Das Dokument thematisiert die Förderung von Medienkompetenzen in der Jugend- und Sozialarbeit mit dem Einsatz von Videospielen. Es präsentiert aktuelle Statistiken zur Nutzung von Games unter Jugendlichen sowie deren Potenzial und Herausforderungen in der Jugendarbeit. Abschließend werden Informationsquellen und Plattformen zur weiteren Beschäftigung mit dem Thema vorgeschlagen.