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Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
The Geekettez : Jennifer Moss & Stefanie Kegel Twitter: @thegeekettez
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
- Was ist IoT? Begriffsdefinition
- Warum IoT, kurzer Rückblick & Probleme mit GUIs
- Was kann IoT leisten – sowie diverse Beispiele
- User Experience bei IoT & Services
- Bedenken, Sorgen & Ängste
Ubiquitäres Computing (ubicomp)
aka. Internet of things (IoT), Pervasive Computing, ambient intelligence, everyware
die Allgegenwärtigkeit (Ubiquität, englisch ubiquity) der rechnergestützten
Informationsverarbeitung.
Quelle: Wikipedia
Was ist IoT?
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Errrrrr...
Nailed it!
Was ist IoT?
Internet der Dinge
(auch englisch Internet of Things) beschreibt, dass der (Personal) Computer
zunehmend als Gerät verschwinden und durch „intelligente Gegenstände“ ersetzt
wird. Statt – wie derzeit – selbst Gegenstand der menschlichen Aufmerksamkeit zu
sein, soll das „Internet der Dinge“ den Menschen bei seinen Tätigkeiten
unmerklich unterstützen.
Quelle: Wikipedia
Was ist IoT?
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Ständig verfügbare Daten & anzapfbare APIs.
...fast!
Aber die
ist nice!
Was ist IoT?
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Ständig verfügbare Daten & anzapfbare APIs.
Notwendige Voraussetzungen
1.
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Ständig verfügbare Daten & anzapfbare APIs.
Notwendige Voraussetzungen
1.
2. Erschwingliche, kleine, leistungsfähige Hardware
Moore‘s law
vereinfacht gesagt:
Hardware wie Prozessoren und
Speichermedien werden immer kleiner
und leistungsfähiger, aber im gleichen
Zuge auch immer günstiger.
Warum IoT - wieso jetzt & nicht gestern?
Zeit
Kosten
Größe
Leistung
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Warum IoT?
Ist ja nett!
Aber wozu das
ganze? Gadget
Fetisch?
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Warum IoT? - Probleme mit GUIs
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Unsere heutige Definition von
Computer....ist 33 Jahre alt!
Warum IoT? - Probleme mit GUIs
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Mit Hilfe von Keyboard, Maus
oder Finger werden grafische
Oberflächen bearbeitet, um
ein Ziel zu erreichen.
Warum IoT? - Probleme mit GUIs
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Resultat
Die Ressource
Aufmerksamkeit wird
komplett belegt.
Anything anytime, anywhere. Was IoT leisten kann.
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
„(...) es geht gerade nicht darum, sich von der realen Welt abzukapseln und
eine künstliche Welt aufzubauen, sondern im Gegenteil darum, unser Leben
in der „einzig wahren“ Welt und der natürlichen, dem Menschen vertrauten
Umgebung durch diskret in den Hintergrund tretende Technik angenehm
zu gestalten. “
Friedemann Mattern, Vom Verschwinden des Computers, 2003
Anything anytime, anywhere. Was IoT leisten kann.
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Lösungen für menschliche Bedüfnisse. Statt
Lösungen für Aufgaben.
„Ambient Information“ (in der cloud) die, je nach
Aufmerksamkeit der Nutzer als Service (in ein kleinen
haptischem Produkt mit leistungsstarker Hardware)
herangezogen werden kann oder komplett unsichtbar
im Hintergrund arbeitet.
Beipiele: Sustainable Energy
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Beipiele: Sustainable Energy
Bedürfnis: Energie aus der Verbrauchsgesellschaft gewinnen.
Wer hat das Bedürfnis? Der Club Besitzer
Ambient Information: Bewegung der Gäste im Club
Service: Energie Produktion
haptisches Produkt: Energie Tiles
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Beipiele: Praktische Helfer
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Beipiele: Praktische Helfer
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Bedürfnis: Die Rechtschreibung verbessern.
Wer hat das Bedürfnis? Der Schüler
Ambient Information: Digitales Rechtschreib- & Begriffslexikon, Lernstatistik
Service: Vibration bei Fehlern, interdisziplinäres Lernen
haptisches Produkt: Stift
Beipiele: Die Angst vor Technik nehmen
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Beipiele: Die Angst vor Technik nehmen
Bedürfnis: Ohne Vorkenntnisse mit neuer Technologie kommunizieren.
Wer hat das Bedürfnis? Der Enkel & die Großmutter
Ambient Information: Direkt Nachrichten in Social Media Services
Service: relevate Informationen für den Benutzer liefern
haptisches Produkt: Tisch mit Drucker & Kamera
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Beipiele: Bekannte Prozesse vereinfachen?
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Beipiele: Bekannte Prozesse vereinfachen?
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Bedürfnis: Einen effektiven Kommunikationskanal statt 20 verschiedenen.
Ambient Information: Nachrichten aus Social Media, Mail, RSS etc. ausgeben
Service: Kommunikation bündeln
haptisches Produkt: Karrotz, früher Nabaztag
UX in UC vs. UX im Personal Computing
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Systeme für einen bestimmten Zweck, Nutzer wollen bestimmte Ziele
erreichen (Goal driven Design)
Systeme für bestimmte Bedürfnisse und Situationen, Systeme gehen eher
auf den Menschen zu (Service driven Design)
UX für eine visuelle Benutzeroberfläche UX für relevante
„ambient information“ & einen Service
UX in UC: planes of experience von Jesse James Garret
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
UX im UC vs. UX für Bildschirm Oberflächen
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
UX für visuelle
Benutzeroberflächen
UX anhand von User & Task Flows, die
zu bestimmten Zielen führen
(Goal driven design)
- Informationsarchitektur
- Interaktions Design
- visuelles Interface Design
- Optimierung für unterschiedliche
Endformate.
UX für IoT Produkte &
ambient Services
UX bzw. Service Design von ambient
information & Produkten, die
bestimmte Bedürfnisse befriedigen.
(Service Design)
+ User Journeys / Diaries / Kontext
+ Information / Data Design
+ Industrial / Product Design
Bedenken & Ängste
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Bedenken & Ängste
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Lösung:
Transparenz schaffen &
einen relevanten Nutzen
bieten.
Ängste:
Ich kenne die Ziele von
HAL und / oder seinen
Herstellern nicht.
Takeaways
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Takeaways
IoT & ambient Services bieten Lösungen für verschiedene kontextbasierte
menschliche Bedüfnisse (statt Lösungen für Ziele & Aufgaben)
UX: zusätzlich Servicedesign Ansatz, Infodesign & Product Design bedenken
Nutzern relevante Services bieten, die Kontrolle überlassen, Transparent
und nachvollziehbar bleiben
Usability Kongress 2013
THE GEEKETTEZ
sagen Danke!
http://thingful.net
Nützliche Links
Allgemeine Informationen
A brief history of computer graphics http://bit.ly/16EOwmm
Rezension über ‘SISOMO: THE FUTURE ON SCREEN’  http://bit.ly/1fgQoLx
Wikipedia - Ubiquitous Computing http://bit.ly/1aliNtr
Wikipedia - Moore’s Law http://bit.ly/14DkrWS
Friedemann Mattern,Vom Verschwinden des Computers
http://bit.ly/18VvRT5
Mark D. Weiser ,The Computer for the 21st century http://bit.ly/1996em4
The Internet of Things council http://bit.ly/1alTsit
Global IoT events http://bit.ly/1fZmmMt
Internet of Things Toolkit http://bit.ly/14KACl7
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Pro & Con UC
The best interface is no interface” (Even Krishna’s talk at SXSW)
http://bit.ly/18SRtW7
“No NoUI” by Timo Arnall  http://bit.ly/14Ds0N0
The Internet of Things might try to kill you (readwrite.com)  
http://bit.ly/16BETUE
UC Beispiele
Karotz - Wifi interactive smart rabbit http://bit.ly/19wxOI3
Artikel zu IoT Form Probleme http://bit.ly/19fYtZH
Sustainable Dance Club (YouTube)  http://bit.ly/1bDCD6Y
Energy Floors http://bit.ly/19wzUaD
Energy creating floors in a subway in Tokyo, Japan http://bit.ly/18VBJf6
“People powered checkout lines” bei Sainsbury http://bit.ly/16onuW5
TecTiles http://bit.ly/16yY6uB
Lernstift http://bit.ly/1baZVhd
Tableau: physical e-mail http://bit.ly/18nbG4q
The Good Night Lamp http://bit.ly/1hBMd8H
KISI Schließsystem http://bit.ly/18ONDLd
sonstige verwendete Bilder
Xerox Star http://bit.ly/19zfstL
IMMERSION by Robbie Cooper http://bit.ly/17fyiQO
Google Glass http://bit.ly/15V1iT5
Ernest Mercadier - aus dem Buch: Vintage Telephones of the World
Kraftwerk „Man Machine“ http://bit.ly/1bYZAiR
HAL 9000 von „2001: A Space Odyssey“
Experience Planes - from Jesse James Garretts‘ ,The Elements of User
Experience‘
Literatur
Ready or not: No UI
vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Mike Kuniavsky Smart Things - Ubiquitious Computing User Experience Design
ISBN-13: 978-0123748997
Lauritz Lipp - Interaktion zwischen Mensch und Computer im Ubiquitious Computing
ISBN-13: 978-3825879389

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Ready or Not: No UI - the disappearance of the graphic user interface (Usability Kongress - Frankfurt/Main 2013)

  • 1. Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces The Geekettez : Jennifer Moss & Stefanie Kegel Twitter: @thegeekettez
  • 2. Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces - Was ist IoT? Begriffsdefinition - Warum IoT, kurzer Rückblick & Probleme mit GUIs - Was kann IoT leisten – sowie diverse Beispiele - User Experience bei IoT & Services - Bedenken, Sorgen & Ängste
  • 3. Ubiquitäres Computing (ubicomp) aka. Internet of things (IoT), Pervasive Computing, ambient intelligence, everyware die Allgegenwärtigkeit (Ubiquität, englisch ubiquity) der rechnergestützten Informationsverarbeitung. Quelle: Wikipedia Was ist IoT? Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
  • 4. Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces Errrrrr... Nailed it! Was ist IoT?
  • 5. Internet der Dinge (auch englisch Internet of Things) beschreibt, dass der (Personal) Computer zunehmend als Gerät verschwinden und durch „intelligente Gegenstände“ ersetzt wird. Statt – wie derzeit – selbst Gegenstand der menschlichen Aufmerksamkeit zu sein, soll das „Internet der Dinge“ den Menschen bei seinen Tätigkeiten unmerklich unterstützen. Quelle: Wikipedia Was ist IoT? Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
  • 6. Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces Ständig verfügbare Daten & anzapfbare APIs. ...fast! Aber die ist nice! Was ist IoT?
  • 7. Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces Ständig verfügbare Daten & anzapfbare APIs. Notwendige Voraussetzungen 1.
  • 8. Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces Ständig verfügbare Daten & anzapfbare APIs. Notwendige Voraussetzungen 1. 2. Erschwingliche, kleine, leistungsfähige Hardware
  • 9. Moore‘s law vereinfacht gesagt: Hardware wie Prozessoren und Speichermedien werden immer kleiner und leistungsfähiger, aber im gleichen Zuge auch immer günstiger. Warum IoT - wieso jetzt & nicht gestern? Zeit Kosten Größe Leistung Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
  • 10. Warum IoT? Ist ja nett! Aber wozu das ganze? Gadget Fetisch? Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
  • 11. Warum IoT? - Probleme mit GUIs Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces Unsere heutige Definition von Computer....ist 33 Jahre alt!
  • 12. Warum IoT? - Probleme mit GUIs Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces Mit Hilfe von Keyboard, Maus oder Finger werden grafische Oberflächen bearbeitet, um ein Ziel zu erreichen.
  • 13. Warum IoT? - Probleme mit GUIs Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces Resultat Die Ressource Aufmerksamkeit wird komplett belegt.
  • 14. Anything anytime, anywhere. Was IoT leisten kann. Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces „(...) es geht gerade nicht darum, sich von der realen Welt abzukapseln und eine künstliche Welt aufzubauen, sondern im Gegenteil darum, unser Leben in der „einzig wahren“ Welt und der natürlichen, dem Menschen vertrauten Umgebung durch diskret in den Hintergrund tretende Technik angenehm zu gestalten. “ Friedemann Mattern, Vom Verschwinden des Computers, 2003
  • 15. Anything anytime, anywhere. Was IoT leisten kann. Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces Lösungen für menschliche Bedüfnisse. Statt Lösungen für Aufgaben. „Ambient Information“ (in der cloud) die, je nach Aufmerksamkeit der Nutzer als Service (in ein kleinen haptischem Produkt mit leistungsstarker Hardware) herangezogen werden kann oder komplett unsichtbar im Hintergrund arbeitet.
  • 16. Beipiele: Sustainable Energy Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
  • 17. Beipiele: Sustainable Energy Bedürfnis: Energie aus der Verbrauchsgesellschaft gewinnen. Wer hat das Bedürfnis? Der Club Besitzer Ambient Information: Bewegung der Gäste im Club Service: Energie Produktion haptisches Produkt: Energie Tiles Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
  • 18. Beipiele: Praktische Helfer Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
  • 19. Beipiele: Praktische Helfer Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces Bedürfnis: Die Rechtschreibung verbessern. Wer hat das Bedürfnis? Der Schüler Ambient Information: Digitales Rechtschreib- & Begriffslexikon, Lernstatistik Service: Vibration bei Fehlern, interdisziplinäres Lernen haptisches Produkt: Stift
  • 20. Beipiele: Die Angst vor Technik nehmen Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
  • 21. Beipiele: Die Angst vor Technik nehmen Bedürfnis: Ohne Vorkenntnisse mit neuer Technologie kommunizieren. Wer hat das Bedürfnis? Der Enkel & die Großmutter Ambient Information: Direkt Nachrichten in Social Media Services Service: relevate Informationen für den Benutzer liefern haptisches Produkt: Tisch mit Drucker & Kamera Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
  • 22. Beipiele: Bekannte Prozesse vereinfachen? Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
  • 23. Beipiele: Bekannte Prozesse vereinfachen? Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces Bedürfnis: Einen effektiven Kommunikationskanal statt 20 verschiedenen. Ambient Information: Nachrichten aus Social Media, Mail, RSS etc. ausgeben Service: Kommunikation bündeln haptisches Produkt: Karrotz, früher Nabaztag
  • 24. UX in UC vs. UX im Personal Computing Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces Systeme für einen bestimmten Zweck, Nutzer wollen bestimmte Ziele erreichen (Goal driven Design) Systeme für bestimmte Bedürfnisse und Situationen, Systeme gehen eher auf den Menschen zu (Service driven Design) UX für eine visuelle Benutzeroberfläche UX für relevante „ambient information“ & einen Service
  • 25. UX in UC: planes of experience von Jesse James Garret Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
  • 26. UX im UC vs. UX für Bildschirm Oberflächen Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces UX für visuelle Benutzeroberflächen UX anhand von User & Task Flows, die zu bestimmten Zielen führen (Goal driven design) - Informationsarchitektur - Interaktions Design - visuelles Interface Design - Optimierung für unterschiedliche Endformate. UX für IoT Produkte & ambient Services UX bzw. Service Design von ambient information & Produkten, die bestimmte Bedürfnisse befriedigen. (Service Design) + User Journeys / Diaries / Kontext + Information / Data Design + Industrial / Product Design
  • 27. Bedenken & Ängste Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces
  • 28. Bedenken & Ängste Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces Lösung: Transparenz schaffen & einen relevanten Nutzen bieten. Ängste: Ich kenne die Ziele von HAL und / oder seinen Herstellern nicht.
  • 29. Takeaways Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces Takeaways IoT & ambient Services bieten Lösungen für verschiedene kontextbasierte menschliche Bedüfnisse (statt Lösungen für Ziele & Aufgaben) UX: zusätzlich Servicedesign Ansatz, Infodesign & Product Design bedenken Nutzern relevante Services bieten, die Kontrolle überlassen, Transparent und nachvollziehbar bleiben
  • 30. Usability Kongress 2013 THE GEEKETTEZ sagen Danke! http://thingful.net
  • 31. Nützliche Links Allgemeine Informationen A brief history of computer graphics http://bit.ly/16EOwmm Rezension über ‘SISOMO: THE FUTURE ON SCREEN’  http://bit.ly/1fgQoLx Wikipedia - Ubiquitous Computing http://bit.ly/1aliNtr Wikipedia - Moore’s Law http://bit.ly/14DkrWS Friedemann Mattern,Vom Verschwinden des Computers http://bit.ly/18VvRT5 Mark D. Weiser ,The Computer for the 21st century http://bit.ly/1996em4 The Internet of Things council http://bit.ly/1alTsit Global IoT events http://bit.ly/1fZmmMt Internet of Things Toolkit http://bit.ly/14KACl7 Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces Pro & Con UC The best interface is no interface” (Even Krishna’s talk at SXSW) http://bit.ly/18SRtW7 “No NoUI” by Timo Arnall  http://bit.ly/14Ds0N0 The Internet of Things might try to kill you (readwrite.com)   http://bit.ly/16BETUE UC Beispiele Karotz - Wifi interactive smart rabbit http://bit.ly/19wxOI3 Artikel zu IoT Form Probleme http://bit.ly/19fYtZH Sustainable Dance Club (YouTube)  http://bit.ly/1bDCD6Y Energy Floors http://bit.ly/19wzUaD Energy creating floors in a subway in Tokyo, Japan http://bit.ly/18VBJf6 “People powered checkout lines” bei Sainsbury http://bit.ly/16onuW5 TecTiles http://bit.ly/16yY6uB Lernstift http://bit.ly/1baZVhd Tableau: physical e-mail http://bit.ly/18nbG4q The Good Night Lamp http://bit.ly/1hBMd8H KISI Schließsystem http://bit.ly/18ONDLd sonstige verwendete Bilder Xerox Star http://bit.ly/19zfstL IMMERSION by Robbie Cooper http://bit.ly/17fyiQO Google Glass http://bit.ly/15V1iT5 Ernest Mercadier - aus dem Buch: Vintage Telephones of the World Kraftwerk „Man Machine“ http://bit.ly/1bYZAiR HAL 9000 von „2001: A Space Odyssey“ Experience Planes - from Jesse James Garretts‘ ,The Elements of User Experience‘
  • 32. Literatur Ready or not: No UI vom Verschwinden des Graphical User Interfaces Mike Kuniavsky Smart Things - Ubiquitious Computing User Experience Design ISBN-13: 978-0123748997 Lauritz Lipp - Interaktion zwischen Mensch und Computer im Ubiquitious Computing ISBN-13: 978-3825879389