Responsive Webdesign ist in aller Munde, und auch die technischen Möglichkeiten scheinen nahezu komplett, um dies auch technisch hochwertig umzusetzen. Und trotzdem scheitern eklatant viele RWD-Projekte. Dies liegt vor allem am Workflow, der ein Umdenken in allen Positionen erfordert. Das klassische Modell, in dem erst das PSD erstellt wird und dann angefangen wird zu programmieren, scheint nicht mehr zu funktionieren. Und dies ist auch logisch, wenn man sich den RWD-Workflow einmal genauer ansieht.
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Kennt Ihr das Spiel, mit dem man
langweilige Meetings überlebt?
Regel: Sobald einer der Begriffe aus der
folgende Matrix genannt wird, kreuze diesen an.
Wenn Du eine Reihe oder Zeile komplett hast,
schreie laut „BULLSHIT BINGO“
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Bullshit Bingo
(Schrei: „BULLSHIT BINGO“ wenn eine Reihe oder Spalte komplett ist)
Proaktiv Win-Win Zielführend Mindset
Out of the box Synergie Strategie Kundenzentriert
Prozess
Am Ende des
Tages...
24 / 7 Die Wahrheit ist...
Fokussieren Kernkompetenz Mehrwert Benchmark
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Um nun Daten für Eurer
eigenes Spiel zu finden,
googelt einfach nach:
„web design trends 2014“
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2014 -Web Design - Bullshit Bingo
(Schrei: „BULLSHIT BINGO“ wenn eine Reihe oder Spalte komplett ist)
Responsive Web
Design
Flat Design
Single Page
Web Design
Neon
Parallax
Scrolling
Off-Canvas
CSS3
Animations
Full-width Background
Images
Fullscreen
Typography
QR Codes
Infinite
Scrolling
Decoupled
CMS
Interactive
Infographics
Social Media
Badges
Black & White
Design
Simplified Design
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http://www.designpromotivate.comhttp://katieunderhill.co.uk/
http://www.smashingmagazine.com
HOT TOPIC 2014!!
WEB DESIGN
TRENDS 2014
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Responsive Web Design -
RWD
ist ein Trend!
Wirklich?
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Die Wikipedia sagt dazu:
Als Fad ([fæd], engl. für „Fimmel“,„Masche“,„Modetorheit“; auch: Craze,
Vogue, Rage) bzw. Hype oder Trend wird im kulturellen Diskurs des
englischsprachigen Raumes ein Verhalten bezeichnet, dem
Bevölkerungsteile meist über eine sehr kurze Zeit hinweg mit
Begeisterung folgen, und zwar so lange, wie dieses Verhalten als
neuartig und daher als interessant empfunden wird.
Fads ähneln Moden, sind aber kurzlebiger und eher arbiträre
Einzelereignisse als Stationen eines modischen Trends.
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„RWD ist kein Trend, sondern die
fundamentale Basis von ernsthaften
Web Design und eine Notwendigkeit um
den Zugang zum Web sicherzustellen -
jetzt und in der Zukunft“
Patrick Lobacher, 29.10.2013
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Aber das ist einfach zu erreichen:
iPad, iPhone, Nexus, Galaxy
#nicht
http://opensignal.com/reports/fragmentation.phphttp://www.timhordern.com/
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Und was ist damit?
http://www.flickr.com/photos/taedc/10166827123/ http://www.flickr.com/photos/icebearger/8651979429/
http://www.flickr.com/photos/samsungtomorrow/8335500219/http://www.flickr.com/photos/raneko/3045816114/
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http://www.businessinsider.com/iwatch-concept-2013-8?op=1
Und was ist damit?
http://www.hotelmanagement-network.com/
http://www.apple.com/ios/carplay/
http://www.winnipegfreepress.com/
26. Und es betrifft *alle* Rollen:
CEO, Vertrieb, UX/UI,
Designer, Entwickler,
Redakteure, Kunden,...
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GF / Freelancer / Entscheider
• Existiert die Vision, jedes Gerät jetzt und in der Zukunft zu
unterstützen?
• Besteht der Wille, in die Fortbildung des gesamten Teams
zu investieren?
• Sind alle bereit, zu akzeptieren, dass sich festgefahrene
Prozesse radikal ändern werden? Für eine grundlegende
Veränderung?
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Designer
• Die Tools werden sich verändern!
(Photoshop ist nicht tot - aber der Designer muss sich mit deutlich
mehr bzw. anderen Tools beschäftigen)
• Erforsche das Medium ausführlich!
• Rein visuell arbeitende Designer müssen am meisten lernen!
• Bleibe offen für neues!
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Kunde
• Wir beide (Kunde und Agentur) erschaffen „Business
Value“ (geschäftlicher Wert) - und keine Pixel-genauen PSD
• Du brauchst Zeit - viel Zeit! Du bist in das Projekt deutlich
mehr involviert als früher. Täglich! Ohne Deine Mitarbeit
funktioniert es nicht!
• Auch Du benötigst ein Verständnis von RWD
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Vertrieb
• RWD ist KEIN Produkt!!!
• Du brauchst neue Verträge
• Verkaufe RWD Consulting - da es essentiell notwendig ist,
dass Dein Kunde sich damit beschäftigt
• RWD Projekte sind teuerer - dafür aber für den Kunden
jeden € wert
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Der RWD-Workflow - Schritt 1
• Entscheidungen
• Stakeholder Matrix (Wer entscheidet was?)
• Projekt Ziel / Vision
• Breakpoint Entscheidungen (aufgrund des Inhalts) (Wichtig!)
• Liste der zu unterstützenden Geräte und Browser (Top 5/3)
• Dokument Bestandsaufnahme (CI-Manual, Richtlinien,
Bestimmungen, Rechtliches, ...)
• Moodboard Briefing (Look & Feel)
• Vertrag
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Der RWD-Workflow - Schritt 2
• Content Strategy (Consulting)
• Erster Schritt ist das Sammeln, Auswerten und
Bewerten des Contents
• Dies führt zu einem „Content Inventory“
(Hauptnavigation, Sekundärnavigation, Logo, Links,
Überschriften, Inhaltselemente, ...)
• Großes Excel-File mit Was/ Wo / Wer / Wann
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Hauptnavigation
Logo Suche & Links
Überschrift
Inhalt
Footer
Irgendein Plugin
Der RWD-Workflow - Schritt 3
• Content Wireframes
• Welcher Inhalt ist wo
• Nur Rechtecke
• Kein Design!
• Mobile first!
• Für jeden Major-Breakpoint
• Für jeden Seitentyp
• Für jeden Inhaltstyp
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Der RWD-Workflow - Schritt 4
• Content erstellen
• Identifizierung der verschiedenen
Inhalts-Typen (Listen, Tabellen,
Überschriften, Bild mit Text auf der
rechten Seite, ...)
• Nur Text verwenden!
• Markup via Markdown / AsciiDoc / ReST
• Konvertierung zu HTML um einen Text-
Dummy zu erhalten
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Der RWD-Workflow - Schritt 5
• Testen des Contents
• Content Dummy Test
• in allen Breiten (Screensize)
auf die man sich geeinigt
hatte
• Dafür gibt es natürlich Tools :-)
• Freigabe durch den Kunden!
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http://weblog.404creative.com/
Der RWD-Workflow - Schritt 6
• Moodboard / Style Tile
• Illustration des visuellen
Stils (und der Stilrichtung)
• Look & feel der Website inkl.
der Elemente (wie
Navigation, Überschrift, …)
• Atomic Design!
• Freigabe durch den Kunden!
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Der RWD-Workflow - Schritt 7
• Linear Design
• Anreichern des Content Dummys mit dem
Basis Design aus dem Moodboard
• Anfangs linear - noch nicht positioniert
• Dient dazu, um zu sehen, wie „richtiger/realer“
Content wirkt und aussieht
• Freigabe durch den Kunden!
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Der RWD-Workflow - Schritt 8
• Prototype (Design im Browser)
•Produktion eines Clickdummys mit
HTML5/CSS3/JavaScript/...
•Dies führt zum finalen Layout - daher muss
hier auf die Positionierung geachtet werden
•Interaktiver Prozess mit dem Kunden!
•Freigabe durch den Kunden!
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Der RWD-Workflow - Schritt 9
• Device testing
• Test muss auf realen Testgeräten
durchgeführt werden - keine Simulatoren
möglich!
• Gehe zu Open Device Labs (ODL)
• Für das Testen gibt es Tools!
• Freigabe durch den Kunden!
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PSD
Full Layouts
RWD for Non-RWD Design
RWD AddOn
History Museum
Was sollte man nicht verkaufen
• PSD
Statische Dokumente können NICHT verwendet
werden!
• Full Layouts
Design von Elementen und NICHT von Layouts
• RWD AddOn
Es ist NICHT möglich, auf eine bestehende Website
RWD „drüberzustülpen“. RWD ist KEIN Feature!
• RWD for Non-RWD Design
Stelle sicher, das der Designer umfangreiche RWD-
Kenntnisse besitzt
• History Museum
Das Web existiert in der Gegenwart - halte daher
nicht an alten Browsern fest
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Wieviel kostet RWD?
• (Sorry) Unsinnige Fragen:
• Wieviel kostet RWD?
• Wieviel kostet es mehr, wenn wir RWD
machen?
• Richtige Antwort:
• Mehr als ohne!
• Wahrscheinlich bis zu ca. 2x Aufwand ohne
RWD
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FAQ
• Kunde: wir fangen jetzt schon mal an und machen RWD später
• NEIN - entweder von Anfang an, oder erst beim nächsten Relaunch
• Kunde: Wir haben eigene Designer
•Stelle (wirklich) sicher, das die Designer ein tiefes und umfangreiches
Verständnis des RWD Prozesses haben - ansonsten lieber jemanden
anderen beauftragen (oder die Rechnung dafür zahlen)
• Kunde: Wir machen es wie immer - mit PSD (Layouts)
•Nein, Nein und nochmals Nein. Kein PSD. Niemals.
Oder - mache einen narrensicheren Vertrag und besorge Dir einen
wirklich guten Anwalt! Alternative: Kredit!
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FAQ
• Kunde: Wir können kaum Zeit aufwenden von unserer Seite
• Dann haben wir keine Chance vernünftiges RWD zu
implementieren
• Kunden: Aber ich brauche wirklich einen Festpreis für RWD
• Verdoppele den Aufwand für das Frontend - damit sollte man auf
der sicheren Seite sein
• Kunden: Was hat das RWD in ihrem letzten Projekt gekostet?
• Wieviel hat Ihr letztes Auto/Haus/Whirlpool gekostet?
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Verträge - 2
• Vereinbarungen
• Der Kunden muss die Arbeiten überprüfen, Feedback
liefern und die Freigaben zügig durchführen
• Deadlines gelten für beide Seiten - Agentur/
Freelancer und Kunden sind beiderseit daran
gebunden
• Der Kunde muss sich an den Zahlungsplan halten
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Verträge - 3
• Design
• Es wird ein „Look-and-Feel“ Design erstellt
• Es werden flexible Layout erstellt, die die Möglichkeiten von vielen
Geräten und Bildschirmgrößen adaptieren
• Der Design-Prozess ist iterativ
• Es wird hauptsächlich HTML5 und CSS3 verwendet, anstatt jedes
Template als statisches Layout nachzubilden
• Statische Layouts werden nur als Moodboard/Style Tile erstellt und
enthalten die Richtung (Look and Feel) der Site, wie Typographie,
Farben, Texturen, Bildwelten, Elemente, ...)
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Verträge - 4
• Inhalt & Bilder
• Die Agentur ist nicht verantwortlich, Inhalt zu erstellen
oder einzugeben (HTML, CMS, ...)
• Die Agentur ist nicht verantwortlich, Bilder
auszuwählen, aufzunehmen, zu editieren oder zu
konvertieren
• Dafür kann ein eignes Angebot erstellt werden
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Verträge - 5
• Browser Testing im Allgemeinen
• Browser Testing bedeutet nicht mehr, dass man versucht
eine Website identisch in allen Browsern, Geräten oder
Bildschirmgrößen aussehen zu lassen
• Sondern es bedeutet, dass man sicherstellt, dass die
User-Experience und die Design-Experience adäquat
den Möglichkeiten des Geräts oder des Browsers erstellt
wird
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Verträge - 6
• Desktop Browser Testing
• Wir testen mit den folgenden Browsern (und Versionen):
• Apple / Safari / 6.0.5
• xxx / yyy / zzz
• Wir testen NICHT in den folgenden Browsern (und
Versionen:
• Microsoft IE 8
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Verträge - 7
• Mobile Browser Testing
• Wir testen mit den folgenden Browsern (und Versionen):
• Android 4.1 / Chrome / 6.0.5
• iOS 7.0.x / Safari
• xxx / yyy / zzz
• Wir testen NICHT mit den folgenden Browsern (und
Versionen):
• Blackberry OS /QNX, Symbian, ... (any Browser)
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Verträge - 8
• Changes / Feature Requests (sofern Wasserfall)
• Da der vorliegende Vertrag ein Festpreis-Vertrag ist, haben wir am
Anfang ein Pflichtenheft erstellt, welches alle Anforderungen enthält
• Auf dieser Basis kalkulieren wir unsere Arbeit
• Wir wollen aber flexibel sein. Wenn Sie etwas geändert haben wollen
(welches ein Delta zum Pflichtenheft darstellt), bieten wir Ihnen dies
als separates Angebot an
• Im Pflichtenheft fehlende Aspekte, stellen eine Konzeptionslücke dar
und werden ebenfalls separat angeboten, falls diese gewünscht sind.
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Verträge - 9
• Copyright
• Der Kunde garantiert, dass alle Assets (wie Texte, Bilder,
Grafiken,...) die er liefert, mit Rechten für den Kunden ausgestattet
sind. Der Auftragnehmer haftet hierfür in keiner Weise!
• Dem Kunden gehören die Elemente, der Agentur/Freelancer
allerdings die einmalige Anordung der Elemente (wie Design,
Layout, ...)
• Die Agentur vergibt eine exklusive Lizenz an den Kunden, diese
einmalige Kombination zu nutzen. Diese Lizenz gilt ausschließlich
für das erstellte Projekt.
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Verträge - 10
• Zahlunsplan
• Wir vereinbaren den folgenden Zahlungsplan:
• 50% vor Start des Projekts - die Arbeiten der Agentur/des Freelancers
beginnen ab Eingang auf dem Konto
• 40% bei Lieferung (hier kann man kleinere Milestones definieren)
• 10% bei Abnahme
• Sobald der Kunde das Projekt produktiv nutzt, hat er eine implizite
Abnahme durchgeführt und die restlichen 10% werden sofort fällig
• Zahlungsziel 10 Tage
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Verträge - 11
• Rechtliches
• Keine Programmier-Arbeit ist fehlerfrei. Wir versuchen Fehler (dies sind
Funktionen, die im Pflichtenheft beschrieben wurden, aber nicht wie
beschrieben funktionieren) so schnell wie möglich zu beheben aber wir
sind nicht verantwortlich für eventuell daraus entstehende Schäden
egal welcher Art, selbst wenn wir explizit darauf hingewiesen wurden.
• Die Agentur zeigt die Arbeiten anderen Leuten (z.B. über die Website),
daher räumt der Kunden das Recht ein, das Projekt vorzustellen und zu
verlinken
• Wir sind nicht verantwortlich für irgendwelche Fehler in 3rd Party
Software, insbesondere in verwendeter Open Source Software