Von Mäusen und Menschen Zur Interaktivität digitaler Lehr-/Lernmedien Dr. Joachim Wedekind, IWM 10.12.2008
Das Programm Error! IBM Lochkarten-stanzer 80-Zeichen Lochkarte Großrechner Telefunken TR 4
etwa zur gleichen Zeit ...
09.12.1968 ...
the mother of all demos.
Gliederung vier Innovationen und eine Vision zwei frühe Beispiele Begriffliches: Interaktivität unterrichtsmethodische Konzepte ein aktuelles Beispiel Fazit und Ausblick
1. Grafische Interaktion
 
Ivan Sutherland ( 1963) „ Sketchpad, by eliminating typed statements ... in favour of line drawings opens up a new era of man-machine communication.“
2. Zeigegeräte
 
 
C> copy hbi.doc d: C> dir d: D> hbi.doc
3. Hypertext
Memex
 
4. Vernetzung
 
Doug Engelbart ( 1962)
the mother of all demos
Dynabook - eine Vision
Alan Kay ( 1972): A Personal Computer for Children of All Ages
Alan Kay ( 1989): Predicting the Future   „ The best way to predict the future is to invent it“
Xerox Star und GUI
Kay & Goldberg ( 1977): Personal Dynamic Media   „ What would happen in a world in which everyone had a Dynabook? If such a machine were designed [as] a metamedium, whose content would be a wide range of already-existing and not-yet-invented media. “
 
KOMPART
 
Interaktion - Interaktivität
 
 
 
 
Eine Taxonomie der Interaktivität
 
Stufe I:  Objekte betrachten und  rezipieren
 
Stufe II:  Multiple Darstellungen betrachten und rezipieren
 
Stufe III:  Die Repräsentationsform variieren
 
Stufe IV:  Den Inhalt der Komponente beeinflussen
 
Stufe V:  Objekte konstruieren und Prozesse generieren
 
Unterrichtsmethodische Konzepte
Expositorische Lernaktivitäten
Erarbeitende Lernaktivitäten
Explorative Lernaktivitäten
Expressive Lernaktivitäten
Zwischenbilanz
?
Virtuelle Realitäten
 
 
Anfassbare Benutzerschnittstellen
 
 
Interaktionsdesign Terry Winograd
Experience Design Nathan Shedroff
?
 
 
 
ok, Schluss für heute ...

Interaktivität

Hinweis der Redaktion

  • #2 Heute - in meinem Vortrag - möchte ich mich darauf konzentrieren, wie die Interaktionsmöglichkeiten der digitalen Lehr-/Lernmedien durch die technischen Entwicklungen geprägt wurden. Der Blick zurück soll anregen, technische Entwicklungen hinsichtlich ihres Potenzials für innovative Lehr-/Lernformen zu bewerten. Wie hat das Computern bei mir begonnen? Mein persönlicher erster Arbeitskontakt mit Computern war 1968 in einem Programmierkurs (mit der Sprache FORTRAN) und später intensiver im Rahmen meiner Diplomarbeit, in der ich eine Simulation zur Populationsökologie entwickelt habe. Zu jener Zeit sprach man weder von Interaktion mit dem Computer noch von einem speziellen Interface.