2. Agenda
Agenda
• Studienprojekt Game Development & Virtual Worlds
ƒ Allgemeines & Organisatorisches
D P j kt O G D l t
• Das Projekt Open Game Development
ƒ Hintergrundinfo zum Forschungsrahmen (far goal)
Co-Creative Game Development in a Participatory Metaverse
ƒ Einbettung des angestrebten Ansatzes (near goal)
An Open Model of Game Development
Ope ode o Ga e e e op e
ƒ und exemplarische Umsetzung im Studienprojekt (example)
ƒ Zielsetzungen und Arbeitspakete (first steps)
Daniel Volk
Studienprojekt
Game Development Virtual Worlds (HT08) 2
3. Allgemeines
Allgemeines
• Gesamtrahmen
ƒ Praktische Exploration geschlossener und offener Entwicklungs-
modelle zur Entwicklung Virtueller Welten und deren Derivate in
Form von Computerspielen
Form von Computerspielen
• Frühjahrstrimester
• Frühjahrstrimester
ƒ Ziel: Design und Umsetzung (Entwicklungsstufe: GamePlay
Prototyp) eines non persistenten Computerspiels auf
Prototyp) eines non-persistenten Computerspiels auf
Basis einer Industrie-typischen Vorgehensweise mit
geschlossenem Entwicklungsmodell
ƒ Modus: Teilnahme am Praktikum Game Development
ƒ Form: Praktische Projektarbeit
Daniel Volk
Studienprojekt
Game Development Virtual Worlds (HT08) 3
4. Allgemeines
Allgemeines
• Gesamtrahmen
ƒ Praktische Exploration geschlossener und offener Entwicklungs-
modelle zur Entwicklung Virtueller Welten und deren Derivate in
Form von Computerspielen
Form von Computerspielen
• Herbsttrimester
• Herbsttrimester
ƒ Ziel: Exemplarische Erprobung eines offenen und ko-kreativen
Entwicklungsmodells in Form des Design und der
Entwicklungsmodells in Form des Design und der
Umsetzung eines persistenten Computerspiels
ƒ Modus: Mitarbeit am Projekt Open Game Development
ƒ Form: Mischform aus Seminaranteilen und Projektarbeit
Daniel Volk
Studienprojekt
Game Development Virtual Worlds (HT08) 4
5. Organisatorisches
Organisatorisches
• Zeitplanung im Überblick
Beginn 01 10 08 D
I
Beginn 01.10.08
Ende 18.12.08
B h t i
D
Besprechungstermine
Montags: 16:30Uhr
D t 18 00Uh
D
W
Donnerstags: 18:00Uhr
Stand: 20.10.08
A
EP
A
I
I
E
Daniel Volk
Studienprojekt
Game Development Virtual Worlds (HT08) 5
6. An Open Model
An Open Model of
of Game Development
Game Development
• Starting Point
ƒ Main elements
Playful game development
Open innovation model
Live acting role playing
Open innovation model
„Surrounding“ co-creations
g
„Changing“ co-creations Table-top role playing
§
§
§
§
Daniel Volk
Studienprojekt
Game Development Virtual Worlds (HT08)
Drop the „audiovisual apparatus“
[Esposito] at first…
Role playing communities
7. An Open Model
An Open Model of
of Game Development
Game Development
• Starting Point – The Tales of Lavankor Endeavor
playful setting
(„tavern“, „herald‘s station“, …)
~ 20 core members
(core members ~ power users)
organizational
matters
mail forum
discussions
matters
t hi ti iti
discussions
(design rationale for
game mechanics,
narratives)
teaching activities
(seminars, „hot tips“, …)
instrumental
existing games
own experiences
(logs, play locations, …)
existing games
World of Lavankor
„Surrounding“ co-creations „Surrounding“
„Changing“ co-creations
expressive
Daniel Volk
Studienprojekt
Game Development Virtual Worlds (HT08)
„C a g g co c ea o s
8. An Open Model
An Open Model of
of Game Development
Game Development
• The Tales of Lavankor Endeavor – 1. Iteration (Apr-Jun 08)
S t U
ƒ Set-Up
Fokus: try simple game product extraction from co-creations
Mode: partial extraction of a single-player game (FPP-level) from
co-creations, using a conventional dev. model
O t l d i f t ll d ki d f ki k t t
Outcome: pro: loose design fragments allowed a kind of kick-start
con: extracting a coherent design became the main task
it ti i t i t t d l t
pro: community may participate in content development
con: even here, „crowdsourcing problem“ becomes visible
narratives mechanics
game
ld
game idea
Daniel Volk
Studienprojekt
Game Development Virtual Worlds (HT08)
world
Tales of Lavankor – 1. it. prototype
Design document
9. An Open Model
An Open Model of
of Game Development
Game Development
• The Tales of Lavankor Endeavor – 2. Iteration (Oct-Dec 08)
ƒ Goals of tuitional project
i) Switching from game product to game service (MMORPG)
ii) Professionalization of methodology/ artifacts
ii) Professionalization of methodology/ artifacts
iii) Player-centric mode of game development
ƒ Course of action
Two parts: exploration evaluation
p p
Two modes: project/ teamwork seminar/ single participants
ƒ Starting points
ƒ Starting points
i) + ii) game development course
iii) open model of game development
) p g p
Daniel Volk
Studienprojekt
Game Development Virtual Worlds (HT08)
10. An Open Model
An Open Model of
of Game Development
Game Development
• Necessary Components
Open Game Design
le?)
,
…
?)
Process
- coherent content loose fragments
exploration part
Open Game Design
on
a
principl
,
staffing
PL/
BSD
?
- collaborative design strategies
Technology:
- Wikis Blogs
Producti
Open Game Content
n
Cinema
funding,
,
CC,
GP
Process:
- coherent content loose fragments
- Wikis, Blogs, …
Game
P
els
(Open
matters,
en
Media,
Technology:
- open standards (Collada, X3D, …)
- digital libraries
Process:
- opensource methodology
Open
Open Game Engineering
cutting
ess
mode
izational
ing
(Ope
digital libraries
Technology:
- data-driven design/ object systems
- game-specific DEs generic VWs
Cross-
-
busine
-
organ
-
licens
Daniel Volk
Studienprojekt
Game Development Virtual Worlds (HT08)
evaluation part
11. Erste Arbeitspakete des Studienprojekts
Erste Arbeitspakete des Studienprojekts
• Anteil Exploration
ƒ Paket 1: Tales of Lavankor Auftritt
Grad der Einbettung in Community Seiten
Benötigte Anteile neben Wiki (Forum Blogs Mailing Listen )
Benötigte Anteile neben Wiki (Forum, Blogs, Mailing-Listen, …)
Organisatorisches/ Administratives (Ablage, Rechte, benötigte Server)
ƒ Paket 2: Game Design – Plattform-Anteil
Marktsichtung Wikis (SVN-Anbindung/ Wiki-Media)
Aufsetzen Evaluationsplatform
Aufsetzen Evaluationsplatform
Zusätzliche Anteile zur Unterstützung der Kollaboration?
ƒ Paket 3: Game Design – Inhalts-Anteil
Migration des bestehenden Game Design in Wiki
Erweiterung/ Umstellung auf MMORPG
Erweiterung/ Umstellung auf MMORPG
Professionalisierung Game Design (Concept Art, fehlende Anteile, …)
Öffnung für Partizipation (Versionierung, Varianten, Vorgehen, …)
Daniel Volk
Studienprojekt
Game Development Virtual Worlds (HT08)
Öffnung für Partizipation (Versionierung, Varianten, Vorgehen, …)
11
12. Erste Arbeitspakete des Studienprojekts
Erste Arbeitspakete des Studienprojekts
• Anteil Evaluation
ƒ Paket 1: Evaluationsreihe Game Content – 3D-Modelle
Grundsätzlicher Aufbau/ Anteile
Das Austauschformat Collada
Das Austauschformat Collada
Das Web3D-Format X3D
ƒ Paket 2: Evaluationsreihe Game Platform – MultiVerse
Charakterisierung der Plattform und mögliches Einsatzspektrum
Technische Architektur und Erweiterungsmöglichkeiten
Technische Architektur und Erweiterungsmöglichkeiten
Anteile der Plattform und Einbettung in den Entwicklungsprozess
ƒ Paket 3: Evaluationsreihe Game Production – Rechtliche Aspekte
Lizenzformen für Game Design/ Game Content/ Game Code
Zusammenspiel der Lizenzformen
Zusammenspiel der Lizenzformen
Einbettung der Lizensierung in die Entwicklung
Daniel Volk
Studienprojekt
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