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Play this game! Watch that film! Zum Adaptionsverhältnis von Film und Digitalem Spiel Vortrag | GameCamp Munich (09. - 10. Juli 2011)
Wer ist der? Was macht der? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Gliederung ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Wachstum? Wachstum! ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Und wie lautet die  Goldene Industrie-Regel? Richtig! „Wachstum weckt Begehrlichkeiten! “
Die vermeintlichen Wahrheiten ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Ich adaptiere, also bin ich. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Erst immigrieren, dann re-meditieren?  ,[object Object],[object Object],[object Object]
Laufrichtung EINS: Film    Spiel ,[object Object],[object Object],[object Object]
Zwei Fallbeispiele prominenter Gesichter in Spielen
Laufrichtung ZWEI:  Film    Spiel
Videospielverfilmungen (I) The Early Days
„ DOUBLE DRAGON “  (1993)
„ Super Mario Bros. “  (1993)
„ Street Fighter “  (1994)
Videospielverfilmungen (II) Wirtschaftliche Erfolge
„ Tomb Raider “  (2001)
„ Resident Evil “  (2002)
Videospielverfilmungen (III) Das Politikum Uwe Boll
„ Alone in the Dark “  (2005)
„ BloodRayne “  (2006)
Uwe Boll –  ein cleverer, deutscher Geschäftsmann ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Bestand und Aussichten ,[object Object],[object Object],[object Object]
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit! Konstruktive  Kritik?

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