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Can Gaming make a better world? Serious Games als ein Weg, mehr Menschen für Nachhaltigkeit zu begeistern.

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In seinem Vortrag berichtet Dr. Jan Oehlmann (nordmedia Film- und Mediengesellschaft Niedersachsen/Bremen) von aktuellen Entwicklungen und Trends im Bereich Serious Games und Gamification. Welche Zielgruppen können erreicht werden? Kann das Spielen von Serious Games zu Verhaltensänderungen in Richtung mehr Nachhaltigkeit führen? Was sind die Dynamiken von Gaming, die diesen Ansatz so erfolgreich machen?

Veröffentlicht in: Bildung
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Can Gaming make a better world? Serious Games als ein Weg, mehr Menschen für Nachhaltigkeit zu begeistern.

  1. 1. Film- und Medienförderung in Niedersachsen und Bremen www.nordmedia.de
  2. 2. nordmedia | Wesentliches in aller Kürze • Gründungsjahr 2000 / operativ tätig seit 2001 • seit 2013: nordmedia – Film- und Mediengesellschaft Niedersachsen/Bremen mbH • 4 Gesellschafter: Land Niedersachen, Land Bremen, NDR, Radio Bremen • fördermittelgebender Partner: ZDF • bis zu 20 Mitarbeiter/innen • Firmensitz Hannover an der Expo-Plaza; Büro Bremen im Weserhaus/Radio Bremen • rund 11 Mio. Euro Fördermittel pro Jahr • bisher: ca. 1.500 geförderte Projekte • ca. 5.000 Drehtage in Niedersachsen und Bremen 1 • ca. 5.000 Drehtage in Niedersachsen und Bremen • in den ersten 10 Jahren: mehr als 7 Mio. Kinobesucher und ca. 2,5 Mrd. TV-Zuschauer bei knapp 75 Mio. Euro Fördergeldern
  3. 3. nordmedia | Gesellschafterstruktur 2
  4. 4. nordmedia | Mittel und Vergabe 2014 3 Quelle und weitere Infos: http://www.nordmedia.de/pages/presse/publikationen/index.html
  5. 5. nordmedia | Handlungsfelder • fördern: nordmedia organisiert den Prozess der Vergabe von Fördermitteln im Auftrag der Gesellschafter zielgerichtet und effizient, um eine nachhaltige kulturwirtschaftliche Förderung der Branchenakteure sicherzustellen. • vernetzen: nordmedia agiert als Vermittler im Hinblick auf die Förderung, die Finanzierung von Projekten und den Austausch der Branchenakteure untereinander. • entwickeln:• entwickeln: nordmedia ist die zentrale Anlaufstelle in NDS/HB für Akteure der audiovisuellen Medienwirtschaft sowie Kompetenzzentrum für mediale Zukunftsfelder. 4
  6. 6. Serious Games und Nachhaltigkeit • ökonomische Nachhaltigkeit • ökologische Nachhaltigkeit • soziale Nachhaltigkeit • kulturelle Nachhaltigkeit Zentrale Fragen lauten: „Welche Zielgruppen können mit Games erreicht werden?“ „Wie können Games helfen, nachhaltiges Handeln (fängt beim Denken an) zu fördern und zu fordern?“ 5 an) zu fördern und zu fordern?“ „Was sind die spezifischen Mechaniken, die Games in diesem Zusammenhang ausmachen?“
  7. 7. Games Wer spielt eigentlich? Oder: Games und Vorurteile… fördern - vernetzen - entwickeln damit aus Ideen Erfolge werden! 6 Quelle: Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.
  8. 8. Games Wer spielt eigentlich? Oder: Games und Vorurteile… fördern - vernetzen - entwickeln damit aus Ideen Erfolge werden! 7 Quelle: Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. Games sind gesellschaftlich relevant!
  9. 9. Serious Games und Nachhaltigkeit „Wie können Games helfen, nachhaltiges Handeln zu fördern und zu fordern?“ 8 „Imagine Earth“ Serious Brothers UG
  10. 10. Serious Games und Nachhaltigkeit „Wie können Games helfen, nachhaltiges Handeln zu fördern und zu fordern?“ 9 Kawaidas Journey Cultural Games UG / Kolja Bopp
  11. 11. Serious Games und Nachhaltigkeit „Wie können Games helfen, nachhaltiges Handeln zu fördern und zu fordern?“ 10 foldit Quelle: https://fold.it/portal/
  12. 12. Serious Games und Nachhaltigkeit „Was sind die spezifischen Mechaniken?“ Gamification als „[…] die Verwendung von spieltypischen Mechaniken außerhalb reiner Spiele, mit dem Ziel, das Verhalten von Menschen zu beeinflussen.“ Breuer (2011) 11
  13. 13. Serious Games und Nachhaltigkeit 12
  14. 14. Bedeutung digitaler Spiele • Alle Spieluniversen möglich • Stärkere Immersion • Omnipräsenz und • Implementierfähigkeit Alles nicht neu… oder? fördern - vernetzen - entwickeln • Implementierfähigkeit • Direkte Vernetzung • Gesellschaftliche Relevanz 13
  15. 15. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Film- und Medienförderung in Niedersachsen und Bremen www.nordmedia.de

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