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Virtuelle Realität. Datenbrillen.
Zukunft. Namics.
2 2 . M Ä R Z 2 0 1 6
Dr. Roman Zollet. Client Service Director. Partner.
Johannes Waibel. Principal Consultant.
Daniel Kästli. Senior Consultant.
Sandro Mächler. Project Manager.
THEMA.
Austausch zu Datenbrillen
(VR und AR) und Anwendungen
live selber erleben.
AGENDA.
1. Namics vorgestellt
2. Kontext und Einbettung von VR/AR
3. Anwendungsbereiche
4. Zusammenfassung
5. Erleben und ausprobieren
Namics vorgestellt.
22/03/164 Schweizerische Post. Digital Transformation. Walk-in Lab. Virtual Reality.
IN A NUTSHELL.
Namics vorgestellt.
Websites & Portals
Digital Workplace
E-CommerceDigital Communications
Mobile Business Applications
Operation Services
Dienstleistungsangebot.
Frankfurt
Hamburg
Zürich
Belgrad
München
St. Gallen
6STANDORTE
20JAHRE
Made in Europe.
250TECHIES
200BERATER
50KREATIVE
500 Spezialisten.
Gelebte Innovation.
Mobile Technologie.
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Plattformen
Oculus Rift
Google Glass
Android Wear
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Der Best of Swiss Apps Award (BoSA)
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der Best of Swiss Web GmbH, der Swiss
Internet Industry Association und der
Netzmedien AG zurück. Prämiert wurden
Projekte in zwölf Kategorien von einer
Expertenjury. Namics durfte am 12.11.2015
zehn Awards entgegennehmen.
Master 2015
2. Rang in der Kategorie
Enterprise
3. Rang in der Kategorie
Design / User Experience
Namics.
VR Projekt für Zeiss.
1122/03/16 Schweizerische Post. Digital Transformation. Walk-in Lab. Virtual Reality.
Kontext und Einbettung von
VR/AR.
THEMA.
Digitales Ökosystem: VR/AR und Internet of
Things (IoT) als nächste Welle?
Mobile
Social
VR/AR / IoT
Unternehmen
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Anwender
Virtuelle Realität vs. Erweiterte Realität.
Realität Virtuelle Realität
Kontinuum
Erweiterte Realität
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Warnung: Scharfe Kurve
Gemischte Realität
Wo stehen VR- und AR Lösungen im
Gartner Hype Cycle?
Wo stehen VR- und AR Lösungen im
Gartner Hype Cycle?
tatsächlich?
Wo stehen VR- und AR Lösungen im
Gartner Hype Cycle?
Wie sieht es in den
Perspektiven: Technologie,
Unternehmen und Anwender aus?
Technologie ist verfügbar.
High-End
• High Density Bildschirme
• Lautsprecher
• Kameras (Umgebung /
Bewegungen)
• Mikrophon
• Bewegungssensoren
• Bluetooth und Wi-Fi
Low-End
• Komfort
• Eigene Bildschirme
• Bewegungssensoren
• Anbindung an Game Controlls
• Billig
• Plastiklinsen
• Smartphone Bildschirm
Marktpotenziale mit bereits vorhanden
Anwendungen.
Gesundheit & Fitness
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Automobil
Immobilien & Architektur
Soziale Räume
Forschung & Entwicklung
Gaming
Logistik
Bildung
Die Nutzung durch Anwender steht noch
ganz am Anfang.
Privater Kontext Geschäftlicher Kontext
Erleben (z.B. Reisen)
Spielen
Einkaufen, …
Immobilienverkauf
Ausbildung / Lehrkräfte
Produktdesigner, ...
Herausforderungen
Ein weiteres Device (+ Ladekabel)
Durchgehende Customer Journey
Zugang zu Technologie und Anwendung
Mehrwert vs. Komplexität neuer Technologien
Herausforderungen
Festlegung Technologie (Plattform, Device )
Realisierung Anwendungen
Konsequenter Einsatz neuer Technologie
Geführte User Journey
Detailierungsgrad der Anwendung (Low oder High)
Potenzial: Mittel Potenzial: Hoch
Namics.
VR Projekt für Zeiss.
2022/03/16 Schweizerische Post. Digital Transformation. Walk-in Lab. Virtual Reality.
Anwendungsbereiche.
AR und VR.
Gaming.
Gaming. Minecraft.
https://www.youtube.com/watch?v=xgakdcEzVwg
Gaming. Minecraft.
Architektur / Immobilien. Studio 216.
http://www.studio216.com/work
Automobil. Volvo XC90.
Automobil. Mini.
Soziale Räume. vTime.
Soziale Kollaboration.vTime.
Produktentwicklung. Autodesk.
https://www.youtube.com/watch?v=ikN2w5EbYEw
Bildung. EON Virtual.
Gesundheitswesen. Microsoft.
Logistik. Itizzimo und SAP.
https://www.youtube.com/watch?v=ZWsBHISOqjA
Namics.
VR Projekt für Zeiss.
3322/03/16 Schweizerische Post. Digital Transformation. Walk-in Lab. Virtual Reality.
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Technologie
„schnelle Entwicklung und
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?
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„ausprobieren und
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Der Anwender entscheidet am
Ende darüber, ob VR/AR die
nächste „Welle“ wird.
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4. Aufbau Ökosystem (Partner)
Namics vorgestellt.
Erleben und ausprobieren.
LET’s GO.
Ausprobieren und ...
... eigene Erfahrungen sammeln.
Namics.
Danke. Namics.
Dr. Roman Zollet. Client Service Director. Partner.
Johannes Waibel. Principal Consultant.
Daniel Kästli. Senior Consultant.
Sandro Mächler. Project Manager.

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Hinweis der Redaktion

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  4. http://ehealth.intersog.com/blog/virtual-reality-as-a-mental-health-therapy-platform
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