Das Dokument behandelt die Herausforderungen der Software-Ergonomie in verteilten und virtuellen Systemen, einschließlich Aspekte wie mobile Computing und Virtual Reality. Es thematisiert Methoden, Modelle und Normen der Software-Ergonomie sowie deren Anwendung in der Praxis, unter anderem durch Untersuchungen zur Benutzerfreundlichkeit und Gamification. Zudem werden relevante Technologietrends und deren Auswirkungen auf den Markt diskutiert.