Die Entwicklung von Computerspielen stellt UX Professionals vor ganz neue Herausforderungen. Ein kurzer Einblick in Prozesse, Besonderheiten, Schwierigkeiten und den Stand der UX-Dinge in der deutschen Spieleentwicklung.
Vortrag zum 3D-Strategiespiel 'Ewige Unruhe' im Rahmen der Veranstaltung '100 Jahre Paulusplatz und mehr' des FB Gestaltung der Hochschule Trier.
www.ewige-unruhe.de
5 von 7 Produktideen scheitern heute bereits vor der Markteinführung, nur eines von 20 Start-Ups besteht im Markt. Vor welchen Herausforderungen stehen Innovationsabteilungen und was müssen Unternehmen tun, um in Zeiten des digitalen Wandels kundenrelevante Produkte und Services zu erschaffen? Antworten in unserer Präsentation "Warum Innovationen scheitern".
Schon seit 2005 ist Berlin Unesco City of Design. Dieser Titel ist nicht nur eine Anerkennung der Leistungen Berliner Designerinnen und Designer. Er bedeutet auch eine Verpflichtung der Stadt, diesen Bereich zu fördern und auszubauen. Denn die Designbranche ist mehr als nur Entstehungsort für Künstlerisch-Kreatives: Sie hat eine große Bedeutung für Innovation und ökonomisches Wachstum, gilt als eine der treibenden Kräfte für wirtschaftliche, soziale und wissenschaftliche Neuerungen: Als Schnittstellenbranche kann sie Ideentreiber und -generator für andere Branchen sein und bietet Methoden für transdisziplinäres Arbeiten.
Die Berliner Wirtschaftsverwaltung fördert die Designbranche besonders effektiv. Die Grundlage dafür bildet eine Strategie, die zuvor erarbeitet wurde. Wichtige Ziele und Eckpunkte dieser Designstrategie wurden aus einer Potenzialanalyse abgeleitet, die die Wirtschaftsverwaltung 2010 in Zusammenarbeit mit der Deutschen Gesellschaft für Designtheorie und -forschung (dgtf) durchgeführt hat. Die Präsentation stellt die wichtigsten Thesen und Ergebnisse der Studie vor, erläutert Chancen und Möglichkeiten anhand von Best-Practice-Beispielen und weist die Stärken und Schwächen des Designstandortes Berlin aus.
Eine gutes Nutzererlebnis (UX) ist die Grundlage für jedes erfolgreiche Produkt oder jeden guten Service. Es wird mit den heutigen Erfahrungswerten gemessen und bewertet. Dank Nutzer- und Marktforschung bekommen wir so genau das, was die meisten von uns wollen. Und das ist das Problem.
Innovationen, Unbekanntes und Überraschendes entsteht erst aus dem kreativen Zusammenwirken von neuen Technologien und Marktveränderungen. In diesem Umfeld ist die größte Herausforderung für jedes neue Produkt oder Startup die Kundengewinnung. Wie können wir Produkte und Services erschaffen, die für Menschen in Zukunft wirklich relevant sein werden? In einem kurzen Beitrag stellen wir Herangehensweisen aus dem Umfeld von Service Design und Lean Startup vor.
Die Entwicklung von Computerspielen stellt UX Professionals vor ganz neue Herausforderungen. Ein kurzer Einblick in Prozesse, Besonderheiten, Schwierigkeiten und den Stand der UX-Dinge in der deutschen Spieleentwicklung.
Vortrag zum 3D-Strategiespiel 'Ewige Unruhe' im Rahmen der Veranstaltung '100 Jahre Paulusplatz und mehr' des FB Gestaltung der Hochschule Trier.
www.ewige-unruhe.de
5 von 7 Produktideen scheitern heute bereits vor der Markteinführung, nur eines von 20 Start-Ups besteht im Markt. Vor welchen Herausforderungen stehen Innovationsabteilungen und was müssen Unternehmen tun, um in Zeiten des digitalen Wandels kundenrelevante Produkte und Services zu erschaffen? Antworten in unserer Präsentation "Warum Innovationen scheitern".
Schon seit 2005 ist Berlin Unesco City of Design. Dieser Titel ist nicht nur eine Anerkennung der Leistungen Berliner Designerinnen und Designer. Er bedeutet auch eine Verpflichtung der Stadt, diesen Bereich zu fördern und auszubauen. Denn die Designbranche ist mehr als nur Entstehungsort für Künstlerisch-Kreatives: Sie hat eine große Bedeutung für Innovation und ökonomisches Wachstum, gilt als eine der treibenden Kräfte für wirtschaftliche, soziale und wissenschaftliche Neuerungen: Als Schnittstellenbranche kann sie Ideentreiber und -generator für andere Branchen sein und bietet Methoden für transdisziplinäres Arbeiten.
Die Berliner Wirtschaftsverwaltung fördert die Designbranche besonders effektiv. Die Grundlage dafür bildet eine Strategie, die zuvor erarbeitet wurde. Wichtige Ziele und Eckpunkte dieser Designstrategie wurden aus einer Potenzialanalyse abgeleitet, die die Wirtschaftsverwaltung 2010 in Zusammenarbeit mit der Deutschen Gesellschaft für Designtheorie und -forschung (dgtf) durchgeführt hat. Die Präsentation stellt die wichtigsten Thesen und Ergebnisse der Studie vor, erläutert Chancen und Möglichkeiten anhand von Best-Practice-Beispielen und weist die Stärken und Schwächen des Designstandortes Berlin aus.
Eine gutes Nutzererlebnis (UX) ist die Grundlage für jedes erfolgreiche Produkt oder jeden guten Service. Es wird mit den heutigen Erfahrungswerten gemessen und bewertet. Dank Nutzer- und Marktforschung bekommen wir so genau das, was die meisten von uns wollen. Und das ist das Problem.
Innovationen, Unbekanntes und Überraschendes entsteht erst aus dem kreativen Zusammenwirken von neuen Technologien und Marktveränderungen. In diesem Umfeld ist die größte Herausforderung für jedes neue Produkt oder Startup die Kundengewinnung. Wie können wir Produkte und Services erschaffen, die für Menschen in Zukunft wirklich relevant sein werden? In einem kurzen Beitrag stellen wir Herangehensweisen aus dem Umfeld von Service Design und Lean Startup vor.
Quo vadis, Student? Berufsorientierung für angehende UX Designer (World Usabi...Ergosign GmbH
Beim World Usability Day 2014 geht es um „Engagement“. Engagement hat mit Leidenschaft zu tun und Leidenschaft haben wir nur, wenn wir Dinge aus Überzeugung machen, denn nur dann können sie gut werden.
Besonders als Student in der Berufsorientierung ist es daher wichtig zu wissen, wo macht es „für uns“ Sinn unserer Arbeit als UX Designer nachzugehen.
Der Vortrag zeigt die Schatten- und Sonnenseiten eines UX Designers bei einem Dienstleister anhand von sechs Charakteristiken.
Videoaufzeichnung:
https://www.youtube.com/watch?v=a7hucdZOdc0&list=UUU6Vc2S736xvUyDoYv1SzNw
Präsentiert am 13. November 2014 auf dem World Usability Day in Siegen. #WUD2014
Insights from my first 6 month at DelighteX. Coming as the only designer at the teaming. Growing a UX team of 4.
Talk from User Experience Monday Munich / 26th May 2014
https://www.xing.com/communities/groups/user-experience-monday-muenchen-7928-1001155
Folien für ein Grundlagenunterricht zum Thema User Experience. Sowohl der theoretische Teil als auch die Workshop-Aufgabe basiert auf einer Lean-UX-Herangehensweise (credits to Jeff Gothelf @jboogie)
Funktionalität und Gestaltung einer digitalen Anwendung für den Kontext der Nutzer sind die wesentlichen Bestandteile einer innovativen Idee. Denn wenn das Produkt oder der Service weder nützlich, noch nutzbar ist, kann das Projekt nicht unternehmerisch erfolgreich betrieben werden. Eine herausragende User Experience unterstützt die Nutzung und trägt zum positiven Markenerlebnis bei.
Mediale Hamburg, 10.9.2015 http://mprove.de/script/15/mediale/index.html
Remote UX Research Videos of real people interacting with your brand, regardless of device or location.
68% Rockefeller Corporation of users give up because they think you don’t care about them.
Beware of Multi Level Lesson one
Poorly organized information • Hover tunnels = early collapsing • Inconsistent triggers
Multi Level Navs • Don’t rely on the back button • Labels help • Remember context
Links should look like Lesson two
Navigating through a site shouldn’t be a process of trial and error. Links
Links • Difficult to discern what is or is not a link • Missing click history • Inconsistent link styling in the same view
More payment options Lesson three
UX Archive
Payment options • Optimize existing checkout flows • Implement a virtual wallet • Don’t forget trust
Not all icons are Lesson four
Drag or expand? http://www.exquisitetweets.com/collection/lukew/2919
http://www.exquisitetweets.com/collection/lukew/2919
Icons • Consider context • Use tooltips • Try your designs out with real users
Consistency is one of the most powerful usability principles: when things always behave the same, users don’t have to worry about what will happen. Instead, they know what will happen based on earlier experience. ” “ Jakob Nielsen User Advocate and principal of the Nielsen Norman Group
Social security matters Lesson five So does copy!
Social privacy matters Lesson five
Social privacy • Be transparent • Make your privacy policy accessible • Look for serendipitous moments of interaction
Advertising lacks Lesson six
Consistent copy and images • Continue the conversation from ad to landing page • Keep the messages simple • Work with marketing or advertising teams
Categorization is Lesson seven
There’s no perfect way to categorize pages or products (but there’s a right way to do it). Categorization
Focus on building intuitive experiences
A mental model is what the user believes about the system at hand. ” “ Jakob Nielsen User Advocate and principal of the Nielsen Norman Group
Learn from your users • Improve mental models • Add cross-references • Solve for your primary audience(s) • Make sure your search works Categorization
Multi-level navs aren’t user friendly Mega menus and clickable menus help create a better experience for your users. Links should look like links Tried and true link conventions from the early days of the web are still the most effective ways to format your links. Consider more payment options Virtual wallet services are a great way to make checking out easier and more secure. Not all icons are universal Test users for comprehension and use tool tips to describe your most important icons.
UX Design refers to the term User Experience Design, while UI Design stands for User Interface Design. Both elements are crucial to a product and work closely together. But despite their professional relationship, the roles themselves are quite different, referring to very different parts of the process and the design discipline. Where UX Design is a more analytical and technical field, UI Design is closer to what we refer to as graphic design, though the responsibilities are somewhat more complex.
Lightning Talk #15: Beyond Usability: Elements of Great Modern User Experienc...ux singapore
We are now at an era where reliability, speed and usability are baseline expectations in every piece of technology in our lives. We are now at a stage where we should be asking much richer, much complex questions that will guide where we focus our attention in creating great user experiences. Usability is an important part of user experience, but it is far from being the only factor in creating great user experiences.
Through this talk, you will learn about the historic development of the field of ergonomics and its influence on the field of usability and the parallel developments in computing. You will also be introduced to 10 areas of focus that constitute the success of modern user experiences.
Quo vadis, Student? Berufsorientierung für angehende UX Designer (World Usabi...Ergosign GmbH
Beim World Usability Day 2014 geht es um „Engagement“. Engagement hat mit Leidenschaft zu tun und Leidenschaft haben wir nur, wenn wir Dinge aus Überzeugung machen, denn nur dann können sie gut werden.
Besonders als Student in der Berufsorientierung ist es daher wichtig zu wissen, wo macht es „für uns“ Sinn unserer Arbeit als UX Designer nachzugehen.
Der Vortrag zeigt die Schatten- und Sonnenseiten eines UX Designers bei einem Dienstleister anhand von sechs Charakteristiken.
Videoaufzeichnung:
https://www.youtube.com/watch?v=a7hucdZOdc0&list=UUU6Vc2S736xvUyDoYv1SzNw
Präsentiert am 13. November 2014 auf dem World Usability Day in Siegen. #WUD2014
Insights from my first 6 month at DelighteX. Coming as the only designer at the teaming. Growing a UX team of 4.
Talk from User Experience Monday Munich / 26th May 2014
https://www.xing.com/communities/groups/user-experience-monday-muenchen-7928-1001155
Folien für ein Grundlagenunterricht zum Thema User Experience. Sowohl der theoretische Teil als auch die Workshop-Aufgabe basiert auf einer Lean-UX-Herangehensweise (credits to Jeff Gothelf @jboogie)
Funktionalität und Gestaltung einer digitalen Anwendung für den Kontext der Nutzer sind die wesentlichen Bestandteile einer innovativen Idee. Denn wenn das Produkt oder der Service weder nützlich, noch nutzbar ist, kann das Projekt nicht unternehmerisch erfolgreich betrieben werden. Eine herausragende User Experience unterstützt die Nutzung und trägt zum positiven Markenerlebnis bei.
Mediale Hamburg, 10.9.2015 http://mprove.de/script/15/mediale/index.html
Remote UX Research Videos of real people interacting with your brand, regardless of device or location.
68% Rockefeller Corporation of users give up because they think you don’t care about them.
Beware of Multi Level Lesson one
Poorly organized information • Hover tunnels = early collapsing • Inconsistent triggers
Multi Level Navs • Don’t rely on the back button • Labels help • Remember context
Links should look like Lesson two
Navigating through a site shouldn’t be a process of trial and error. Links
Links • Difficult to discern what is or is not a link • Missing click history • Inconsistent link styling in the same view
More payment options Lesson three
UX Archive
Payment options • Optimize existing checkout flows • Implement a virtual wallet • Don’t forget trust
Not all icons are Lesson four
Drag or expand? http://www.exquisitetweets.com/collection/lukew/2919
http://www.exquisitetweets.com/collection/lukew/2919
Icons • Consider context • Use tooltips • Try your designs out with real users
Consistency is one of the most powerful usability principles: when things always behave the same, users don’t have to worry about what will happen. Instead, they know what will happen based on earlier experience. ” “ Jakob Nielsen User Advocate and principal of the Nielsen Norman Group
Social security matters Lesson five So does copy!
Social privacy matters Lesson five
Social privacy • Be transparent • Make your privacy policy accessible • Look for serendipitous moments of interaction
Advertising lacks Lesson six
Consistent copy and images • Continue the conversation from ad to landing page • Keep the messages simple • Work with marketing or advertising teams
Categorization is Lesson seven
There’s no perfect way to categorize pages or products (but there’s a right way to do it). Categorization
Focus on building intuitive experiences
A mental model is what the user believes about the system at hand. ” “ Jakob Nielsen User Advocate and principal of the Nielsen Norman Group
Learn from your users • Improve mental models • Add cross-references • Solve for your primary audience(s) • Make sure your search works Categorization
Multi-level navs aren’t user friendly Mega menus and clickable menus help create a better experience for your users. Links should look like links Tried and true link conventions from the early days of the web are still the most effective ways to format your links. Consider more payment options Virtual wallet services are a great way to make checking out easier and more secure. Not all icons are universal Test users for comprehension and use tool tips to describe your most important icons.
UX Design refers to the term User Experience Design, while UI Design stands for User Interface Design. Both elements are crucial to a product and work closely together. But despite their professional relationship, the roles themselves are quite different, referring to very different parts of the process and the design discipline. Where UX Design is a more analytical and technical field, UI Design is closer to what we refer to as graphic design, though the responsibilities are somewhat more complex.
Lightning Talk #15: Beyond Usability: Elements of Great Modern User Experienc...ux singapore
We are now at an era where reliability, speed and usability are baseline expectations in every piece of technology in our lives. We are now at a stage where we should be asking much richer, much complex questions that will guide where we focus our attention in creating great user experiences. Usability is an important part of user experience, but it is far from being the only factor in creating great user experiences.
Through this talk, you will learn about the historic development of the field of ergonomics and its influence on the field of usability and the parallel developments in computing. You will also be introduced to 10 areas of focus that constitute the success of modern user experiences.
Digitale Produktentwicklung - der denkwerk Prozess mit Methodenkompendium (2012)denkwerk GmbH
"Digitale Produktentwicklung" beschreibt, wie ein digitales Produkt oder ein Service in den Phasen Analyse, Labor, Design und Realisierung entsteht. Es beschreibt konkrete Techniken und Methoden, die bei denkwerk angewendet werden.
Das Unternehmen entwickelt Corporate Escape Games und bietet diese als Eventpakete für bis zu 2500 Teilnehmer deutschlandweit an. Erfahren in diesem Slide, warum Exit Mania sich lohnt.
Die über Jahrzehnte etablierte Interaktion mit Computern über Tastatur und Maus ist im Umbruch und die Bedienung über Sprache und Gesten ist der neue Trend. Während sich diese natürlicheren Interaktionsformen (die daher auch als Natural User Interface bezeichnet werden) bereits im täglichen Gebrauch auf Smarphones und Tablets, in Infotainmentsystemen im Auto und beim Spielen (Xbox Kinect) bereits weite Verbreitung gefunden haben, wurde das Potential solcher Interaktionsformen für das eLearning bei weitem noch nicht ausgeschöpft. So gibt es zahlreiche Arbeiten, bei denen untersucht wurde, wie sich die Bedienung über Touch (also die zweidimensionale Gesteneingabe mit „unmittelbarer“ Interaktion mit den virtuellen Inhalten) im Vergleich zur Bedienung durch Tastatur und Maus auf den Lernprozess auswirkt. Hierbei wurde aber „nur“ die Interaktion mit der Lernumgebung verändert, aber nicht der Lernprozess selbst. Jedoch ermöglichen sensorbasierte Natural User Interfaces genau dieses: sei es beim Erlernen von Tanzbewegungen oder krankengymnastischen Übungen durch Beobachtung und Analyse der ausgeführten Bewegung; beim Spielenerlernen eines Musikinstrumentes durch die „intelligente“ Auswertung des Audiosignals oder beim Erlernen der richtigen Schreibweise, indem der Schreibstift vibriert, wenn ein Wort falsch geschrieben wurde.
Top Down vs. Bottom Up Experience Design (Webinarslides)USECON
Christian Bechinie beleuchtet in diesem Webinar, am Beispiel des Spielzeug-Giganten LEGO, wie sich diese beiden unterschiedlichen Design-Ansätze einsetzen lassen und wo die Wahrheit liegt, sofern es eine gibt.
Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites...usability.de
Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen
Mit dem iPhone hat Apple die mobile Internetnutzung massentauglich gemacht und dank Touch-Technologien wurden Inhalte greifbar. Um das mobile Internet zu etablieren, genügt es jedoch nicht, einfach den herkömmlichen, stationären Web-Auftritt auf ein Handy-Display zu projizieren. Der Bezug zur mobilen Nutzungssituation ist hierbei ein entscheidendes Kriterium. In diesem Vortrag erfahren Sie, wie Anwendungen für das mobile Internet optimiert werden müssen und wie der mobile Nutzer ins Zentrum aller Überlegungen gebracht wird.
Christoph Mühlbauer (Human-Computer-Interaction, Universität Siegen)
Micro UX. Wie Produkte wirklich Spaß machen (2014)denkwerk GmbH
Micro User Experience beleuchtet, wie kleinste gestalterische Elemente die Wahrnehmung der Nutzer beeinflussen. Wie macht man ein digitales Produkt nicht nur nützlich, sondern auch liebenswert? Wie schafft es eine von 998 Kalender-Apps im App Store, die beliebteste zu sein? Anhand konkreter Design-Vorschläge zeigt das Paper, wie durch Micro-UX Lieblingsprodukte entstehen.
Präsentation im Rahmen des Jahresevents "RoX - Return on eXperience" (http://www.usecon.com/rox2013/) von USECON (www.usecon.com) zum Thema "3Us Basics - Was ist Usability, User Experience § User Interface Design?"
Uns bewegt ein Ziel: Menschen, Technologie und Business durch Information und Unterhaltung zu verbinden, um wirtschaftlichen Erfolg und technologischen Fortschritt voranzutreiben.
Immer mit diesem Ziel im Auge, greifen wir auf die 25 Jahre Erfahrung im State-of-the-Art Hard- und Software Bereich zurück und sehen uns als einen verlässlichen Partner bei High-Tech-Services, Beratung und maßgeschneiderten Technologielösungen für Unterhaltung und Informationsvermittlung auf höchstem Qualitätsniveau.
Unser Produktportfolio umfasst alle Arten von Terminallösungen, sowie die dazugehörige Software bzw. das User-Interface. Besondere Bedeutung kommt neben der permanenten Suche nach Verbesserungen auch die Entwicklung von kreativen Spielideen und technologischen Innovationen zu.
Mit einer breiten Produktpalette hat sich funworld erfolgreich am inter-nationalen Entertainment Markt etabliert. Ob Gastronomie, Wettbüro, Spielhalle oder Möbelhaus, die innovativen Unterhaltungslösungen von funworld sind garantiert ein Erfolg.
Aufgrund unserer bewährten Technologien und unserem jahrzehntelangen Knowhow ist funworld für Sie der ideale Partner für die Umsetzung maßgeschneiderter Hard- und Software Komplettlösungen entlang des gesamten Produktentwicklungsprozesses.
We have one common goal: To combine people, technology and business by providing information and entertainment in order to drive economic success and technological progress.
Always with this goal in mind, we draw back on 25 years of experience in state-of-the-art hardware and software, and see ourselves as a reliable partner for a high standard of high-tech-services, consulting and customized technology solutions for entertainment and information exchange.
Our product portfolio includes all types of terminal solutions, as well as related software solutions. Particular attention, however, is paid to the constant search for improvement as well as the development of creative game ideas and technological innovations.
With its wide product range, funworld has successfully established itself in the international entertainment market. Whether for restaurants, betting shops, arcades or furniture stores, funworlds innovative entertainment solutions are a guaranteed success.
Due to our proven technologies and many years of experience, funworld is your ideal partner for the implementation of customized hardware and software solutions thorughout the entire product development process.
UX & Design: UX-Optimierungen in SharePoint umsetzenIOZ AG
http://www.ioz.ch/loesungen/sharepoint/Seiten/Design_UX.aspx
Der Begriff User Experience (kurz UX) umschreibt alle Aspekte der Erfahrungen eines Nutzers bei der Interaktion mit einem Unternehmen, Produkt oder Dienst. (J. Nielsen, Wikipedia).
«User First.»
Dieser Ansatz zielt darauf ab, nur das zu entwickeln, was die Benutzer wirklich brauchen und kostspielige Entwicklungen ohne echten Mehrwert zu verhindern. Dies ist oft ein iterativer Prozess.
Unterschiedliche UX-Vorgehensweisen können den Erfolg eines IT-Projekts stark beeinflussen. Anhand verschiedener Beispiele zeigen wir auf, welche UX-Vorgehen während des Projektes (von der Akquisition bis nach dem Projektabschluss) möglich sind und welche Vorteile jeweils daraus resultieren.
In dieser Präsentation wird gezeigt, wie unterschiedliche UX-Verbesserungen in SharePoint umgesetzt werden können.
22. Fokussierung Spiel Emotionen Dauer Intention Arbeit Aufgabe Geschwindigkeit Effizienz Spielen passiert in der Freizeit, keiner sagt mir dass ich spielen muss um ...Es ist immer vollkommen freiwillig