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Peter Rozek | ecx.io germany GmbH

RESPONSIVE WEBDESIGN
Prozess, Dialog, Qualität
SPEAKER
Peter Rozek
PARADIGMENWECHSEL
Phänomäne des Wandels
Hardware verändert sich
GERÄTEVIELFALT
97*

232*

2010
2011
2012
2013

*BILDSCHIRMAUFLÖSUNGEN
4:3
5:3
8:5
16:9
16:10
17:10
128:75
32:17

SEITENVERHÄLTNIS
GUI
Ablösung der grafischen Benutzeroberfläche und ihren
Desktopmetaphern
Von der Methaper (GUI)
Zur natürlichen Interaktion (NUI)
Maus war gestern, Finger ist heute
Nutzungsverhalten und Nutzererwartungen
verändern sich
Standards verändern sich
NUI
Entwicklung zu wesentlich direktere und intuitivere
Designprinzipien des Natural User Interface Designs
NUI
Verhalten wird wichtiger als Aussehen
Verändern wir unsere Prozesse ?
PARADIGMENWECHSEL
Wir müssen unsere Prozesse und unser Denken ändern
„We have to refactor our design process!
[...] We need a Post-PC-Workflow.“

Andy Clark, 2012, Better better Client-Participation in responsive design projects:
http://www.smashingmagazine.com/2012/09/28/better-client-participation-in-responsivedesign-projects/
„It is the nature of the web to be flexible, and it should be
our role as designers and developers to embrace this
flexibility, and produce pages which, by being flexible, are
accessible to all. The journey begins by letting go of
control, and becoming flexible.“

John Allsopp, A dao of webdesign: http://alistapart.com/article/dao
„Aufbrechen der Gewerke Konzept, Design und Frontend
zugunsten einer engen Zusammenarbeit“

Jens Grochtdreis
„Je weiter der Designprozess fortschreitet, desto höher
werden die Kosten für notwendige Anpassungen, während
die Möglichkeit der Designalternativen stetig abnimmt“

Bias and Mayhew; „Cost Justifying Usability“, 1994.
Ist ein Design nicht systematisch responsive entwickelt,
wird das Ergebnis ein aufwendig erreichter Kompromiss
sein.
Post-PC-Workflow:

KLASSISCHER PROZESS
Konzept
Design
Entwicklung
Test
Deliver
Unter Kopfhören verstecken
Lösungsansatz:

ITERATIVER DESIGNPROZESS
Design
Konzept

Test
Entwicklung

Deliver
DIALOG
Iterativer Designprozess lebt durch Dialog
In Wirkungsweisen und Handlungen denken, nicht in
Funktionen und festen Strukturen
DAS WEB IST KEIN
960 GRID RASTER
DAS WEB IST NICHT
KONTROLLIERBAR
„Give up control – not quality

Jeremy Keith, The Spirit of the Web
Responsive Webdesign in Photoshop ?
PHOTOSHOP
100% feste und statische Strukturen
Breakpoints
Umbruchpunkte in unserem denken und Design
320 Pixel
480 Pixel
768 Pixel
1024 Pixel
1200 Pixel

Smartphone portrait
Smartphone landscape
ein Tablet in landscape
einige Tablets, Notebooks, Desktop Monitore
große Bildschirme
Breakpoints
Umbruchpunkte in der Realität
360 Pixel
600 Pixel
1600 Pixel
1600 Pixel
568 Pixel
383 Pixel

Samsung Galaxy S3, Google Nexus, HTC One, ... (portrait)
kleine Tablets (7") in portrait
große Bildschirme, TV?
Toshiba AT330 13.3" Mega-Tablet
iPhone 5 in landscape
Nexus 4 in portrait
DESIGN IN PHOTOSHOP
In welcher Auflösung brauchen wir es?
„Responsive design is not about mobile. Its not about
tablets. Its not about desktops. Its about The Web.“

Jeremy Keith (@adactio)
Frage eines Designers:
„Mit welcher Breite (Pixel) soll ich die Tablett-Ansicht
anlegen.“
Developer und Designer an einem Tisch
MOBILE FIRST
CONTENT STRATEGY
IDEEN VISUALISIEREN
mit Photoshop
STYLE TILES
Typo, Farben, Forms, Buttons, Komponenten…
IDEEN TESTEN
mit HTML Prototypen
Schrift
Breakpoints
Webfonts
Iconfonts
Cross Browser und Devices Testen
Performance
(Quelle: http://www.f-i.com/fi/airlines/) und (http://www.youtube.com/watch?v=EIj8gmf6aeY)
HTML PROTOTYP
100% Bedienbar, Interaktiv, Responsive
DIREKTES FEEDBACK
Verhalten

Device

Design

HTML
HTMLPROTOTYP
Blaupause für die weitere (Design)Entwicklung
CODEREVIEW
Den eigenen Quelltext verbessern
FRAMEWORKS
Responsive Frontend Framework
FOUNDATION 4
Basiert auf einem 940 px breitem CSS-Grid, und umfasst
SASS-CSS Dateien und Zepto-Javascript (jQuery ähnlich)

http://gumbyframework.com/
BOOTSTRAP
Kern des Frameworks sind LESS-CSS, HTML sowie
jQuery Komponenten

http://gumbyframework.com/
GUMBY 2
Basiert auf SASS-CSS, HTML, jQuery-Daten und
Modernizr

http://gumbyframework.com/
YAML 4
Yaml ist ein kostenpflichtiges CSS-Framework, basiert
auf einem CSS-Grid, HTML und jQuery

http://gumbyframework.com/
QUALITÄT
Für meine Ellen
DANKE, MERCI, THANKS
twitter: webinterface
e-mail: peter.rozek@ecx.io
e-mail: hello@peter-rozek.de

FRAGEN

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