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Medizin und Marketing
Die Rolle des Architekten
in heutigen Softwareprojekten
Copyright © 2006: Matthias Bohlen,
<mbohlen@andromda.com>
all rights reserved
2
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Agenda
• Architektur und Architekten
• Architektur-Metamodelle
• Therapieren und Verkaufen
• Proaktiv und reaktiv vorgehen
• Gesprächspartner und Sprachen
• Benötigte Skills und Werkzeuge
• Fragen und Antworten
3
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Matthias Bohlen - Profil
• Freiberuflicher Berater
– Architektur
– Modellgetriebene Softwareentwicklung, MDA
– Objekt- und Komponententechnologien
• Dienstleistungsangebot
Beratung
Schulung
Training
Coaching
Analyse, Design, Architektur
Technische Projektleitung
Katalyse bei "Stau im Projekt"
4
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Software-Architektur
• besteht aus Struktur, Verhalten und
Entwurfsstil eines DV-Systems
Conrad Whittaker (Ingenieur, SPAWAR SSC-SD, San Diego)
Was ist der Unterschied, wenn ein Architekt oder ein Ingenieur ein Haus bauen?
Das Haus des Architekten wird einstürzen
versus
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Prof. Philippe Kruchten (University of British Columbia, Vancouver):
Das Leben von Software-Architekten besteht aus einer
langen und schnellen Abfolge von Entwurfsentscheidungen,
die meist im Dunkel getroffen werden.
5
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Architekten…
• garantieren Erfüllung
der Anforderungen
• klären Einflussfaktoren
• beweisen Konzepte
• entwerfen Strukturen
• entscheiden Alternativen
• bewerten und
balancieren
Anforderungen
• kommunizieren
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• beraten in
architekturrelevanten
technischen Fragen
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vereinfachen
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nach Gernot Starke:
http://www.arc42.de/ArchitekturundArchit.html
6
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Der Job des Architekten
Req.
Docs
Architekt
Lösungs-
strategie
Einfluss-
faktoren
Architektur-
Metamodell
Stakeholder
Risiken
und
Vorgehen
7
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Architektur und Design (1)
• Architektur
– definiert Arten von Bausteinen, die der
Anwendungsprogrammierer zur Verfügung
hat, um eine Anwendung zu bauen
• Beispiel: Komponente, Interface
• Anwendungsdesign
– definiert die konkreten Ausprägungen
obiger Bausteine
• Beispiel: Komponente Bestellannahme spricht
mit Komponente Kundenverwaltung per
Interface Kundenabfrage
Markus Völter und Arno Haase: "Architektur ohne Hype"
8
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Architektur und Design (2)
• Für die Modellierer unter uns:
– Architektur definiert das Metamodell
– Anwendungsdesign definiert das Modell
• Der Architekt muss das Metamodell
der Architektur…
– entwerfen
– pflegen
– durchsetzen
– verteidigen
Das ist das Entscheidende
in diesem Vortrag!
9
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Beispiel: Mut zur Korrektur
• Kunde möchte für die neue Anwendung selbst Reports
entwerfen und ausführen können
• Es wird daher ein relativ teures Reportingwerkzeug
beschafft und eingesetzt
– Praxis zeigt: Es ist komplex und funktioniert nicht wie
erwartet
– Integrationsaufwand für das Werkzeug steigt ständig
(Kunde und Projektleiter werden nervös)
– Betreiber ist ungehalten, weil das Tool nicht richtig in
seine Serverlandschaft passt
– Kunde ignoriert beständig das Werkzeug, weil er es nicht
versteht
– Kunde "bestellt" seine Reports nun doch bei den
Entwicklern
10
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Architekt entscheidet
• Architekt trifft folgende Entwurfs-
entscheidung:
– "Lasst uns das Werkzeug weglassen und
durch eine einfache Java/Open Source-
Komponente ohne Layout-Tool ersetzen!"
• Er stellt nun die Folgen der
Entscheidung allen betroffenen
Projektbeteiligten dar
– PL, Kunde, Entwickler
11
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Konsequenzen darstellen
• Architekt zum Projektleiter:
– "Das Werkzeug hat EUR 30.000 gekostet. Die
werden wir verlieren. Wenn unsere Entwickler
durch die einfachere Java-/Open Source-Lösung
jedoch nur 10 Tage einsparen, haben wir die
30.000 wieder drin!"
– Außerdem: "Der Kunde macht seine Reports (wie
sich in der Praxis zeigt) eben doch nicht selbst!
Verhandle doch bitte mit ihm über Change
Requests zur Reporterstellung."
– Projektleiter schluckt heftig, doch er akzeptiert.
12
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Mit Menschen sprechen
• Architekt zum Kunden:
– "Du willst doch die Reports in Wirklichkeit
gar nicht selbst machen sondern
beauftragst sie ohnehin bei uns. Daher
wird es Dir egal sein, ob wir sie mit einem
Werkzeug oder von Hand layouten,
richtig?"
• Kunde:
– "Stimmt. Wenn Ihr dadurch die Kosten
wieder in den Griff bekommt, soll mir das
recht sein!"
13
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Entscheidungen kommunizieren
• Architekt zu den Entwicklern:
– "Hört bitte auf, um das Reportingwerkzeug
herumzuprogrammieren und macht bitte
einen Prototyp als proof of concept für
Reporting auf Basis von Jasper."
– "Werft dann bitte die seltsame
Komponente wieder weg, die Ihr
gebraucht habt, um die Engine des
Reportingwerkzeuges in die Java-
Webanwendung zu integrieren."
– Entwickler: "Hurra, der Klotz am Bein ist
weg!"
14
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Medizin und Marketing
• Architekt = Arzt + Verkäufer
• Arzt *
– Diagnose: Symptome und Ursachen erkennen
– Medikamente aussuchen
– Therapie erarbeiten und einleiten
• Verkäufer
– Kundenbedürfnis/-dilemma erkennen
– Standpunkte verstehen
– Verkaufsgespräch führen
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* Medizin-Metapher nach Klaus Marquardt, Draeger Medical
15
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Architektur hochhalten
• Architektur ist erst fertig, wenn das
System selbst fertig ist
• Problem: Sie verfällt mit der Zeit,
wenn man nichts dagegen tut!
• Medizin und Marketing sind Mittel
gegen den Verfall von Architektur
16
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Proaktiv und reaktiv
• Vorgehen gegen den Verfall
– proaktiv: im Vorhinein
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• Sowohl Medizin als auch Marketing
kann auf beide Arten und Weisen
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erfolgreich!
17
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Marketing: Beispiele
• proaktives Verkaufen der Architektur
– im Lenkungskreis des Projektes
– im Entwicklerteam-Meeting
– auf der Führungsebene
– in einer Schulung für den künftigen
Betreiber des Systems
• reaktiv immer wieder "nachlegen"
– Ausbilden neuer Dienstleister, die Reklame
für ein anderes Metamodell machen
– Feedback für die Entwickler in der
Rückbetrachtung am Ende einer Iteration
18
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Medizin: Beispiele
• proaktiv der Krankheit vorbeugen
– das Metamodell der Architektur in Regeln gießen
– die Regeln den Stakeholdern implantieren
• Checkstyle für die Entwickler
• OCL Constraints für die Analysten/Designer
• reaktiv therapierend eingreifen
– Diagnose mittels Code Review oder automatischen
Werkzeugen wie Sotograph
– Refactoring verordnen und/oder durchführen
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anpassen
– Therapien dem Lebensalter und der Größe des
Patienten anpassen
19
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Metamodell: ein Beispiel
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20
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Turmbau zu Babel?
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Betreiber QM
21
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Gesprächspartner und deren Ziele
•beobachtbar
•problemlos
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•cool
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BetreiberQualitäts-
Management-Team
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team
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•im Kostenrahmen
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Analytiker
ProjektleiterManager /
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Gesprächspartner und Sprachen
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23
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Notwendige Skills des Architekten
• Als Arzt und Verkäufer auftreten
• Abstraktionsvermögen zum Erklären
• Sprach- und Übersetzertalent
• Charisma zum Überzeugen
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• Fähigkeit zum Rückzug in die Ruhe
24
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Fragen?
• Nur zu!
Matthias Bohlen
<mbohlen@andromda.com>
Fon: +49 (170) 772 8545

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Softwarearchitektur entwerfen ohne dabei verrückt zu werden
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WJAX 2012: Agile Teams im Gleichgewicht
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Medizin und Marketing – die Rolle des Softwarearchitekten heute

  • 1. © 2005-2006 andromda.com Medizin und Marketing Die Rolle des Architekten in heutigen Softwareprojekten Copyright © 2006: Matthias Bohlen, <mbohlen@andromda.com> all rights reserved
  • 2. 2 © 2005-2006 andromda.com Agenda • Architektur und Architekten • Architektur-Metamodelle • Therapieren und Verkaufen • Proaktiv und reaktiv vorgehen • Gesprächspartner und Sprachen • Benötigte Skills und Werkzeuge • Fragen und Antworten
  • 3. 3 © 2005-2006 andromda.com Matthias Bohlen - Profil • Freiberuflicher Berater – Architektur – Modellgetriebene Softwareentwicklung, MDA – Objekt- und Komponententechnologien • Dienstleistungsangebot Beratung Schulung Training Coaching Analyse, Design, Architektur Technische Projektleitung Katalyse bei "Stau im Projekt"
  • 4. 4 © 2005-2006 andromda.com Software-Architektur • besteht aus Struktur, Verhalten und Entwurfsstil eines DV-Systems Conrad Whittaker (Ingenieur, SPAWAR SSC-SD, San Diego) Was ist der Unterschied, wenn ein Architekt oder ein Ingenieur ein Haus bauen? Das Haus des Architekten wird einstürzen versus Die Öffentlichkeit wird verlangen, dass man das Haus des Ingenieurs abreißt. Prof. Philippe Kruchten (University of British Columbia, Vancouver): Das Leben von Software-Architekten besteht aus einer langen und schnellen Abfolge von Entwurfsentscheidungen, die meist im Dunkel getroffen werden.
  • 5. 5 © 2005-2006 andromda.com Architekten… • garantieren Erfüllung der Anforderungen • klären Einflussfaktoren • beweisen Konzepte • entwerfen Strukturen • entscheiden Alternativen • bewerten und balancieren Anforderungen • kommunizieren Entwurfsideen • beraten in architekturrelevanten technischen Fragen • dokumentieren • implementieren • bewerten und vereinfachen Architekturen nach Gernot Starke: http://www.arc42.de/ArchitekturundArchit.html
  • 6. 6 © 2005-2006 andromda.com Der Job des Architekten Req. Docs Architekt Lösungs- strategie Einfluss- faktoren Architektur- Metamodell Stakeholder Risiken und Vorgehen
  • 7. 7 © 2005-2006 andromda.com Architektur und Design (1) • Architektur – definiert Arten von Bausteinen, die der Anwendungsprogrammierer zur Verfügung hat, um eine Anwendung zu bauen • Beispiel: Komponente, Interface • Anwendungsdesign – definiert die konkreten Ausprägungen obiger Bausteine • Beispiel: Komponente Bestellannahme spricht mit Komponente Kundenverwaltung per Interface Kundenabfrage Markus Völter und Arno Haase: "Architektur ohne Hype"
  • 8. 8 © 2005-2006 andromda.com Architektur und Design (2) • Für die Modellierer unter uns: – Architektur definiert das Metamodell – Anwendungsdesign definiert das Modell • Der Architekt muss das Metamodell der Architektur… – entwerfen – pflegen – durchsetzen – verteidigen Das ist das Entscheidende in diesem Vortrag!
  • 9. 9 © 2005-2006 andromda.com Beispiel: Mut zur Korrektur • Kunde möchte für die neue Anwendung selbst Reports entwerfen und ausführen können • Es wird daher ein relativ teures Reportingwerkzeug beschafft und eingesetzt – Praxis zeigt: Es ist komplex und funktioniert nicht wie erwartet – Integrationsaufwand für das Werkzeug steigt ständig (Kunde und Projektleiter werden nervös) – Betreiber ist ungehalten, weil das Tool nicht richtig in seine Serverlandschaft passt – Kunde ignoriert beständig das Werkzeug, weil er es nicht versteht – Kunde "bestellt" seine Reports nun doch bei den Entwicklern
  • 10. 10 © 2005-2006 andromda.com Architekt entscheidet • Architekt trifft folgende Entwurfs- entscheidung: – "Lasst uns das Werkzeug weglassen und durch eine einfache Java/Open Source- Komponente ohne Layout-Tool ersetzen!" • Er stellt nun die Folgen der Entscheidung allen betroffenen Projektbeteiligten dar – PL, Kunde, Entwickler
  • 11. 11 © 2005-2006 andromda.com Konsequenzen darstellen • Architekt zum Projektleiter: – "Das Werkzeug hat EUR 30.000 gekostet. Die werden wir verlieren. Wenn unsere Entwickler durch die einfachere Java-/Open Source-Lösung jedoch nur 10 Tage einsparen, haben wir die 30.000 wieder drin!" – Außerdem: "Der Kunde macht seine Reports (wie sich in der Praxis zeigt) eben doch nicht selbst! Verhandle doch bitte mit ihm über Change Requests zur Reporterstellung." – Projektleiter schluckt heftig, doch er akzeptiert.
  • 12. 12 © 2005-2006 andromda.com Mit Menschen sprechen • Architekt zum Kunden: – "Du willst doch die Reports in Wirklichkeit gar nicht selbst machen sondern beauftragst sie ohnehin bei uns. Daher wird es Dir egal sein, ob wir sie mit einem Werkzeug oder von Hand layouten, richtig?" • Kunde: – "Stimmt. Wenn Ihr dadurch die Kosten wieder in den Griff bekommt, soll mir das recht sein!"
  • 13. 13 © 2005-2006 andromda.com Entscheidungen kommunizieren • Architekt zu den Entwicklern: – "Hört bitte auf, um das Reportingwerkzeug herumzuprogrammieren und macht bitte einen Prototyp als proof of concept für Reporting auf Basis von Jasper." – "Werft dann bitte die seltsame Komponente wieder weg, die Ihr gebraucht habt, um die Engine des Reportingwerkzeuges in die Java- Webanwendung zu integrieren." – Entwickler: "Hurra, der Klotz am Bein ist weg!"
  • 14. 14 © 2005-2006 andromda.com Medizin und Marketing • Architekt = Arzt + Verkäufer • Arzt * – Diagnose: Symptome und Ursachen erkennen – Medikamente aussuchen – Therapie erarbeiten und einleiten • Verkäufer – Kundenbedürfnis/-dilemma erkennen – Standpunkte verstehen – Verkaufsgespräch führen – Unterschrift unter Vertrag bekommen * Medizin-Metapher nach Klaus Marquardt, Draeger Medical
  • 15. 15 © 2005-2006 andromda.com Architektur hochhalten • Architektur ist erst fertig, wenn das System selbst fertig ist • Problem: Sie verfällt mit der Zeit, wenn man nichts dagegen tut! • Medizin und Marketing sind Mittel gegen den Verfall von Architektur
  • 16. 16 © 2005-2006 andromda.com Proaktiv und reaktiv • Vorgehen gegen den Verfall – proaktiv: im Vorhinein – reaktiv: beim Auftreten eines Symptoms • Sowohl Medizin als auch Marketing kann auf beide Arten und Weisen erfolgen – und wird besonders durch die Kombination erfolgreich!
  • 17. 17 © 2005-2006 andromda.com Marketing: Beispiele • proaktives Verkaufen der Architektur – im Lenkungskreis des Projektes – im Entwicklerteam-Meeting – auf der Führungsebene – in einer Schulung für den künftigen Betreiber des Systems • reaktiv immer wieder "nachlegen" – Ausbilden neuer Dienstleister, die Reklame für ein anderes Metamodell machen – Feedback für die Entwickler in der Rückbetrachtung am Ende einer Iteration
  • 18. 18 © 2005-2006 andromda.com Medizin: Beispiele • proaktiv der Krankheit vorbeugen – das Metamodell der Architektur in Regeln gießen – die Regeln den Stakeholdern implantieren • Checkstyle für die Entwickler • OCL Constraints für die Analysten/Designer • reaktiv therapierend eingreifen – Diagnose mittels Code Review oder automatischen Werkzeugen wie Sotograph – Refactoring verordnen und/oder durchführen – Metamodell im Fall größeren Krankheitspotenzials anpassen – Therapien dem Lebensalter und der Größe des Patienten anpassen
  • 19. 19 © 2005-2006 andromda.com Metamodell: ein Beispiel OptimierungsBibliothek MathematischerKernObjektschale «metaclass» RemoteFassade «metaclass» Transformer «metaclass» Service «metaclass» ThematischerController «metaclass» Collector Ausschnitt des Optimierungsteils eines Logistiksystems (Details weggelassen)
  • 20. 20 © 2005-2006 andromda.com Turmbau zu Babel? Geldgeber Projektleiter • Jeder Stake- holder hat sein eigenes Ver- ständnis des Architektur- Metamodells – manche wissen nicht, was ein Modell ist! – Architekt muss transformieren! Architektur- Metamodell Fachbereich Implementierer Betreiber QM
  • 21. 21 © 2005-2006 andromda.com Gesprächspartner und deren Ziele •beobachtbar •problemlos •ordentlich •korrekt •standardkonform •anspruchsvoll •aufregend •cool •schön BetreiberQualitäts- Management-Team Implementierungs- team •praktisch •vollständig •performant •pünktlich •im Kostenrahmen •schnell •kostengünstig Fachbereich / Analytiker ProjektleiterManager / Geldgeber
  • 22. 22 © 2005-2006 andromda.com Gesprächspartner und Sprachen • Technikdeutsch • Herstellerenglisch • Dokumente • Powerpoint • ISO-Deutsch • Modelle • Dokumente • "Geek speak" • Code • Design-Modelle • Powerpoint BetreiberQualitäts- Management-Team Implementierungs- team • Fach-Chinesisch • Dokumente • Modelle • Managerdeutsch • Project • Powerpoint • Businessdeutsch • Powerpoint Fachbereich / Analytiker ProjektleiterManager / Geldgeber
  • 23. 23 © 2005-2006 andromda.com Notwendige Skills des Architekten • Als Arzt und Verkäufer auftreten • Abstraktionsvermögen zum Erklären • Sprach- und Übersetzertalent • Charisma zum Überzeugen • Kenntnis der typischen "Arzneimittel" • Geduld für Dauertherapien • Fähigkeit zum Rückzug in die Ruhe
  • 24. 24 © 2005-2006 andromda.com Fragen? • Nur zu! Matthias Bohlen <mbohlen@andromda.com> Fon: +49 (170) 772 8545