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Herzlich willkommen zum Workshop Pädagogische Hochschule, Institut Weiterbildung und Beratung, Abteilung Aargau  Fred Greule, Beratungsstelle Medien und Informatik im Unterricht (BIAS) WEB 2.0 Social Software und Second Life
Ziele und Programm ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Was ist Web 2.0? Hype  Seifen- blase  Humanisierung des Netzes - Publikum an die Macht Google- Gesellschaft ? ? Soziales Netz Revolution oder Evolution Social Software user- generated Content ?
Web 2.0 - Definition Mit Web 2.0  werden eine ganze Reihe neuer Technologien oder Anwen- dungen verbunden, die für eine ganz neue Dynamik im Internet gesorgt haben. Es entstehen neuartige Produkte und Geschäftsmodelle. Die Schlagworte lauten etwa Wikis, Weblogs und Pod-casts. Es geht ganz wesentlich um social software, tagging und user generated content.» («Potenziale von Web.2.0 nutzen», Michael Kerres)
Web 1.0  -  Web 2.0 Informationen abrufen - Informationen austauschen Klassische Websites  -  nutzergenerierte Inhalte Konsumenten  - Autoren, Produzenten Bookmarks anlegen - Bookmarks teilen Inhalte suchen - Wissensmanagement Lese-Web - Lesen und Schreiben-Web Einwegkommunikation - Konversation Anonyme Nutzung - persönliche Sichtbarkeit Copyright, privat - Open Content, öffentlich Daten auf Computer - Daten auf Internetservern
Web 2.0 - technische Neuigkeiten RSS-Feeds API Tag Mashup AJAX XHML JavaScript
Grundprinzipien Web 2.0 Web als Plattform, alles browserbasiert einfache Technik für viele Nutzer,  leichte Bedienbarkeit, geringe Kosten keine Trennung in Sender und Empfänger Zusammenarbeit, soziale Netzwerke es zählt der Inhalt und nicht das Aussehen jeder kann mitmachen Web-2.0-Prinzip «ein Dienst für ein Problem»
Web 2.0 - Beispiele 1 Publizieren, editieren Social Bookmarks   ( Mr .  Wong ) -  Foto-  und  Videoportale   ( Flickr ,  Youtube ) internetbasierte Software  (alles online erledigen) -  Blogs ,  Wikis   ( Wikipedia ),  Podcasts -  Präsentationen   ( Slideshare ) -  Bildbearbeitung   ( Picnik ,  nexImage ) -  Textverarbeitung , Tabellen  ( Ajax ,  Google ,   Weboffice ) -  Umfragen, Termine  ( doodle ) -  Googleprodukte  (Kalender,  iGoogle )  -  Mindmap   ( Mindmeister )
Publizieren - Präsentieren: Fotos http: //www . flickr .com/
Publizieren: Videos Link  YouTube : Strandgalopp
Publizieren: Blog http: //bias . kaywa . ch/
Publizieren: Präsentationen http: //www . slideshare . net/
Publizieren: Podcast Astro-Podcast
Publizieren: Wiki http://de. wikipedia . org/
Social Bookmarks
Online: Bildbearbeitung
Online: Text, Tabellen
Online: Mindmap
Online: Termine, Umfragen Zugang Doodle-Umfrage:  http://www.doodle.ch/bu2dc9rmkk3a75yh Zugang zur Zoomerangumfrage:    http: //www . zoomerang . com/survey . zgi ?p=WEB2273CZM97LZ
Online: Googleprodukte
Übungen 1 -  sich anmelden bei … Login-Daten  vorbereiten: Pflichtfelder sind meist –> ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Anmelden, probieren! Viel Vergnügen! Mögliche Aufgaben finden Sie in den Unterlagen
Web 2.0 - Beispiele 2 unterstützende Dienste: RSS-Reader ,  Bloglines -  Internettelefonie ,  Chat  ( Skype ) Zusammenarbeit -  Network  -  Communities -  Geo-Mapping , Routenplaner ,  Geoposition -  Radio, TV, Sounds, MP3 Marketing  (amazon, ebay) Virtuelle Welt: Second Life Lernen -  Virtueller Speicherplatz   ( MyDrive ) Fragen - Antwortdienste  ( Yahoo ,  Lycos ) Startseiten ins Netz
Dienste: Internettelefonie Skype
Dienste: Geo-Maps, Routenplaner 1.  Auf Weltkarte Nadeln stecken 2.  Auf Weltkarte Fotos platzieren 3.   Maps und Routenplaner
Dienste: Geoposition
Dienste: Radio, TV, MP3 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],TV - online aufnehmen  3. MP3 - Sound  •  Sounds tauschen
Dienste - Virtueller Speicherplatz Mailaccount +  1 Giga bei  GMX 1  Giga
RSS-Reader: Bloglines http: //www . bloglines . com/myblogs
Dienste: Frage-Antwortdienste
Communities - Zusammenarbeit Musik & Lifestyle Plattform
Startseiten ins Netz http: //www . netvibes . com/ http: //www . google .de/ig
Marketing - Online-Shops
Lernen - Spielen
Second Life Second Life ist eine virtuelle 3D Online Welt, in der alles von den Bewohnern erfunden, erschaffen und besessen wird.
Übungen  2: Entdeckungsreisen … Erkunden Sie weitere Web 2.0 Möglichkeiten, indem Sie die praktischen  Übungen auf Seite 2 Ihrer Unterlagen ausprobieren. Probleme, Gefahren Web 2.0 Chancen Web 2.0 Web 2.0 technisch Spezielle Programme 1 Spezielle Programme 2 Spezielle Programme 3 Fragen, Diskussion
Probleme, Gefahren Web 2.0 - Privatsphäre, unlöschbare Spuren im Netz - fehlender Datenschutz (verkaufte Nutzerprofile) - von «FREE» zum kostenpflichtigen «PREMIUM» - Quantität und Qualität?  - User generated content - «Youporn überholt Google» - Splog und Verbreitung gefährlicher Programmcodes - Login - Login - Login - Login - Logout
Kritik - Zitat «Die sogenannte Weisheit der Massen war früher schon für Sklaverei, für die Technologie-Blase an den Aktienmärkten in den 90ern, George W. Bushs Irak-Krieg und Britney Spears verantwortlich. Warum gesteht man den Massen im Internet heute plötzlich Weisheit zu und lobt Web 2.0 völlig unkritisch?» «The problem with the global village is all the global village idiots.» Paul Ginsparg
Chancen + offen, mehr Open Source statt Copyright + Selbstorganisation, Selbstbestimmung + einfache Produktion und Distribution + kollaboratives Wissensmanagement + Inhalte werden immer mehr verknüpft + Jeder User mit seinem eigenen Portal +  Entwickeln einer Netzkultur + Partizipation
Spezielles 1 - Trafic Cam New York http: //local . alkemis . com/local/index .htm
Spezielles 2 - Programmable Web http: //programmableweb . com/
Spezielles 3 - Qype, listible, … Finde spannende Plätze in Deiner Stadt http: //www . qype . com/ch Podbop is an MP3 concert calendar http: //podbop . org/ Download http: //www . bittorrent . com/ listible Services, Dienste und Tools thumb your webpages http: //www . thumbalizr . com/
??????????? Haben Sie Fragen Ergänzungen eigene Erfahrungen mit Web 2.0 Ideen interessante Beispiel Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

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  • 3. Was ist Web 2.0? Hype Seifen- blase Humanisierung des Netzes - Publikum an die Macht Google- Gesellschaft ? ? Soziales Netz Revolution oder Evolution Social Software user- generated Content ?
  • 4. Web 2.0 - Definition Mit Web 2.0 werden eine ganze Reihe neuer Technologien oder Anwen- dungen verbunden, die für eine ganz neue Dynamik im Internet gesorgt haben. Es entstehen neuartige Produkte und Geschäftsmodelle. Die Schlagworte lauten etwa Wikis, Weblogs und Pod-casts. Es geht ganz wesentlich um social software, tagging und user generated content.» («Potenziale von Web.2.0 nutzen», Michael Kerres)
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  • 6. Web 2.0 - technische Neuigkeiten RSS-Feeds API Tag Mashup AJAX XHML JavaScript
  • 7. Grundprinzipien Web 2.0 Web als Plattform, alles browserbasiert einfache Technik für viele Nutzer, leichte Bedienbarkeit, geringe Kosten keine Trennung in Sender und Empfänger Zusammenarbeit, soziale Netzwerke es zählt der Inhalt und nicht das Aussehen jeder kann mitmachen Web-2.0-Prinzip «ein Dienst für ein Problem»
  • 8. Web 2.0 - Beispiele 1 Publizieren, editieren Social Bookmarks ( Mr . Wong ) - Foto- und Videoportale ( Flickr , Youtube ) internetbasierte Software (alles online erledigen) - Blogs , Wikis ( Wikipedia ), Podcasts - Präsentationen ( Slideshare ) - Bildbearbeitung ( Picnik , nexImage ) - Textverarbeitung , Tabellen ( Ajax , Google , Weboffice ) - Umfragen, Termine ( doodle ) - Googleprodukte (Kalender, iGoogle ) - Mindmap ( Mindmeister )
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  • 14. Publizieren: Wiki http://de. wikipedia . org/
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  • 31. Startseiten ins Netz http: //www . netvibes . com/ http: //www . google .de/ig
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