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Mobile Plattformen - ein gesunder Mischwald
- 2. Die SIC! Software GmbH
• Professioneller Dienstleister für Software-Entwicklung
und Consulting auf mobilen Endgeräten (Mobiltelefone)
• Technologie- und herstellerunabhängig
• Gesamte Entwicklung findet in Deutschland statt
• Dienstleistungsangebot:
– Technologie-Beratung
– Machbarkeitsstudien
– Software-Entwicklung
– Projektmanagement
– Schulungen
• Details: www.sic-software.com
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- 3. Inhalt des Vortrages
• Übersicht mobile Geräteplattformen
• Bedeutung am Markt
• Vor- und Nachteile der Plattformen
• Fünf häufige Denkfehler in Mobility
Projekten
• Zusammenfassung
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- 4. Offene mobile Plattformen
• Derzeit in Deutschland / Europa von Bedeutung:
– Mobile Java (MIDP2) „die breite Masse“
– Symbian OS Multimedia, Smartphones
– Windows Mobile High-End PDA / Industrieanw.
– Blackberry Messaging / PIM
– Apple OS X „Trendsetter“
• In den Startlöchern:
– Linux noch keine
Marktrelevanz in Europa
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- 7. Marktvolumen der Plattformen
Aktiver Gerätebestand Deutschland August 2006 Quelle: m:metrics
Mobile Java: Symbian OS:
• Nokia 6230i 1.997k • Nokia 6630 244k
• Nokia 6230 1.645k • Nokia N70 183K
• Moto Razr V3 1.466k • Nokia 6680 151K
• Nokia 6610i 1.186k • Nokia 9300 128K
• SE 750i 986k Windows Mobile:
• Nokia 3510i 852k • MDA/XDA 81K
• Siemens S65 722k • MDApro 33K
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- 8. Bekannte Schlagzeilen
• Connect:
80 Millionen Handy-Nutzer in
Deutschland
(15. März 2006)
• GfK:
Im 2. Quartal 2007 waren es bereits
91 Millionen Teilnehmer
(18. September 2007)
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- 9. Tatsächliche Zahlen
• ca. 48 Mio aktive Nutzer in D
• Davon sind 3Q / 07
– ca. 8,6 Mio UMTS Benutzer
– ca. 2,2 Mio Mobile Internet-Surfer
– ca. 2 Mio Klingelton-Käufer
– ca. 1,2 Mio Add-On-Software Käufer
• Ja, es gibt starkes Wachstum –
aber bitte realistisch bleiben!
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- 11. Mobile Java (MIDP2)
• Mobile Java hat maximale
Durchdringung des Marktes
– Erreicht theoretisch bis zu ca. 70% aller
Handynutzer
• Breite Unterstützung der Hersteller
– Kontinuierliche Ergänzung neuer
Funktionen (JSR)
• Große Auswahl leistungsfähiger
Entwicklungswerkzeuge
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- 12. Mobile Java (MIDP2)
• Fehlende Top-Level-Integration
– Die Nr.1 Hürde für den Kunden!
– Programme im Menü „versteckt“
• Massive funktionale Unterschiede
– Auch innerhalb eines Herstellers
– Hoher Adaptionsaufwand
– Hoher Testaufwand
– Netzbetreiber-Branding beeinflußt
die Funktionalität JAVA Engines
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- 13. Symbian OS
• Symbian OS bietet maximale Funktionalität
– Optimale Geräteintegration
• Zahlenmäßig führendes Smartphone-
Betriebssystem
– Nokia S60 Variante
• Erlaubt theoretisch vollen Zugriff
auf alle Systemsschnittstellen
• Hohe Sicherheit durch Plattform Security
Features ab Symbian OS 9.1
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- 14. Symbian OS
• Nur wenige aktive Lizenznehmer
– Nokia ist maßgebend
• „Attraktive“ Applikationen benötigen
ein Zertifikat von Symbian/Nokia
– Nokia hat damit alle Entwickler
in der Hand
• Mangelnde Qualität der
Entwicklungswerkzeuge
– Schlechte Produktivität bei der Codierung
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- 15. Microsoft Windows Mobile
• Einfache Integration der
Mobilgeräte in das Microsoft
Backend
• Benutzer sind überwiegend
Profianwender im
Firmenumfeld
• Stabile Entwicklungswerkzeuge
mit hoher Produktivität
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- 16. Microsoft Windows Mobile
• Rückstand in Usability der
Telefoniefunktion
• Defizite bei offenen Standards
– Java, OMA, SyncML etc.
• Geringer Marktanteil
nach Stückzahlen
• Unbefriedigende Batterie-
Laufzeiten
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- 17. BlackBerry
• Ist eine J2ME Java Umgebung
• Technisch homogen zwischen
den Geräten (8X00er Serie)
• Komfortable Entwicklungs-
werkzeuge
• Sehr schwache Rechenleistung
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- 18. Apple iphone
• SDK ab Ende Feb 08
• Derzeit noch viel Spekulation
• Eigenes Web-Kit für
Browser-basierte
Anwendungen
• Sehr USA-lastiger
Technologie-Ansatz
(WLAN-centric, EDGE)
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- 19. Zusammenfassung
• Mobile Java
– Mit Abstand größte Verbreitung im Markt
– Marktanteil wächst rasant, weil auch Low-Cost Phones heute
ein MIDP Java besitzen.
• Symbian OS
– Beherrscht technologisch den High-End Consumer Markt
– Primär vom Erfolg der Nokia S60 Geräte getrieben
• Windows Mobile
– Wird Siegeszug im Business-Bereich fortsetzen
– Treiber ist die Back-End-Integration
– Im Consumer Bereich ist die Entwicklung noch unklar
• Apple iphone
– Weckruf für den >Blauen Riesen< und mehr Wettbewerb
– Könnte der „Innovationsmotor“ werden
• LINUX
– Kein wirklicher Standard für Mobile Geräte erkennbar
– Künftige Bedeutung als offene Plattform noch unklar
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- 21. Verbreitete Irrtümer – Teil 1
„Bitte portieren Sie diese Applikation
mal kurz von Windows Mobile nach
• Das geht nicht!
Symbian OS !“
• Die Systemarchitekturen unterscheiden sich grundlegend
• Sowohl Symbian OS als auch Windows Mobile gibt es in
zahlreichen, verschiedenen Versionen
– Relevante Symbian OS UI Bibliotheken:
• Nokia S60 / SonyEricsson UIQ
– Windows Mobile Hauptvarianten:
• Smartphone Edition (Tastaturbedient) / PDA Edition
(Stiftbedient)
• Wählen Sie Ihre mobile Plattform zielgruppengerecht aus!
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- 22. Verbreitete Irrtümer – Teil 2
„Mobile JAVA Applikationen
laufen doch auf jedem Handy!“
• Theoretisch ja,
aber…
• Funktionsunterschiede selbst bei aktuellen Geräten des gleichen
Herstellers
• Verschiedene JSR-Kombinationen und JSR‘s mit
unterschiedlichem Verhalten je nach Hersteller
• Gebrandete Handys mit funktionalen Einschränkungen /
Erweiterungen
• MIDP Java Applikationen sollten für jede Handyserie separat
getestet werden
• Anspruchsvolle Anwendungen für den Massenmarkt müssen
immer in mehreren Geräte-Varianten erstellt werden.
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- 23. Verbreitete Irrtümer – Teil 3
„Wenn die Entwicklung fertig ist,
können wir erst mal in aller Ruhe
vermarkten“
• Bedenken Sie:
• statistisch erscheinen jede Woche 2,4
neue Handys auf dem deutschen Markt
• Um Produkt/Dienst/Applikation attraktiv zu halten, müssen
kontinuierlich neue Handy-Modelle unterstützt werden
• Planen Sie unbedingt ein Budget für die Produktwartung ein,
wenn Ihre Applikation länger als 3 Monate am Markt
bestehen soll
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- 24. Verbreitete Irrtümer – Teil 4
„Diese Applikation unterstützt
70% aller am Markt befindlichen
Mobilfunk-Geräte“
• Prüfen Sie das genau!
• Der Variantenreichtum der verschiedenen Handys zwingt auf
jeden Fall zu einer Vielzahl von Versionen
• Fragen Sie den Anbieter in wie vielen Varianten das Produkt
existiert und auf welchen Gerätetypen das Programm tatsächlich
getestet wurde
• Vielfach sind das nur schöne Worte und die Realität schaut
ganz anders aus!
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- 25. Verbreitete Irrtümer – Teil 5
JAVA können wir schnell
selber programmieren!
• Mobile JAVA ist eine eigene Welt!
• Nahezu jedes Gerät verhält sich anders
– Verfügbarer Speicherplatz
– Funktionalität der Schnittstellen
• Die Implementierung der Benutzerführung auf dem Handy erfordert ein
gutes Verständnis der Bedienungsabläufe auf mobilen Geräten
– Einhand / Zweihand / Tastatur / Stift
– Bildschirmgröße / unterstützte Peripherie / Systemschnittstellen
• In der Realität ist Mobile JAVA immer ganz anders als erwartet!
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- 26. Der Kostenfaktor Nr.1
• Der Entwicklungsprozess und seine
Organisation
– Klare Definition der Leistungsmerkmale und
Zielsetzungen
– „Agiles Projektmanagement“
– Ausreichender Pool von Testgeräten
– Datenbank zur Fehlerverfolgung
und Änderungsmanagement
– Automatisierte Tests für Reproduzierbarkeit
und erträgliche Kosten
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- 27. Planen Sie realistisch!
• Mobile Projekte sind nicht statisch – der Markt
ist rasant in Bewegung
• Wenn das Produkt den Markt trifft werden Sie
nachsteuern müssen
• Genügend Management-Ressourcen einplanen
• Klein anfangen, Erfahrungen sammeln, dann
schrittweise Erweitern!
• Mobile Applikationen haben Ihre eigenen
Erfolgsgesetze!
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- 28. Fazit
• Der Markt der mobilen Geräteplattformen
ist ein gesunder Mischwald
– Der Wettbewerb funktioniert
– kein Hersteller kann derzeit dominieren
– Für jede Zielgruppe die optimale Lösung
– Schadsoftware nur schwer zu verbreiten
• Mit der richtigen Herangehensweise sind
wachstumsstarke Märkte zu erschließen
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- 29. Vielen Dank
für Ihre Aufmerksamkeit !
Die Experten für Mobility Software
SIC! Software GmbH
Ferdinand-Braun-Str.1
D-74074 Heilbronn
www.sic-software.com
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