Das Dokument beschreibt verschiedene digitale Werkzeuge und Plattformen wie Soundcloud, Garageband und YouTube Education, die den Austausch von Audiomaterial und Lerninhalten unterstützen. Es behandelt Konzepte des Flipped Classroom und Gamification, um den Unterricht interaktiver und ansprechender zu gestalten. Darüber hinaus werden Software und Apps vorgestellt, die das Erstellen von Präsentationen, Screencasts und Lerneinheiten erleichtern.