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Multimedia-Tage HU Berlin Mai 2008 Blended Session:  Prototypen moderner Lernszenarien  aus den Bereichen Web 2.0,  Serious Games und Videotechnologie Anja C. Wagner, eduFuture
Was ist  Game based eVideo ???
Games  stehen für  intrinsische  Motivation
Und  Videos   verbinden Menschen  an   unterschiedlichen  Orten.
Beispielsweise zwischen  Berlin  und  Wien
Berlin Wien
Oder zwischen Hörsaal und Outdoor
Berlin Wien Hörsaal Outdoor
Oder auch zwischen Real  &  Second Life
Berlin Wien Hörsaal Outdoor Second Life Real Life
Oder vielleicht auch zwischen Games  und  Learning
Anja C. Wagner, eduFuture G A M E S L E A R N I N G Berlin Wien Hörsaal Outdoor Second Life Real Life
Anja C. Wagner, eduFuture G A M E S L E A R N I N G Berlin Wien Hörsaal Outdoor Second Life Real Life
Weitere Infos in unserer eVideoThek http://evideo.fhtw-berlin.de/
Oder im Web 2.0 http://www.netvibes.com/edufuture#MM-Tage (=  http://snurl.com/29acr )
Sie dürfen: das Werk vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen   Bearbeitungen des Werkes anfertigen   Zu den folgenden Bedingungen: Namensnennung .   Sie müssen den Namen des Autors/Rechteinhabers in der  von ihm festgelegten Weise nennen (wodurch aber nicht der Eindruck entstehen darf, Sie oder die Nutzung des Werkes durch Sie würden entlohnt). Keine kommerzielle Nutzung .   Dieses Werk darf nicht für kommerzielle Zwecke verwendet werden.  Weitergabe unter gleichen Bedingungen .  Wenn Sie dieses Werk bearbeiten oder in anderer Weise umgestalten, verändern oder als Grundlage für ein anderes Werk verwenden, dürfen Sie das neu entstandene Werk nur unter Verwendung von Lizenzbedingungen weitergeben, die mit denen dieses Lizenzvertrages identisch oder vergleichbar sind.  Namensnennung - Keine kommerzielle Nutzung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 2.0 - Deutschland

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Was ist Game based eVideo?

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  • 2. Was ist Game based eVideo ???
  • 3. Games stehen für intrinsische Motivation
  • 4. Und Videos verbinden Menschen an unterschiedlichen Orten.
  • 5. Beispielsweise zwischen Berlin und Wien
  • 9. Oder auch zwischen Real & Second Life
  • 10. Berlin Wien Hörsaal Outdoor Second Life Real Life
  • 11. Oder vielleicht auch zwischen Games und Learning
  • 12. Anja C. Wagner, eduFuture G A M E S L E A R N I N G Berlin Wien Hörsaal Outdoor Second Life Real Life
  • 13. Anja C. Wagner, eduFuture G A M E S L E A R N I N G Berlin Wien Hörsaal Outdoor Second Life Real Life
  • 14. Weitere Infos in unserer eVideoThek http://evideo.fhtw-berlin.de/
  • 15. Oder im Web 2.0 http://www.netvibes.com/edufuture#MM-Tage (= http://snurl.com/29acr )
  • 16. Sie dürfen: das Werk vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen Bearbeitungen des Werkes anfertigen Zu den folgenden Bedingungen: Namensnennung . Sie müssen den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen (wodurch aber nicht der Eindruck entstehen darf, Sie oder die Nutzung des Werkes durch Sie würden entlohnt). Keine kommerzielle Nutzung . Dieses Werk darf nicht für kommerzielle Zwecke verwendet werden. Weitergabe unter gleichen Bedingungen . Wenn Sie dieses Werk bearbeiten oder in anderer Weise umgestalten, verändern oder als Grundlage für ein anderes Werk verwenden, dürfen Sie das neu entstandene Werk nur unter Verwendung von Lizenzbedingungen weitergeben, die mit denen dieses Lizenzvertrages identisch oder vergleichbar sind. Namensnennung - Keine kommerzielle Nutzung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 2.0 - Deutschland