Virtuelle Kulturerbe-Reise in Europa
Aimi Jõesalu, Estland - Johanna Chardaloupa, Griechenland
aimi58@gmail.com – johanna.gr@gmail.com
Ein sehr wichtige Rolle in unseren
Projekten spielten …
Webtools & Apps https://gometa.io/360o Fotos
Gemeinsamkeiten
Beide Seiten waren bereit, über einen längeren Zeitraum zusammenzuarbeiten
eine Laufzeit von 3-4 Monaten.
Vergleichbare Rahmenbedingungen bei den Partnerschulen:
• gleiche technischen Voraussetzungen
• ausreichender Zeitraum mit einem Ausweichplan
• Projektthemen interessant und schülerfreundlich
• sehr guter persönlicher Kontakt zwischen den Projektleiterinnen
• im regulären DaF-Unterricht eingebettet
• gleicher/ähnlicher live online Stundenablauf
• „gemeinsames Feiern“: Europatag (9. Mai) - 2014, 10. eTwinning Geburtstag - 2015,
Diversity Day - 2016.
• Safer Internet Day (jedes Jahr)
• Feedback
• Europäische Qualitätssiegel
Unterschiede
Jedes Projektjahr wurden gemäß dem Projektthema andere Online-
Werkzeuge und Apps ausprobiert.
Die SchülerInnen aus Griechenland haben iPad-Apps und die EST-
SchülerInnen Android-Apps verwendet. So konnte auch ein besserer
Vergleich stattfinden.
Von Telagammi - Augmented Reality - Utellstory - Flipagram
bis hin zu Padlet - Google Slides - Titanpad – LearningApps
wurden verschiedenste Apps von den SchülerInnen in den Projekten
getestet.
Vorteile
Die Teilnahme von SchülerInnen (und LehrerInnen) an solchen Projekten
kann nur positiv gesehen werden:
• Abwechslung im Schulalltag
• lockert die Lernatmosphäre (das Selbstbewusstsein der SchülerInnen
steigt)
• Diskussionen werden engagierter geführt
• Entscheidungen werden gemeinsam getroffen
• ein konzentrierteres und zielgerichteteres Arbeiten findet statt
• andere Sichtweisen werden "entdeckt"
Unsere erfolgreichen eTwinning-Projekte
(bis jetzt )
2013-2014: DaF-Webschule/:
https://www.tes.com/lessons/waHq_dOnJDFjJg/daf-webschule &
http://new-twinspace.etwinning.net/c/portal/layout?p_l_id=31789633
2014-2015: DaF-Digistunden:
https://www.tes.com/lessons/EukAUNjPQQe8qA/daf-digistunden?redirect-
bs=1 & https://twinspace.etwinning.net/5711/home
2015-2016: ütekuun: https://twinspace.etwinning.net/16091/home &
http://www.spicynodes.org/a/c36c7b9fb84efd1d6d8b1c20f34153f9 ]
2016 – 2017: “Digi-Twinning- Citizens”( #eTwCitizen16)
https://twinspace.etwinning.net/27862/home UND Peod! Giortes!Feste!
Partys! https://twinspace.etwinning.net/31544/home
2017 – 2018: Virtuelle Kulturerbereise in Europa/ Virtual journey of
cultural heritage in Europe: https://twinspace.etwinning.net/58785/home
Virtuelle
Kulturerbereise in
Europa/ Virtual
journey of cultural
heritage in Europe
http://europa.eu/cultural-
heritage/node/2_de
Ziele des Projektes
• Kulturerbe vor allem in den deutschsprachigen Ländern (Deutschland, die
Schweiz, Österreich) und in ihren Heimatländern entdecken.
• Landeskundekenntnisse bereichern.
• Virtual Reality & Augmented Reality verwendend entdecken, erleben und
vermitteln.
• Projektsprache: Deutsch.
• 1.Projektschritt: Man lernt AR und VR kennen.
• 2. Schritt: Man präsentiert das Kulturerbe der Heimatländer.
Danach „besuchen“ die internationalen Gruppen Kulturerbe Objekte in den
deutschsprachigen Ländern und suchen aus und bereiten fürs Präsentieren
(live online, Videokonferenz), entweder AR oder VR verwendend vor.
Für jedes Land wird eine Videokonferenz durchgeführt.
Alle Kulturerbe Objekte werden webbasiert dokumentiert.
Reiseerfahrungen werden evaluiert, Feedback gesammelt.
Neuigkeiten
VR+AR
Unsere Beispiele 1/2
• Panorama-Fotos Põlvaer Gymnasiums auf Google Maps ( Põlva Gümnaasium)
http://3d.tallinn.ee/home_eng.html
• Kulturerbe Estlands/ https://padlet.com/aimi58/KulturerbeEST
• von Kenar/ https://docs.google.com/presentation/d/1P7c6WKIUZlwulkdjGbJ-
zCkgAK1BseG4kYNYGldKcNk/edit#slide=id.g32accc50ea_0_0
Unsere Beispiele 2/2
Einige
“Ergebnisse”
und das
Ausprobieren
Vielen
Dank
für
die
Aufmerksamkeit!
aimi58@gmail.com
johanna.gr@gmail.com

Dafwebkon 2018 last

  • 1.
    Virtuelle Kulturerbe-Reise inEuropa Aimi Jõesalu, Estland - Johanna Chardaloupa, Griechenland aimi58@gmail.com – johanna.gr@gmail.com
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    Ein sehr wichtigeRolle in unseren Projekten spielten …
  • 4.
    Webtools & Appshttps://gometa.io/360o Fotos
  • 5.
    Gemeinsamkeiten Beide Seiten warenbereit, über einen längeren Zeitraum zusammenzuarbeiten eine Laufzeit von 3-4 Monaten. Vergleichbare Rahmenbedingungen bei den Partnerschulen: • gleiche technischen Voraussetzungen • ausreichender Zeitraum mit einem Ausweichplan • Projektthemen interessant und schülerfreundlich • sehr guter persönlicher Kontakt zwischen den Projektleiterinnen • im regulären DaF-Unterricht eingebettet • gleicher/ähnlicher live online Stundenablauf • „gemeinsames Feiern“: Europatag (9. Mai) - 2014, 10. eTwinning Geburtstag - 2015, Diversity Day - 2016. • Safer Internet Day (jedes Jahr) • Feedback • Europäische Qualitätssiegel
  • 6.
    Unterschiede Jedes Projektjahr wurdengemäß dem Projektthema andere Online- Werkzeuge und Apps ausprobiert. Die SchülerInnen aus Griechenland haben iPad-Apps und die EST- SchülerInnen Android-Apps verwendet. So konnte auch ein besserer Vergleich stattfinden. Von Telagammi - Augmented Reality - Utellstory - Flipagram bis hin zu Padlet - Google Slides - Titanpad – LearningApps wurden verschiedenste Apps von den SchülerInnen in den Projekten getestet.
  • 7.
    Vorteile Die Teilnahme vonSchülerInnen (und LehrerInnen) an solchen Projekten kann nur positiv gesehen werden: • Abwechslung im Schulalltag • lockert die Lernatmosphäre (das Selbstbewusstsein der SchülerInnen steigt) • Diskussionen werden engagierter geführt • Entscheidungen werden gemeinsam getroffen • ein konzentrierteres und zielgerichteteres Arbeiten findet statt • andere Sichtweisen werden "entdeckt"
  • 8.
    Unsere erfolgreichen eTwinning-Projekte (bisjetzt ) 2013-2014: DaF-Webschule/: https://www.tes.com/lessons/waHq_dOnJDFjJg/daf-webschule & http://new-twinspace.etwinning.net/c/portal/layout?p_l_id=31789633 2014-2015: DaF-Digistunden: https://www.tes.com/lessons/EukAUNjPQQe8qA/daf-digistunden?redirect- bs=1 & https://twinspace.etwinning.net/5711/home 2015-2016: ütekuun: https://twinspace.etwinning.net/16091/home & http://www.spicynodes.org/a/c36c7b9fb84efd1d6d8b1c20f34153f9 ] 2016 – 2017: “Digi-Twinning- Citizens”( #eTwCitizen16) https://twinspace.etwinning.net/27862/home UND Peod! Giortes!Feste! Partys! https://twinspace.etwinning.net/31544/home 2017 – 2018: Virtuelle Kulturerbereise in Europa/ Virtual journey of cultural heritage in Europe: https://twinspace.etwinning.net/58785/home
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    Virtuelle Kulturerbereise in Europa/ Virtual journeyof cultural heritage in Europe http://europa.eu/cultural- heritage/node/2_de
  • 10.
    Ziele des Projektes •Kulturerbe vor allem in den deutschsprachigen Ländern (Deutschland, die Schweiz, Österreich) und in ihren Heimatländern entdecken. • Landeskundekenntnisse bereichern. • Virtual Reality & Augmented Reality verwendend entdecken, erleben und vermitteln. • Projektsprache: Deutsch. • 1.Projektschritt: Man lernt AR und VR kennen. • 2. Schritt: Man präsentiert das Kulturerbe der Heimatländer. Danach „besuchen“ die internationalen Gruppen Kulturerbe Objekte in den deutschsprachigen Ländern und suchen aus und bereiten fürs Präsentieren (live online, Videokonferenz), entweder AR oder VR verwendend vor. Für jedes Land wird eine Videokonferenz durchgeführt. Alle Kulturerbe Objekte werden webbasiert dokumentiert. Reiseerfahrungen werden evaluiert, Feedback gesammelt.
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    Unsere Beispiele 1/2 •Panorama-Fotos Põlvaer Gymnasiums auf Google Maps ( Põlva Gümnaasium) http://3d.tallinn.ee/home_eng.html • Kulturerbe Estlands/ https://padlet.com/aimi58/KulturerbeEST • von Kenar/ https://docs.google.com/presentation/d/1P7c6WKIUZlwulkdjGbJ- zCkgAK1BseG4kYNYGldKcNk/edit#slide=id.g32accc50ea_0_0
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