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Von Mäusen und Menschen Zur Interaktivität digitaler Lehr-/Lernmedien Dr. Joachim Wedekind, IWM 10.12.2008
Das Programm Error! IBM Lochkarten-stanzer 80-Zeichen Lochkarte Großrechner Telefunken TR 4
etwa zur gleichen Zeit ...
09.12.1968 ...
the mother of all demos.
<ul><li>Gliederung </li></ul><ul><li>vier Innovationen und eine Vision </li></ul><ul><li>zwei frühe Beispiele </li></ul><u...
1. Grafische Interaktion
 
Ivan Sutherland ( 1963) „ Sketchpad, by eliminating typed statements ... in favour of line drawings opens up a new era of ...
2. Zeigegeräte
 
 
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3. Hypertext
Memex
 
4. Vernetzung
 
Doug Engelbart ( 1962)
the mother of all demos
Dynabook - eine Vision
Alan Kay ( 1972): A Personal Computer for Children of All Ages
Alan Kay ( 1989): Predicting the Future   „ The best way to predict the future is to invent it“
Xerox Star und GUI
Kay & Goldberg ( 1977): Personal Dynamic Media   „ What would happen in a world in which everyone had a Dynabook? If such ...
 
KOMPART
 
Interaktion - Interaktivität
 
 
 
 
Eine Taxonomie der Interaktivität
 
Stufe I:  Objekte betrachten und  rezipieren
 
Stufe II:  Multiple Darstellungen betrachten und rezipieren
 
Stufe III:  Die Repräsentationsform variieren
 
Stufe IV:  Den Inhalt der Komponente beeinflussen
 
Stufe V:  Objekte konstruieren und Prozesse generieren
 
Unterrichtsmethodische Konzepte
Expositorische Lernaktivitäten
Erarbeitende Lernaktivitäten
Explorative Lernaktivitäten
Expressive Lernaktivitäten
Zwischenbilanz
?
Virtuelle Realitäten
 
 
Anfassbare Benutzerschnittstellen
 
 
Interaktionsdesign Terry Winograd
Experience Design Nathan Shedroff
?
 
 
 
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Interaktivität

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Veröffentlicht am

Vortrag J. Wedekind 10.12.2008

Veröffentlicht in: Bildung

Interaktivität

  1. 1. Von Mäusen und Menschen Zur Interaktivität digitaler Lehr-/Lernmedien Dr. Joachim Wedekind, IWM 10.12.2008
  2. 2. Das Programm Error! IBM Lochkarten-stanzer 80-Zeichen Lochkarte Großrechner Telefunken TR 4
  3. 3. etwa zur gleichen Zeit ...
  4. 4. 09.12.1968 ...
  5. 5. the mother of all demos.
  6. 6. <ul><li>Gliederung </li></ul><ul><li>vier Innovationen und eine Vision </li></ul><ul><li>zwei frühe Beispiele </li></ul><ul><li>Begriffliches: Interaktivität </li></ul><ul><li>unterrichtsmethodische Konzepte </li></ul><ul><li>ein aktuelles Beispiel </li></ul><ul><li>Fazit und Ausblick </li></ul>
  7. 7. 1. Grafische Interaktion
  8. 9. Ivan Sutherland ( 1963) „ Sketchpad, by eliminating typed statements ... in favour of line drawings opens up a new era of man-machine communication.“
  9. 10. 2. Zeigegeräte
  10. 13. C> copy hbi.doc d: C> dir d: D> hbi.doc
  11. 14. 3. Hypertext
  12. 15. Memex
  13. 17. 4. Vernetzung
  14. 19. Doug Engelbart ( 1962)
  15. 20. the mother of all demos
  16. 21. Dynabook - eine Vision
  17. 22. Alan Kay ( 1972): A Personal Computer for Children of All Ages
  18. 23. Alan Kay ( 1989): Predicting the Future „ The best way to predict the future is to invent it“
  19. 24. Xerox Star und GUI
  20. 25. Kay & Goldberg ( 1977): Personal Dynamic Media „ What would happen in a world in which everyone had a Dynabook? If such a machine were designed [as] a metamedium, whose content would be a wide range of already-existing and not-yet-invented media. “
  21. 27. KOMPART
  22. 29. Interaktion - Interaktivität
  23. 34. Eine Taxonomie der Interaktivität
  24. 36. Stufe I: Objekte betrachten und rezipieren
  25. 38. Stufe II: Multiple Darstellungen betrachten und rezipieren
  26. 40. Stufe III: Die Repräsentationsform variieren
  27. 42. Stufe IV: Den Inhalt der Komponente beeinflussen
  28. 44. Stufe V: Objekte konstruieren und Prozesse generieren
  29. 46. Unterrichtsmethodische Konzepte
  30. 47. Expositorische Lernaktivitäten
  31. 48. Erarbeitende Lernaktivitäten
  32. 49. Explorative Lernaktivitäten
  33. 50. Expressive Lernaktivitäten
  34. 51. Zwischenbilanz
  35. 52. ?
  36. 53. Virtuelle Realitäten
  37. 56. Anfassbare Benutzerschnittstellen
  38. 59. Interaktionsdesign Terry Winograd
  39. 60. Experience Design Nathan Shedroff
  40. 61. ?
  41. 65. ok, Schluss für heute ...

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