A detailed presentation of the OPENSME project (finished July 2012) that I gave at the University of Groningen (NL). Introduces the SWENG team, and describes how components are built out of random open source code and put in a repository for future reuse
A detailed presentation of the OPENSME project (finished July 2012) that I gave at the University of Groningen (NL). Introduces the SWENG team, and describes how components are built out of random open source code and put in a repository for future reuse
Crowdfunding ist eine innovative Form der Projektfinanzierung, bei der viele Menschen gemeinsam eine Idee oder ein Projekt finanziell unterstützen. In der Regel präsentieren Projektinhaber_innen ihre Ideen auf speziellen Crowdfunding-Plattformen, welche die nötige Infrastruktur bereitstellen. Auch Eltern nutzen in dieser Zeit immer häufiger diese Form der Projektfinanzierung. Ein Beispiel wäre die Anschaffung von Musikinstrumenten für einen Kindergarten in Oberösterreich.
Webinar mit Wolfgang Gumpelmaier-Mach: http://www.digi4family.at/events/event/crowdfunding-fuer-familienprojekte-webinar-40/
Einführungsvortrag im Rahmen der LSB-Arbeitstagung am 23. und 24. September 2016:
"Ideen wollen wachsen – Wie finanzieren wir unsere Projekte? Oft gibt es viele Ideen, tolle Projekt und dann die Frage „Wie lässt sich das finanzieren?“ Crowdfunding – um Projekte finanziell möglich zu machen! Die Crowd Fans, Freunde, Sportbegeisterte, Interessierte finanzieren Sportprojekte über Online Plattformen. Alles ist möglich: Beträge von 100 - 565.000 €, Trainingslager, Dokumentarfilm, Unterstützung von Leistungssportlern, Sporträume...
> Impulsvortrag von dem Crowdfunding und Social Media Experten W. Gumpelmaier. > Experten informieren und erzählen von ihren erfolgreichen Crowdfundingprojekten. > Erste Schritte zur eigenen Crowdfundingkampagne." http://www.lsb-niedersachsen.de/index.php?id=1100
Wie Dänische Kunstmuseen Social Web nutzenPeter Soemers
Presentation (in German) for stARTcamp Münster 2015. How Danish Art Museums are using Social Web in order to engage with users and give them Art for free. Background: OpenGLAM-movement.
Das gehört Euch! Dänische Museen im Social Web - version 2Peter Soemers
Presentation for stARTcamp 2015 in Munich (Germany), 25 April 2015. How Danish Art Museums are using Social Web in order to engage with users and give them Art for free. Background: OpenGLAM-movement. With Marlene Hofmann, adding some other museums from Copenhagen to the presentation. (80 % is identical with the presentation for stARTcamp Münster)
Im Rahmen der Mikro Konferenz zum Crowdfunder's Hub in Wien habe ich eine kleine Einführung in Crowdfunding gegeben. Der Call for Projects läuft noch: http://www.crowdfundershub.at/
http://www.movie-it.info/de/events/idm-film-jour-fixe-crowdfunding-und-film/
Immer häufiger werden Filmprojekte via Crowdfunding finanziert, egal ob Dokumentarfilme, Spielfilme oder Kurzfilme. Dabei geht es den ProduzentInnen nicht immer nur um’s Geld, sondern oftmals auch um die positiven Nebeneffekte dieser alternativen Finanzierungsform. Denn Crowdfunding ist auch ein Marketing- und Kommunikationstool und die Fans können so auf direkte Weise mit den Filmschaffenden in Interaktion treten. Für welche Produktionen aber eignet sich Crowdfunding? Was muss man als Filmschaffende/r beachten? In welcher Phase des Produktionsprozesses ist eine Crowdfunding-Kampagne sinnvoll? Und welche Plattform ist überhaupt die richtige? Diese und andere Fragen beantwortet der Crowdfunding-Experte Wolfgang Gumpelmaier-Mach in seinem Crowdfunding-Einführungsvortrag mit anschließendem Q&A. Darin klärt er über die Begrifflichkeit, die verschiedenen Crowdfunding-Arten und Crowdfunding-Plattformen auf, erzählt anhand zahlreicher Beispiele von seinen Erfahrungen mit Film-Crowdfunding-Projekten und gibt Tipps zur erfolgreichen Planung und Durchführung einer Crowdfunding-Kampagne.
REFERENT
Wolfgang Gumpelmaier Mach – ist selbstständiger Digital Media Consultant, Blogger, Autor und Vortragender und unterstützt Organisationen, KMU’s und Kreative bei der Einbindung digitaler Medien in ihre Kommunikationsstrategien. Seit 2009 beschäftigt er sich intensiv mit dem Thema Crowdfunding und hat seither über 40 Projekte beraten, betreut und mehrere eigene Projekte auf diese Weise erfolgreich finanziert. Er ist seit 2010 als Crowdfunding-Berater im deutschsprachigen Raum aktiv und begleitet angehende CrowdfunderInnen bei der Planung ihrer Kampagnen. Er betreibt das Beratungs- und Infoportal www.Crowdfunding-Service.com sowie den monatlichen Crowdfunding-Newsletter. Zudem bietet er mit der CREATIVE REGION Linz & Upper Austria eine monatliche Crowdfunding-Sprechstunde für Projekte aus der Kreativwirtschaft an. Gemeinsam mit Freunden hat er 2016 selber ein Startup gegründet und arbeitet aktuell an der Kontakt-Management App swync.
Crowdfunding ist eine innovative Form der Projektfinanzierung, bei der viele Menschen gemeinsam eine Idee oder ein Projekt finanziell unterstützen. In der Regel präsentieren Projektinhaber_innen ihre Ideen auf speziellen Crowdfunding-Plattformen, welche die nötige Infrastruktur bereitstellen. Auch Eltern nutzen in dieser Zeit immer häufiger diese Form der Projektfinanzierung. Ein Beispiel wäre die Anschaffung von Musikinstrumenten für einen Kindergarten in Oberösterreich.
Webinar mit Wolfgang Gumpelmaier-Mach: http://www.digi4family.at/events/event/crowdfunding-fuer-familienprojekte-webinar-40/
Einführungsvortrag im Rahmen der LSB-Arbeitstagung am 23. und 24. September 2016:
"Ideen wollen wachsen – Wie finanzieren wir unsere Projekte? Oft gibt es viele Ideen, tolle Projekt und dann die Frage „Wie lässt sich das finanzieren?“ Crowdfunding – um Projekte finanziell möglich zu machen! Die Crowd Fans, Freunde, Sportbegeisterte, Interessierte finanzieren Sportprojekte über Online Plattformen. Alles ist möglich: Beträge von 100 - 565.000 €, Trainingslager, Dokumentarfilm, Unterstützung von Leistungssportlern, Sporträume...
> Impulsvortrag von dem Crowdfunding und Social Media Experten W. Gumpelmaier. > Experten informieren und erzählen von ihren erfolgreichen Crowdfundingprojekten. > Erste Schritte zur eigenen Crowdfundingkampagne." http://www.lsb-niedersachsen.de/index.php?id=1100
Wie Dänische Kunstmuseen Social Web nutzenPeter Soemers
Presentation (in German) for stARTcamp Münster 2015. How Danish Art Museums are using Social Web in order to engage with users and give them Art for free. Background: OpenGLAM-movement.
Das gehört Euch! Dänische Museen im Social Web - version 2Peter Soemers
Presentation for stARTcamp 2015 in Munich (Germany), 25 April 2015. How Danish Art Museums are using Social Web in order to engage with users and give them Art for free. Background: OpenGLAM-movement. With Marlene Hofmann, adding some other museums from Copenhagen to the presentation. (80 % is identical with the presentation for stARTcamp Münster)
Im Rahmen der Mikro Konferenz zum Crowdfunder's Hub in Wien habe ich eine kleine Einführung in Crowdfunding gegeben. Der Call for Projects läuft noch: http://www.crowdfundershub.at/
http://www.movie-it.info/de/events/idm-film-jour-fixe-crowdfunding-und-film/
Immer häufiger werden Filmprojekte via Crowdfunding finanziert, egal ob Dokumentarfilme, Spielfilme oder Kurzfilme. Dabei geht es den ProduzentInnen nicht immer nur um’s Geld, sondern oftmals auch um die positiven Nebeneffekte dieser alternativen Finanzierungsform. Denn Crowdfunding ist auch ein Marketing- und Kommunikationstool und die Fans können so auf direkte Weise mit den Filmschaffenden in Interaktion treten. Für welche Produktionen aber eignet sich Crowdfunding? Was muss man als Filmschaffende/r beachten? In welcher Phase des Produktionsprozesses ist eine Crowdfunding-Kampagne sinnvoll? Und welche Plattform ist überhaupt die richtige? Diese und andere Fragen beantwortet der Crowdfunding-Experte Wolfgang Gumpelmaier-Mach in seinem Crowdfunding-Einführungsvortrag mit anschließendem Q&A. Darin klärt er über die Begrifflichkeit, die verschiedenen Crowdfunding-Arten und Crowdfunding-Plattformen auf, erzählt anhand zahlreicher Beispiele von seinen Erfahrungen mit Film-Crowdfunding-Projekten und gibt Tipps zur erfolgreichen Planung und Durchführung einer Crowdfunding-Kampagne.
REFERENT
Wolfgang Gumpelmaier Mach – ist selbstständiger Digital Media Consultant, Blogger, Autor und Vortragender und unterstützt Organisationen, KMU’s und Kreative bei der Einbindung digitaler Medien in ihre Kommunikationsstrategien. Seit 2009 beschäftigt er sich intensiv mit dem Thema Crowdfunding und hat seither über 40 Projekte beraten, betreut und mehrere eigene Projekte auf diese Weise erfolgreich finanziert. Er ist seit 2010 als Crowdfunding-Berater im deutschsprachigen Raum aktiv und begleitet angehende CrowdfunderInnen bei der Planung ihrer Kampagnen. Er betreibt das Beratungs- und Infoportal www.Crowdfunding-Service.com sowie den monatlichen Crowdfunding-Newsletter. Zudem bietet er mit der CREATIVE REGION Linz & Upper Austria eine monatliche Crowdfunding-Sprechstunde für Projekte aus der Kreativwirtschaft an. Gemeinsam mit Freunden hat er 2016 selber ein Startup gegründet und arbeitet aktuell an der Kontakt-Management App swync.
Ähnlich wie Crowdsourcing im Kunst- und Kulturbereich (20)
Adobe Connect provides instructions for first-time users to test and optimize their computer setup for online meetings. Users should have a fast computer and internet connection of 1MBit or higher. They should test their connection, update Flash Player, and install the Add-in. Using a headset is also recommended to improve audio quality. To join a meeting, users enter the provided address and click "Enter" as a guest after writing their name. They then activate their microphone and camera.
eBook „leben.spielen.lernen – Familien in der digitalen Welt“davidroethler
Digitale Technologien sind allgegenwärtig und nehmen Einfluss auf das Leben von Familien. Der Nutzen für Information, Bildung, Unterhaltung und zur Organisation des Familienalltags kann groß sein. Fragen des Umgangs mit Onlinemedien führen aber manchmal zu Verunsicherung. Ziel des vorliegenden Werkes ist es, übersichtliche und hilfreiche Informationen zu Fragestellungen zu bieten. Die unterschiedlichen Beiträge beinhalten unter anderem Erfahrungsberichte, pädagogische Tipps für Eltern und Großeltern und Anregungen zur Reflexion des eigenen Verhaltens.
Das Spektrum der Artikel umfasst folgende Themen:
> Geschichten aus dem digitalen Familienalltag
> Was machen Kinder und Jugendliche im Internet?
> Kommunizieren, Spielen, Lesen
> Kreativität und Musik
> Sich schlau machen und lernen – ohne schulischem Beigeschmack
> Rund um die Schule
> Familienorganisation
> Familien in besonderen Situationen
> Bevor es zu viel wird
> Krisenbewältigung
> Medienerziehung
> Elternbildung und voneinander lernen
> Ein neues Gerät kommt ins Haus
> Rechtlich richtig mit Fotos umgehen
> Amtsgeschäfte und andere Dinge, die sein müssen
http://www.digi4family.at/ebook/
4. Definition I
• Crowdsourcing is the act of taking a job
traditionally performed by a designated
agent and outsourcing it to an undefined,
generally large group of people in the form
of an open call.
Quelle: www.crowdsourcing.com
11. Traditionellerweise…
Unser geschichtliches Verständnis von Kunst ist
geprägt von der Idee des einzelnen Schöpfers und
der klaren Zuschreibung von kreativen
Handlungen. Was passiert, wenn Ideen quasi
durch Schwarm-Kreativität entwickelt werden? Wie
formieren sie sich zu einer Aussage? Wie
manifestieren sie sich zu einem Gesamtwerk?“
12. (Arnstein, Sherry R. “A Ladder of
Citizen Participation,” JAIP, Vol. 35,
No. 4, July 1969, pp. 216-224)
Tokenism: Alibipolitik
Placation: Beschwichtigung
18. Public Tagging, Library of Congress
• Yes. We really are THE Library of
Congress.
We invited your tags and comments and
you responded. Wow, did you respond!
Thank You.
20. "The Changing Faces of Brooklyn”
Click! is a photography
exhibition that invites
Brooklyn Museum’s
visitors, the online
community, and the
general public to
participate in the
exhibition process.
http://www.brooklynmu
seum.org/exhibitions/cl
ick/
21. http://mod.blogs.com/art_mobs/
• We've produced (unofficial) audio guides for MoMA, and
we're making them available as podcasts. We'd love for
you to join in by sending us your own MoMA audio
guides, which we'll gladly add to our podcast feed. Why
should audio guides be proprietary? Help us hack the
gallery experience, help us remix MoMA!
41. Aaron Koblin: „The Sheep Market“
• Amazon’s Mechanical Turk
• Koblin created a drawing tool
• 2 cents to draw a sheep facing the left
• 10,000 sheep
• 200 $
• He sold a block of 20 sheep
45. http://www.bicyclebuiltfortwothousand.com/
Bicycle Built For 2,000
is comprised of 2,088
voice recordings
collected via Amazon's
Mechanical Turk web
service. Workers were
prompted to listen to a
short sound clip, then
record themselves
imitating what they
heard.
55. Crowdsourcing + Crowdfunding = Co-Creation
• Ziel ist es, für die Social Media Week in
Berlin (19. - 23.09.) ein kollaboratives und
künstlerisches Projekt zu erschaffen:
Kollaborativ entwickelt, finanziert von der Crowd
und gemeinsam inszeniert.
• Installation mit dem Inhalt: Wie verändert
das Internet unser Verständnis von
Beziehungen und ‘den Anderen’?”
72. http://99designs.com/
• 70.000 Designer
• 100 – 600 US$ als Preis für den Gewinner
• „designers from around the globe will
submit design concepts to compete for
your prize.”
• Design auswählen, wird zugeschickt und
bezahlt
77. Open Money
• Money is just information, a way we
measure what we trade, nothing of value
in itself. And we can make it ourselves,
to work as a complement to conventional
money. Just a matter of design.
• http://www.openmoney.org
78.
79.
80. …abschließend…
• Identifikation des „Publikums“ mit der
Kultureinrichtung
• Ermächtigung
• „Publikums“bindung
• Neue Rolle von Kultureinrichtungen
Infrastrukturprovider, Enabler
83. Impulsfrage
• Die "Weisheit der Massen" lässt sich jeden
Abend – nicht nur im Fernsehen -
empirisch nachvollziehen. Brauchen wir
das auch noch im Kunst- und
Kulturbereich?
84. Impulsfrage II
• Das Verschwinden des Gatekeepers:
virtuelle Realität und Scheinwelt?
85. Arbeitsgruppe
• Arbeitsgruppe: Welche Chancen und
Risiken verbergen sich hinter
Crowdsourcing und Crowdfunding?
Welche neuen Kompetenzen brauchen
KulturarbeiterInnen, um die neuen
Konzepte anzuwenden?
86. Kontakt
Mag. David Röthler
mobil +43 676 3103408
skype d.roethler
david@roethler.at
politik.netzkompetenz.at
projektkompetenz.eu