Die Ringvorlesung von Andreas Hebbel-Seeger an der mhmk Macromedia Hochschule thematisiert die Chancen und Wirkungen von Werbung in digitalen Spielen, insbesondere in Bezug auf die Zielgruppe der Spieler, die vielfältigen Formen und Integrationsmöglichkeiten von Werbeinhalten sowie das Konzept des eGame Advertising. Es werden Statistiken zur Spielerzahl in Deutschland und zu deren Bildungshintergrund sowie Einkommen präsentiert, um das Potenzial des Marktes zu verdeutlichen. Des Weiteren wird erläutert, wie eGame Advertising durch Interaktivität und immersive Erfahrungen den Konsum von Werbebotschaften effektiver gestalten kann.