Vortrag im Rahmen der Vorlesung Einführung in die Informatik für Games Engineering, TU München, 27. Januar 2014, Daniel Volk, Ravensburger Digital GmbH
Schlüsselbereiche der Konvergenz aus der Perspektive eines traditionellen un...
Die Rolle eines modernen Publishers am Beispiel der Ravensburger Digital
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Die Rolle eines modernen Publishers
am Beispiel der Ravensburger Digital
Vortrag an der TU München
München, 27. Januar 2014
Daniel Volk
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Agenda
• Unternehmenssteckbrief
- Ravensburger
- Ravensburger Digital
• Die Rolle eines Publishers
- Klassisches Tätigkeitsprofil
- Auswahl eines Publishers
• Die Ravensburger Digital als Publisher
- Unsere Ausrichtung
- Hybrid Mobile Games
- Unser Produktentstehungsprozess
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Unternehmenssteckbrief
Ravensburger AG
• Gründung: 1883
• Sitz: Ravensburg
• Mitarbeiter: ca. 1650 (2012)
• Umsatz: ca. 330 Mio. € (2012)
Gesellschaften
Ravensburger Spieleverlag GmbH
- Spiele, Puzzles und Beschäftigung -
Ravensburger Freizeit und Promotion GmbH
- Freizeitpark, Museum und Agentur -
Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH
- Kinder- und Jugendbuch -
Ravensburger Digital GmbH
- Digitale Medien und Spielplattformen -
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Ravensburger Digital GmbH
• Gründung: 2009
• Sitz: München
• Mitarbeiter: ca. 25
Produktportfolio
• PC Games
• Online Games
• Social Games
• Mobile Games
• Hybrid Mobile Games
Unternehmenssteckbrief
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Die Rolle eines Publishers
Klassisches Tätigkeitsprofil
• Vorbereitung
- Auftraggeber
§ Marktanalyse
§ Produktdefinition
- Kapitalgeber
§ Teil-/ Gesamtfinanzierung
§ Vermittlung der Finanzierung
Vorbereitung Produktentstehungsprozess Verwertung
Unterstützung
- Lizenzgeber
§ Vergabe eigener Lizenzen
§ Vermittlung von Lizenzen
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Die Rolle eines Publishers
Klassisches Tätigkeitsprofil
• Verwertung
- Klassischer Vertrieb
§ Alterseinstufung
§ Medien/ Verpackung
§ Distribution/ Einzelhandel
- Digitaler Vertrieb
§ Submission
§ Promotion
- Direktvertrieb (Eigene Plattform/ Store)
- Marketing
§ Produkt
§ Preis
§ Marke
- Live Operations
§ IT-Betrieb
§ Produktpflege
§ Customer Care
§ Community Mgmnt.
Vorbereitung Produktentstehungsprozess Verwertung
Unterstützung
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Die Rolle eines Publishers
Auswahl eines Publishers nach
• Fähigkeitsprofil (vgl. die letzten Folien)
• Zielmarkt/ -gruppe
- Affinität/ Genres
- Alter/ Region/ Sprachen
• Plattformen
- Desktop/ Konsole
- Web/ Social/ Mobile/ TV
• Geschäftsmodell/ Vertriebskanäle
- Klassischer Retail
- Digital Store/ Download
- Fremium/ Ingame
- Advertisement/ Affiliate
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Die RDi als Publisher
• Zielmarkt/ -gruppe
- Hybrid Mobile Games ➜ USP
- 6-12 jährige
- Europa
• Plattformen
- Mobile (iOS/ Android)
• Geschäftsmodell/ Vertriebskanäle
- Digital: via Digital Store (Apple, Google, Amazon) als PPD/ IAP
- Physisch: via klassischem Retail
• Umsetzung
- Eigene/ eingebettete Entwicklung mit eigenem Konzept
- Externe Beauftragung/ Lizenzvergabe mit eigenem Konzept
- Finanzierung externer Konzepte/ Entwicklungen
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Hybrid Mobile Games
• Das erfolgreichste Beispiel eines Hybrid Game: Skylanders
Die RDi als Publisher
Bilder: kotaku.com
Digitale Komponente Physische Komponente
Integration/ Kopplung
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Die RDi als Publisher
Hybrid Mobile Games
• Erweiterung Konzept
- Game Features ➜ Feature-Unlock durch Figur
➜ Spielkonfiguration durch Figur
➜ Spielzustand auf Figur
- Game Space ➜ Kinderzimmer wird Teil der Spielwelt
- Game Time ➜ Figuren erlauben haptisches Spiel
• Erweiterung Geschäftsmodell
- Präsentation, Kommunikation, Distribution und Verkauf
über Kanäle des klassischen Spielwarenhandel
• Erweiterung Technik/ Produktion
- Elektronik
- Plastik
- Papier/ Pappe
Bilder: top-toys-online.de
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Hybrid Mobile Games
Die RDi als Publisher
Ravensburger Spieleverlag
• Elektronik
• Plastik
• Papier/Pappe
Ravensburger Digital
Software ⦁
(Elektronik) ⦁
Design Space
physisch hybrid digital
physisch ⇛ digital physisch ⇚ digital
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Die RDi als Publisher
Hybrid Mobile Games
• Technologieplattform
- Smartphone/ Tablet
§ Sensoren (Kamera, Gyroskop, ...)
§ Aktoren (Vibration, Sound, ...)
§ Kommunikation
ú kabelgebunden (USB, ADC, ...)
ú kabellos (WLAN, Bluetooth, ...)
- Game Content/ Gadgets
§ Passiv
§ Aktiv
ú Sensoren (NFC, OID, ...)
ú Aktoren (LEDs, Motoren, ...)
Bilder: amazon.de
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Die RDi als Publisher
Unser Produktentstehungsprozess
• Game Vision
- Interaktion/ Mechanik/ Emotion
- Ziele/ Verlauf/ Modi
- Genre/ Setting/ Style/ Look&Feel
• Business Vision
- Marktanalyse/ Zielgruppe
- USPs/ Key Features
- Business Case
Konzept Vorproduktion Produktion
Vorbereitung Produktentstehungsprozess
• Technische Machbarkeit
- Software
- Hardware
- Infrastruktur
• Grobplanung
- Qualitätsziele
- Erste Risikoliste
- Erste Schätzungen
Pitching Gate ⇛ Product Vision + Prototypen