2011 - CMS-Inhalte für mobile Endgeräte / Responsive Design
2016 - Datenbrillen im digitalen Ökosystem / WalkIn-Lab.
1. Virtuelle Realität. Datenbrillen.
Zukunft. Namics.
2 2 . M Ä R Z 2 0 1 6
Dr. Roman Zollet. Client Service Director. Partner.
Johannes Waibel. Principal Consultant.
Daniel Kästli. Senior Consultant.
Sandro Mächler. Project Manager.
10. Die besten Apps der Schweiz –
Namics zehnfacher Preisträger.
Der Best of Swiss Apps Award (BoSA)
zeichnet innovative und erfolgreiche Mobile
Applikationen aus und geht auf eine Initiative
der Best of Swiss Web GmbH, der Swiss
Internet Industry Association und der
Netzmedien AG zurück. Prämiert wurden
Projekte in zwölf Kategorien von einer
Expertenjury. Namics durfte am 12.11.2015
zehn Awards entgegennehmen.
Master 2015
2. Rang in der Kategorie
Enterprise
3. Rang in der Kategorie
Design / User Experience
11. Namics.
VR Projekt für Zeiss.
1122/03/16 Schweizerische Post. Digital Transformation. Walk-in Lab. Virtual Reality.
Kontext und Einbettung von
VR/AR.
THEMA.
12. Digitales Ökosystem: VR/AR und Internet of
Things (IoT) als nächste Welle?
Mobile
Social
VR/AR / IoT
Unternehmen
Technologie
Anwender
14. Wo stehen VR- und AR Lösungen im
Gartner Hype Cycle?
15. Wo stehen VR- und AR Lösungen im
Gartner Hype Cycle?
tatsächlich?
16. Wo stehen VR- und AR Lösungen im
Gartner Hype Cycle?
Wie sieht es in den
Perspektiven: Technologie,
Unternehmen und Anwender aus?
17. Technologie ist verfügbar.
High-End
• High Density Bildschirme
• Lautsprecher
• Kameras (Umgebung /
Bewegungen)
• Mikrophon
• Bewegungssensoren
• Bluetooth und Wi-Fi
Low-End
• Komfort
• Eigene Bildschirme
• Bewegungssensoren
• Anbindung an Game Controlls
• Billig
• Plastiklinsen
• Smartphone Bildschirm
18. Marktpotenziale mit bereits vorhanden
Anwendungen.
Gesundheit & Fitness
Reisen
Automobil
Immobilien & Architektur
Soziale Räume
Forschung & Entwicklung
Gaming
Logistik
Bildung
19. Die Nutzung durch Anwender steht noch
ganz am Anfang.
Privater Kontext Geschäftlicher Kontext
Erleben (z.B. Reisen)
Spielen
Einkaufen, …
Immobilienverkauf
Ausbildung / Lehrkräfte
Produktdesigner, ...
Herausforderungen
Ein weiteres Device (+ Ladekabel)
Durchgehende Customer Journey
Zugang zu Technologie und Anwendung
Mehrwert vs. Komplexität neuer Technologien
Herausforderungen
Festlegung Technologie (Plattform, Device )
Realisierung Anwendungen
Konsequenter Einsatz neuer Technologie
Geführte User Journey
Detailierungsgrad der Anwendung (Low oder High)
Potenzial: Mittel Potenzial: Hoch
20. Namics.
VR Projekt für Zeiss.
2022/03/16 Schweizerische Post. Digital Transformation. Walk-in Lab. Virtual Reality.
Anwendungsbereiche.
AR und VR.
36. TIPPS FÜR INNOVATIONEN:
1. Neue Ideen zulassen und ausprobieren (Prototyping)
2. Bewusstsein innerhalb des Unternehmens schaffen
3. Ergebnisse laufend mit Anwender validieren
4. Aufbau Ökosystem (Partner)
40. Namics.
Danke. Namics.
Dr. Roman Zollet. Client Service Director. Partner.
Johannes Waibel. Principal Consultant.
Daniel Kästli. Senior Consultant.
Sandro Mächler. Project Manager.
Hinweis der Redaktion
http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3388074/Forget-Facebook-World-s-mobile-VR-social-network-lets-meet-friends-virtual-reality.html
http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3388074/Forget-Facebook-World-s-mobile-VR-social-network-lets-meet-friends-virtual-reality.html#v-4724160883769626306
Despite still being in development, vTime already has thousands of users across the world who use 3D avatars to talk with their friends online.
It's the work of Liverpool-based, Starship, who claims that in the near future, a large proportion of human interaction will take place in the virtual world.
'We’ve already got people using it for business meetings,' Vicky Roberts, head of communications at Starship told DailyMail.com 'It's even being used for long-distance relationships, weirdly.
Read more: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3388074/Forget-Facebook-World-s-mobile-VR-social-network-lets-meet-friends-virtual-reality.html#ixzz42yfyIZga
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beispiel autodesk Hololense and Fusion 360
http://au.autodesk.com/au-online/classes-on-demand/class-catalog/2015/vred/at12172#chapter=0
Story: zuerst 3d modelling in 2d; hard to navigate; 3d caturing and printing;
developing and testing things before going to production, e.g cars
https://youtu.be/Hx6biWE2VsM
http://www.hypergridbusiness.com/2014/04/these-kids-build-their-own-virtual-world-in-opensim-then-explored-it-with-oculus-rift/
http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.dailymail.co.uk%2Fsciencetech%2Farticle-3156192%2FWatch-Microsoft-HoloLens-unwrap-human-body-Video-reveals-augmented-reality-headset-lets-doctors-patient-s-skin.html%23v-4348128219001&sa=D&sntz=1&usg=AFQjCNH_aL0ApHF91sd_p4Kw3_3qyiC3fw
Immersives Lernen, macht mehr spass und steigert kreativität und test ergebnisse. Gemäss EON (experience VR), virtual reality lerning stiegert die Aufmerksamkeit level by 100% improves testscore by over 30%, lerne schneller und erweitertes Erinnerungsvermögen
Alternative: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3156192/Watch-Microsoft-HoloLens-unwrap-human-body-Video-reveals-augmented-reality-headset-lets-doctors-patient-s-skin.html
beispiel autodesk Hololense and Fusion 360
http://au.autodesk.com/au-online/classes-on-demand/class-catalog/2015/vred/at12172#chapter=0
Story: zuerst 3d modelling in 2d; hard to navigate; 3d caturing and printing;
developing and testing things before going to production, e.g cars
https://youtu.be/Hx6biWE2VsM