen
                   und Mitarbeiter       2+       Standorte
                                                  München und Würzburg               15+             quelloffene
                                                                                                     Projekte


    400+
                                                Services E-Commerce•Mobile Apps•Software Development•Business
                          Mannjahre Erfahrung   Intelligence•CRM•Database Integration•Intranet•Banking Solutions•Data
                                                Analysis•Backend Services•Consulting•Automotive IT•Agile Development




                                                                                                      I Mayflower GmbH I 2012 I

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Hört auf,
             Projektstunden zu
                verbrennen!

                          Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I

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Kaum genutzte Funktionen in Software


                                      45%
                          19%




                                36%




                          Selten      Nie                      Gelegentlich/Häufig
                                               Standish Group Chaos Report 2002
                                            Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I

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Langwieriges Pflichtenheft
         oder Visionsdokumente


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Lange Entwicklungszeiten
            (viele Monate)


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Umständliche Umsetzung
                     von Anforderungen
                         in der App


                                 Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I

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Messung: Rückschau in
                  den Spiegel


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Passt nicht mehr zur
                        heutigen Zeit


                                  Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I

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Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I

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Schnelle Time-to-Market
      (Wochen, wenige Monate)


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Schnelle Änderungsfähigkeit in
                 der Software
                      vs
         Freischaltungszyklen in App
                    Stores

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stets besser sein als die
                     Konkurrenz


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Präsenz auf allen Kanälen
        Wiederverwendung von
      Komponenten in Mobile Apps



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Nutzer sind anspruchsvoller,
        wollen überrascht werden



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Nutzerfeedback führt zu
           neuen Funktionen in der
                  Software

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Agilität in der App-Entwicklung




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Produktvision
                  (muss das Entwicklerteam
                    kennen + verstehen)


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Mittwoch, 6. Februar 13
Für Heizungs-Fachhandwerker
  die Ersatzteile bestellen
  ist mobileET eine Ersatzteil-App
  der die einfache Bestellung von
  Ersatzteilen mobil ermöglicht.
  Anders als mobileNightmare
  bietet unsere Ersatzteil-App
  - den bequemen Einkauf per Tablet/Device
  - Offline-Vorhaltung des Ersatzteil-Katalogs
  - BestellSynchronisierung beiNetzEmpfang
  - Kundenmanagement aus Salesforce
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Keine große
                          Einmalplanung


                                   Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I

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Grobe Einmalplanung &
                 kontinuierliche Planung im
                           Projekt


                                  Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I

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(Einmal)planung:
               Themen, Epics, Stories


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Thema                  EPIC                                   Stories

                                                   Übersicht                         Ersatzteil in
            Katalog       Katalognavigation
                                              verfügbare Geräte                    Warenkorb legen

                                               Detailansicht                         Ersatzteil als
                                               Gerätegruppe                        Favorit markieren

                                               Produktansicht
                                               Gerätegruppe

                                              mobile Checkout
                           mobile Payment
                                                mit PSP XY

                                                Kundendaten                            Besuchsnotiz
                            Kundendaten
                                                  abfragen                               pflegen

                                                Kundendaten                            Kundenklasse
                                                  ändern                                 abfragen


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Nutzergeschichte:
           Als Fachhandwerker möchte ich eine
        Gerätegruppe aufrufen, um die Einzelteile zu
                          sehen

                     Akzeptanzkriterien:
      - Auflistung der Gerätegruppen eines Geräts
      - Auswahl einer Gerätegruppe führt zur Ersatzteilansicht
      - Namen der Gerätegruppen sind in der ausgewählten Sprache

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In der Einmalplanung
         Grobabschätzung der initialen
                Projektkosten


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Entwicklung in 14-Tage
              Intervallen (Rhythmus)


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jede 14 Tage funktionsfähige,
        erweiterte Software-App



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erstes Release (MVP) nach
             6-10 Wochen


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danach: Release alle 14 Tage

                      Achtung: AppStore
                   Veröffentlichungsintervalle


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Team plant kontinuierlich mit dem
        Kunden die Nutzergeschichten und
      führt die Aufwandsschätzungen durch




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Kunde priorisiert nach Geschäftswert:
         welche Funktion will ich jetzt bald
          haben, welche hat noch Zeit?




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Was braucht es für dieses
              Speed Boat?


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Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I

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Cross-funktionales Team:
      - 3-5 Entwickler
      - Verantwortliche des Kunden
      - Design/UX

      Enge Zusammenarbeit


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Appstore
       Veröffentlichungsgeschwindigkeit




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iOS: 1-2 Wochen Review
           Android: kein Review


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Release Train



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In festen, kleinen Meilensteinen veröffentlichen

                               Release 1                                            Release 2




    Entwicklung           Entwicklung   Entwicklung   Entwicklung        Entwicklung                   Entwicklung




                                                               Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I

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Und die Kosten?




Mittwoch, 6. Februar 13
Kosten in der alten Welt



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Kosten für benötigte Funktionen
                        &
        nicht benötigte Funktionen aus
                   Erstprojekt
                        +
         ganz viele Change Requests
                        =
               sehr teures Projekt
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Kosten in der neuen Welt



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initialer Anforderungsworkshop
            für Themen, Epics, Stories
                 (leichtgewichtig)


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initiales Fixbudget auf
             Basis grober Schätzung


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Umpriorisierung und Hinzufügen
         von neuen Funktionen ohne
           Change Request Hölle


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Abbruchmöglichkeit nach
             jeder Iteration


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Warum abbrechen?
                      Value erreicht!


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deutlich niedrigere TCO, da weniger
               Umwege genommen werden und die
                Entwicklung unnötiger Funktionen
                          vermieden wird




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Nachschlag: Schätzung
                  ( & Kosten)


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Wir schätzen nicht in
                         Stunden


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Man liegt regelmäßig zwischen
         50% und 500% daneben



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Wir schätzen in (relativen)
         Komplexitätspunkten


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Das geht viel schneller



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und ist viel genauer



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Beispiel



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Ein Team schafft alle 14 Tage
         150 Komplexitätspunkte



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Projektkosten je 14 Tage:
                25.000 EUR


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Abschätzung für 1. Release:
       450 Komplexitätspunkte



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Ergebnis:
        450 / 150 = 3 Iterationen

       6 Wochen Projektdauer
      75.000 EUR Gesamtkosten

                          Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I

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Mittwoch, 6. Februar 13
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                                    Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I

Mittwoch, 6. Februar 13

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Von 0 auf 100 in 2 Sprints

  • 1. Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints Björn Schotte, M-Days 2013 © 2013 Mayflower GmbH Mittwoch, 6. Februar 13
  • 2. Mayflower // Fakten Die Mayflower GmbH entwickelt seit über 10 Jahren branchenunabhängige Individuallösungen im Umfeld Web, Mobile und hybrid Apps. 70+ Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter 2+ Standorte München und Würzburg 15+ quelloffene Projekte 400+ Services E-Commerce•Mobile Apps•Software Development•Business Mannjahre Erfahrung Intelligence•CRM•Database Integration•Intranet•Banking Solutions•Data Analysis•Backend Services•Consulting•Automotive IT•Agile Development I Mayflower GmbH I 2012 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 3. Hört auf, Projektstunden zu verbrennen! Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 4. Kaum genutzte Funktionen in Software 45% 19% 36% Selten Nie Gelegentlich/Häufig Standish Group Chaos Report 2002 Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 5. Langwieriges Pflichtenheft oder Visionsdokumente Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 6. Lange Entwicklungszeiten (viele Monate) Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 7. Umständliche Umsetzung von Anforderungen in der App Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 8. Messung: Rückschau in den Spiegel Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 9. Passt nicht mehr zur heutigen Zeit Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 10. Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 11. Schnelle Time-to-Market (Wochen, wenige Monate) Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 12. Schnelle Änderungsfähigkeit in der Software vs Freischaltungszyklen in App Stores Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 13. stets besser sein als die Konkurrenz Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 14. Präsenz auf allen Kanälen Wiederverwendung von Komponenten in Mobile Apps Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 15. Nutzer sind anspruchsvoller, wollen überrascht werden Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 16. Nutzerfeedback führt zu neuen Funktionen in der Software Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 17. Agilität in der App-Entwicklung Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 18. Produktvision (muss das Entwicklerteam kennen + verstehen) Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 19. Für Heizungs-Fachhandwerker die Ersatzteile bestellen ist mobileET eine Ersatzteil-App der die einfache Bestellung von Ersatzteilen mobil ermöglicht. Anders als mobileNightmare bietet unsere Ersatzteil-App - den bequemen Einkauf per Tablet/Device - Offline-Vorhaltung des Ersatzteil-Katalogs - BestellSynchronisierung beiNetzEmpfang - Kundenmanagement aus Salesforce Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 20. Keine große Einmalplanung Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 21. Grobe Einmalplanung & kontinuierliche Planung im Projekt Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 22. (Einmal)planung: Themen, Epics, Stories Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 23. Thema EPIC Stories Übersicht Ersatzteil in Katalog Katalognavigation verfügbare Geräte Warenkorb legen Detailansicht Ersatzteil als Gerätegruppe Favorit markieren Produktansicht Gerätegruppe mobile Checkout mobile Payment mit PSP XY Kundendaten Besuchsnotiz Kundendaten abfragen pflegen Kundendaten Kundenklasse ändern abfragen Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 24. Nutzergeschichte: Als Fachhandwerker möchte ich eine Gerätegruppe aufrufen, um die Einzelteile zu sehen Akzeptanzkriterien: - Auflistung der Gerätegruppen eines Geräts - Auswahl einer Gerätegruppe führt zur Ersatzteilansicht - Namen der Gerätegruppen sind in der ausgewählten Sprache Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 25. In der Einmalplanung Grobabschätzung der initialen Projektkosten Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 26. Entwicklung in 14-Tage Intervallen (Rhythmus) Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 27. jede 14 Tage funktionsfähige, erweiterte Software-App Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 28. erstes Release (MVP) nach 6-10 Wochen Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 29. danach: Release alle 14 Tage Achtung: AppStore Veröffentlichungsintervalle Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 30. Team plant kontinuierlich mit dem Kunden die Nutzergeschichten und führt die Aufwandsschätzungen durch Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 31. Kunde priorisiert nach Geschäftswert: welche Funktion will ich jetzt bald haben, welche hat noch Zeit? Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 32. Was braucht es für dieses Speed Boat? Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 33. Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 34. Cross-funktionales Team: - 3-5 Entwickler - Verantwortliche des Kunden - Design/UX Enge Zusammenarbeit Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 35. Appstore Veröffentlichungsgeschwindigkeit Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 36. iOS: 1-2 Wochen Review Android: kein Review Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 37. Release Train Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 38. In festen, kleinen Meilensteinen veröffentlichen Release 1 Release 2 Entwicklung Entwicklung Entwicklung Entwicklung Entwicklung Entwicklung Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 39. Und die Kosten? Mittwoch, 6. Februar 13
  • 40. Kosten in der alten Welt Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 41. Kosten für benötigte Funktionen & nicht benötigte Funktionen aus Erstprojekt + ganz viele Change Requests = sehr teures Projekt Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 42. Kosten in der neuen Welt Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 43. initialer Anforderungsworkshop für Themen, Epics, Stories (leichtgewichtig) Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 44. initiales Fixbudget auf Basis grober Schätzung Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 45. Umpriorisierung und Hinzufügen von neuen Funktionen ohne Change Request Hölle Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 46. Abbruchmöglichkeit nach jeder Iteration Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 47. Warum abbrechen? Value erreicht! Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 48. deutlich niedrigere TCO, da weniger Umwege genommen werden und die Entwicklung unnötiger Funktionen vermieden wird Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 49. Nachschlag: Schätzung ( & Kosten) Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 50. Wir schätzen nicht in Stunden Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 51. Man liegt regelmäßig zwischen 50% und 500% daneben Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 52. Wir schätzen in (relativen) Komplexitätspunkten Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 53. Das geht viel schneller Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 54. und ist viel genauer Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 55. Beispiel Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 56. Ein Team schafft alle 14 Tage 150 Komplexitätspunkte Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 57. Projektkosten je 14 Tage: 25.000 EUR Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 58. Abschätzung für 1. Release: 450 Komplexitätspunkte Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 59. Ergebnis: 450 / 150 = 3 Iterationen 6 Wochen Projektdauer 75.000 EUR Gesamtkosten Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13
  • 60. Mehr Informationen? Besuchen Sie uns am Stand B22 Kontakt Björn Schotte bjoern.schotte@mayflower.de +49 931 35965-15 @BjoernSchotte Mayflower GmbH Gneisenaustraße 10/11 97074 Würzburg © 2010 Mayflower GmbH Mittwoch, 6. Februar 13
  • 61. Bildnachweis: Bilder lizenziert von fotolia.de Titelbild von http://www.flickr.com/photos/pablolancasterjones/ 7024673873/sizes/l/in/photostream/ Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 I Mittwoch, 6. Februar 13