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DEVICE AGNOSTIC
Geräteunabhängiges
Design als UX Grundlage
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WEBINALE 2016
PETER ROZEK
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ÜBER MICH
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UX, USABILITY, ACCESSIBILITY,
FRONTEND
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WORK @ ECX.IO (DIGITAL AGENCY)
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ECX.IO AN IBM COMPANY
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WIKIPEDIA
„Agnostizismus ist eine Weltanschauung, die
insbesondere die prinzipielle Begrenztheit
menschlichen Wissens und Verstehens bzw.
Begreifens betont.“
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BIS 2007 DENKEN UND
DESIGNEN IN (WEB)SEITEN.
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55,2% 39,9% 2,4 % 1,7 %
BROWSER DEZ 2007
Quelle: https://www.browser-statistik.de
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MENSCH UND MASCHINE
INTERAKTION GEPRÄGT DURCH DAS
GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)
UND DEM GRUNDPRINZIP
„SEE, POINT AND CLICK“.
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DER NUTZUNGSKONTEXT WAR
ÜBERWIEGEND STATIONÄR.
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HEUTE HABEN WIR EINE
FORTSCHREITENDE
(DEVICE)
FRAGMENTIERUNG.
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BEISPIEL ANDRIOD DEVICES:
JAHR 2015 JAHR 2014
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VERGLEICH BETRIEBSSYSTEME:
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WIR SIND STÄNDIG VERNETZT UND
ONLINE UND NUTZEN
UNTERSCHIEDLICHE DEVICES IN
ABHÄNGIGKEIT VOM
NUTZUNGSKONTEXT.
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UND DAS SIND DIE MITSPIELER.
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IPAD PRO: TABLET ODER NOTEBOOK?
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TOUCH ODER KEYBOARD?
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RESPONSIVE WEDDESIGN
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RESPONSIVE WEDDESIGN
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…WO WIR WIEDER BEI DER
FRAGEMENTIERUNG DURCH
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UND CONTENT VERSIONEN SIND.
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RESPONSIVE WEBDESIGN
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GILES COLBORNE (COLBORNE 2012)
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STEPHEN HAY, ZERO INTERFACE
„There is no Mobile Web. There is only The Web,
which we view in different ways. There is also no
Desktop Web. Or Tablet Web.“
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DER CONTENT MUSS IM
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SARITA HARBOUR
„The site you build is not dependent on knowing
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SCHLECHTE USER EXPERIENCE FÜHRT
IMMER ZUM GLEICHEN ERGEBNIS.
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ZU DEVICE AGNOSTIC
DESIGN.
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WIR HABEN KEINEN EINFLUSS
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WIR KÖNNEN ABER DEN CONTENT
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OPTIMIERUNG DES CONTENT AUF
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KAREN MCGRANE
„ It is your mission to get your content out, on
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audience wants to consume it.“
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DESIGN

DEVICE AGNOSTIC
IN DER PRAXIS
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CONTEXT FIRST
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2. DESIGN ALS MODULARES SYSTEM
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CONTEXT FIRST
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MIT DER INHALTSANALYSE STARTEN:
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ZIEL DES CONTENT AUDIT:
WELCHE INHALTE SIND FÜR DEN
NUTZUNGSKONTEXT
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VIER STUFEN FÜR DIE

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1. Ersteindruck
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KILL BAD IDEAS WITH RAPID
PROTOTYPING.
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1. IDENTIFIZIEREN SIE DAS PROBLEM.
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PROBLEM ZU LÖSEN.
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NUTZUNGSKONTEXT.
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CONTENT BASED BREAKPOINTS:
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MAJOR- UND MINOR-BREAKPOINTS
MAJOR BREAKPOINT 1
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CONTENT RELATED TWEAKS
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JOSH CLARK
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friendly.“
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KEINE SEITEN DESIGNEN SONDERN EIN
MODULARES DESIGN SYSTEMS.
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VORTEILE EINES MODALEREN DESIGN
SYSTEM:
1. KONSISTENTE UX UND DESIGN
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CROSS DEVICE DARSTELLUNG
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RESUMÉ
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BEDEUTET EINE CONTEXT
FIRST STRATEGIE ZU
HABEN.
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FOKUS AUF DEN CONTENT
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CONTENT BASED
BREAKPOINTS DEFINIEREN.
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EIN DESIGN SYSTEM
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MODUL SAMMLUNG.
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KOMPLEXITÄT MINIMIEREN
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KILL BAD IDEAS WITH RAPID
PROTOTYPING.
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INTERDISZIPLINÄRE
TEAMS BILDEN, UND
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