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Musiklernen im Web2.0
Musikpädagogisches Seminar, WS 2009/2010
Dozent: Matthias Krebs



                      Punk-O-Matic
                      Ein Skript von Marie und Sophia
Gliederung


    1.   Kurzbeschreibung
    2.   Was sind Soundtoys?
    3.   Features, Bedienung

    4.   Einordnung in den Rahmenplan
    5.   P-O-M im Unterricht
    6.   Vorteile und Schwierigkeiten




                                        © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs   / 2
1. Kurzbeschreibung

Punk-O-Matic - http://www.2flashgames.com/f/f-548.htm

• Gehört zu der Gattung der Soundtoys (siehe nächste Folie).
• Vorgefertigte Schlagzeug-, E-Gitarren- und E-Basspatterns können zu
  Punkmusik zusammengestellt werden.
• Durch verschiedenste Kombinationsmöglichkeiten dieser Patterns ist die
  Gestaltung eigener, neue Punk-Stücke möglich.

•   Durch den Unterrichtseinsatz von PoM werden die Schüler motiviert,
    sich mit dem Aufbau und den Besonderheiten von Punkmusik
    auseinander zu setzen, um ihren eigenen Punksong schreiben zu
    können.
                                            © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs   / 3
2. Was sind Soundtoys? (1)


    • musikalische Spielzeuge
    • atmosphärisch mystifizierte, spielerisch zu entdeckende virtuelle
      Räume
    • Hoher Bekanntheitsgrad, hohe Verbreitung
    • Nutzer ohne besondere Kenntnisse können befriedigende
      Ergebnisse erzeugen




                                           © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs   / 4
2. Was sind Soundtoys? (2)

     • Herstellung fixiert sich auf Flash
     • große Begrenztheit:
         • Vernetzungskonzepte können musikalisch nicht einbezogen
           werden
         • Einschränkungen der Standardsoftware: visuelle Steuerung,
           geringe Interaktionsmöglichkeiten, geringe Komplexität

     • Soundtoys bekommen nur für kurze Zeit Aufmerksamkeit
     • manche bieten mehrere Instanzen einer variierten Interaktionsidee
       in aufeinander folgenden Stufen an.

(Quelle: Netzmusik, Golo Föllmer)
                                          © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs   / 5
3. Features




    • 3 Instrumente (Schlagzeug, E-Bass, E-Gitarre); Auswahl
      verschiedener Pattern durch Zahlen
    • Zwei Demos und zufallsgenerierte Stücke können als Beispiele
      angehört werden
    • Stücke können gespeichert und (von Freunden) weiter bearbeitet
      werden


                                         © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs   / 6
3. Bedienung




               © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs   / 7
Pädagogischer Teil




                     © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs   / 8
4. Einordnung in den Rahmenlehrplan

    •   „Beim Erfinden von Musik beschäftigen sich die Schülerinnen und
        Schüler intensiv mit Geräuschen und Klängen, Melodiebausteinen
        und Begleitfiguren als Materialgrundlage. Darüber hinaus erfahren
        sie, dass Musik nach Gestaltungsprinzipien und Regeln
        zusammengesetzt ist. Das Erfinden von Musik kann durch
        Geschichten, Bilder und Szenen angeregt werden. Es kann sich an
        Vorbildern und Formmodellen orientieren und den Schülerinnen
        und Schülern einen vertieften Zugang zu bestehender Musik
        eröffnen.“
         (Aus: Rahmenlehrplan Brandenburg, Musik, Sek. 1)



                                           © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs   / 9
4. Inhalte und Ziele aus dem Rahmenlehrplan

    •   Kompetenzbereich: Musik gestalten
         • Teilkompetenz:
            • Musik erfinden, produzieren, bearbeiten und präsentieren


    •   Kompetenzbereich: Nachdenken über Musik
         • Teilkompetenz:
            • musikalische Umwelt (aktuelle Musikströmungen /
               Rockmusik)
            • erkunden und reflektieren




                                          © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 10
4. Inhalte und Ziele aus dem Rahmenlehrplan

Die Schülerinnen und Schüler können:
      • einfache bzw. überschaubare musikalische Formen entwickeln,
      • einer Gestaltungsidee musikalischen Ausdruck verleihen,
      • innerhalb einer Gemeinschaft musikalisch miteinander kommunizieren.
-> Erarbeitung eines Musikstückes in Gruppen mit der Anwendung Punk-O-Matic

Die Schülerinnen und Schüler kennen:
      • musikalische Gestaltungsmittel,
      • musikalische Fachbegriffe zur Beschreibung von Klängen, Formen und
         Formprinzipien.
-> Stoffsammlung aus der ersten Stunde mit Vergleich der Hausaufgabe am
   Beispiel der erarbeiteten Merkmale von Punkmusik


                                             © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 11
5. Punk-O-Matic im Unterricht

    •   Erste Unterrichtsstunde:
         • Sammlung der herausgefundenen Besonderheiten von Punk
            (Vergleich der Hausaufgabe)
         • Die Schüler erstellen je ein einminütiges Stück mit POM, das
            der Klasse vorgespielt wird
         • Die Stücke und die Schwierigkeiten eines unsystematischen
            Vorgehens bei der Komposition werden besprochen

         •   HA zur zweiten Stunde: Ausfüllen der Tabelle
              • dazu ein Arbeitsblatt




                                            © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 12
Punk am Beispiel von Punk-O-Matic



Aufgabenstellungen zur nächsten Unterrichtsstunde (1)

       1. Schaut euch folgende Internetadresse an.
              http://www.2flashgames.com/f/f-548.htm

       2. Setzt euch mit der Bedienung von Punk-O-Matic auseinander und schaltet unter dem
       Menüpunkt "Optionen" alle Punkte aus, um störende Nebengeräusche zu vermeiden.

       3. Probiert Punk-o-Matic ein wenig aus. Durch Klicken in die Waben der einzelnen
       Instrumente erscheinen dort Zahlen, die für jeweils unterschiedliche Musikbausteine mit
       verschiedener Länge stehen. Kombiniert diese Bausteine und erstellt so einen eigenen
       Punksong, der nicht länger als eine Minute ist und den wir gemeinsam in der Klasse
       anhören werden.

       4. Warum klingt die Musik, die entsteht, nach Punk? Was ist charakteristisch für diese
       Musikrichtung?

Aufgabenstellungen in der nächsten Unterrichtsstunde (2)

Ziel: Erarbeitet zu dritt in einer Gruppe ein Stück (Umfang: min. 16 Kästchen/Takte). Es sollte
eine Steigerung innerhalb des Stückes zu erkennen sein.

       1. Teilt die „Instrumente“ auf. Jeder übernimmt ein "Instrument", mit dem er sich
       auseinandersetzt. (Jede Zahl einmal anhören, Stichpunkte dazu aufschreiben oä) Füllt zur
       nächsten Unterrichtsstunde die Tabelle aus. Sie ist erweiter- und veränderbar.

       2. Besprecht in der Gruppe, wie man mit den vorgegebenen Teilen eine Steigerung
       erzielen kann und entwerft schon ein grobes Konzept. (z.B.: mit einem Instrument
       beginnen und anschließend jeweils ein weiteres mit einbauen oder eine Patternfolge
       einbauen, die eine Steigerung des Rhythmus [z.B.: jede 16tel betont] oder der Melodie
       [z.B.: schnelle aufeinander folgende Akkorde] mit sich bringt.)

       3. Erarbeitet in eurer Gruppe das Stück und stellt das fertige Werk der Klasse vor. Achtet
       darauf, dass die Steigerung und ein erkennbarer Schluss mit eingebaut sind. Verwendet
       auch die Funktion, ein Instrument auszuschalten (das Instrument hat Pause).




                                                1
Tabelle (Entwurf) für Aufgabe 2.1


Schlagzeug
Nummer      Länge             Charakter               Funktion      Besonderheit
des Pattern
     0      4 Kästchen        Sehr schneller          Strophe       Sehr aufgewühlt,
            (Takte)           Rhythmus                              treibend, mit Break
     1

     2

     3

     4

     5

     6

     7

     8

     9




1. E-Gitarre
Nummer des Länge              Charakter               Funktion      Besonderheit
Pattern
0                             wenig Akkordwechsel
1                                                     z.B.: Break
…            z.B.: 4 Kästchen
12




2. E-Gitarre
Nummer des Länge              Charakter              Funktion       Besonderheit
Pattern
0                             schnelle Akkordwechsel
1                                                    z.B.: Intro
…            z.B.: 2 Kästchen
10

                                               2
5. Punk-O-Matic im Unterricht II


    •   Zweite Unterrichtsstunde:
         • Erstellen eines Punkstückes in Gruppenarbeit auf der
           Grundlage der Tabelle

    •   Hausaufgabe zur ersten Stunde: Ausprobieren von POM;
        Informationen zu Punkmusik heraussuchen

    •   Dritte Unterrichtsstunde:
         • Präsentation und Reflexion der Stücke




                                          © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 13
5. Konkrete Ziele beim Einsatz von POM im Musikunterricht

    • Schüler lernen die Programmart "Soundtoys" kennen
    • Schüler lernen, aktiv Punkmusik mit charakteristischen Samples zu
      gestalten
    • Schüler lernen, durch bewusstes Zuhören den Charakter einzelner
      Abschnitte zu bestimmen
    • Schüler präsentieren ihre eigene Arbeit, lernen diese zu
      reflektieren und die Meinungen anderer zu akzeptieren




                                         © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 14
6. Vor- und Nachteile von Punk-o-Matic



Vorteile                                    Nachteile
    •   Auch Schüler die kein Instrument        •      Punk-O-Matic ist nur eines von
        beherrschen, können ein eigenes                vielen Spielen auf der Seite
        Stück erstellen und präsentieren               http://www.2flashgames.com/f/f-
    •   Der Aufbau und die                             548.htm - Schüler lassen sich
        Besonderheiten von Punkmusik                   leicht ablenken
        lassen sich durch selbstständiges
        Handeln nachvollziehen




                                                    © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 15
Screenshot - Sammlung




                        © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 16
Musiklernen im Web2.0
Musikpädagogisches Seminar, WS 2009/2010
Dozent: Matthias Krebs
Weitere Seminarergebnisse finden Sie unter:

http://www.musiklernen.tumblr.com




                                    © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs

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Punk-O-Matic - Musiklernen im Internet

  • 1. Musiklernen im Web2.0 Musikpädagogisches Seminar, WS 2009/2010 Dozent: Matthias Krebs Punk-O-Matic Ein Skript von Marie und Sophia
  • 2. Gliederung 1. Kurzbeschreibung 2. Was sind Soundtoys? 3. Features, Bedienung 4. Einordnung in den Rahmenplan 5. P-O-M im Unterricht 6. Vorteile und Schwierigkeiten © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 2
  • 3. 1. Kurzbeschreibung Punk-O-Matic - http://www.2flashgames.com/f/f-548.htm • Gehört zu der Gattung der Soundtoys (siehe nächste Folie). • Vorgefertigte Schlagzeug-, E-Gitarren- und E-Basspatterns können zu Punkmusik zusammengestellt werden. • Durch verschiedenste Kombinationsmöglichkeiten dieser Patterns ist die Gestaltung eigener, neue Punk-Stücke möglich. • Durch den Unterrichtseinsatz von PoM werden die Schüler motiviert, sich mit dem Aufbau und den Besonderheiten von Punkmusik auseinander zu setzen, um ihren eigenen Punksong schreiben zu können. © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 3
  • 4. 2. Was sind Soundtoys? (1) • musikalische Spielzeuge • atmosphärisch mystifizierte, spielerisch zu entdeckende virtuelle Räume • Hoher Bekanntheitsgrad, hohe Verbreitung • Nutzer ohne besondere Kenntnisse können befriedigende Ergebnisse erzeugen © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 4
  • 5. 2. Was sind Soundtoys? (2) • Herstellung fixiert sich auf Flash • große Begrenztheit: • Vernetzungskonzepte können musikalisch nicht einbezogen werden • Einschränkungen der Standardsoftware: visuelle Steuerung, geringe Interaktionsmöglichkeiten, geringe Komplexität • Soundtoys bekommen nur für kurze Zeit Aufmerksamkeit • manche bieten mehrere Instanzen einer variierten Interaktionsidee in aufeinander folgenden Stufen an. (Quelle: Netzmusik, Golo Föllmer) © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 5
  • 6. 3. Features • 3 Instrumente (Schlagzeug, E-Bass, E-Gitarre); Auswahl verschiedener Pattern durch Zahlen • Zwei Demos und zufallsgenerierte Stücke können als Beispiele angehört werden • Stücke können gespeichert und (von Freunden) weiter bearbeitet werden © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 6
  • 7. 3. Bedienung © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 7
  • 8. Pädagogischer Teil © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 8
  • 9. 4. Einordnung in den Rahmenlehrplan • „Beim Erfinden von Musik beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler intensiv mit Geräuschen und Klängen, Melodiebausteinen und Begleitfiguren als Materialgrundlage. Darüber hinaus erfahren sie, dass Musik nach Gestaltungsprinzipien und Regeln zusammengesetzt ist. Das Erfinden von Musik kann durch Geschichten, Bilder und Szenen angeregt werden. Es kann sich an Vorbildern und Formmodellen orientieren und den Schülerinnen und Schülern einen vertieften Zugang zu bestehender Musik eröffnen.“ (Aus: Rahmenlehrplan Brandenburg, Musik, Sek. 1) © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 9
  • 10. 4. Inhalte und Ziele aus dem Rahmenlehrplan • Kompetenzbereich: Musik gestalten • Teilkompetenz: • Musik erfinden, produzieren, bearbeiten und präsentieren • Kompetenzbereich: Nachdenken über Musik • Teilkompetenz: • musikalische Umwelt (aktuelle Musikströmungen / Rockmusik) • erkunden und reflektieren © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 10
  • 11. 4. Inhalte und Ziele aus dem Rahmenlehrplan Die Schülerinnen und Schüler können: • einfache bzw. überschaubare musikalische Formen entwickeln, • einer Gestaltungsidee musikalischen Ausdruck verleihen, • innerhalb einer Gemeinschaft musikalisch miteinander kommunizieren. -> Erarbeitung eines Musikstückes in Gruppen mit der Anwendung Punk-O-Matic Die Schülerinnen und Schüler kennen: • musikalische Gestaltungsmittel, • musikalische Fachbegriffe zur Beschreibung von Klängen, Formen und Formprinzipien. -> Stoffsammlung aus der ersten Stunde mit Vergleich der Hausaufgabe am Beispiel der erarbeiteten Merkmale von Punkmusik © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 11
  • 12. 5. Punk-O-Matic im Unterricht • Erste Unterrichtsstunde: • Sammlung der herausgefundenen Besonderheiten von Punk (Vergleich der Hausaufgabe) • Die Schüler erstellen je ein einminütiges Stück mit POM, das der Klasse vorgespielt wird • Die Stücke und die Schwierigkeiten eines unsystematischen Vorgehens bei der Komposition werden besprochen • HA zur zweiten Stunde: Ausfüllen der Tabelle • dazu ein Arbeitsblatt © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 12
  • 13. Punk am Beispiel von Punk-O-Matic Aufgabenstellungen zur nächsten Unterrichtsstunde (1) 1. Schaut euch folgende Internetadresse an. http://www.2flashgames.com/f/f-548.htm 2. Setzt euch mit der Bedienung von Punk-O-Matic auseinander und schaltet unter dem Menüpunkt "Optionen" alle Punkte aus, um störende Nebengeräusche zu vermeiden. 3. Probiert Punk-o-Matic ein wenig aus. Durch Klicken in die Waben der einzelnen Instrumente erscheinen dort Zahlen, die für jeweils unterschiedliche Musikbausteine mit verschiedener Länge stehen. Kombiniert diese Bausteine und erstellt so einen eigenen Punksong, der nicht länger als eine Minute ist und den wir gemeinsam in der Klasse anhören werden. 4. Warum klingt die Musik, die entsteht, nach Punk? Was ist charakteristisch für diese Musikrichtung? Aufgabenstellungen in der nächsten Unterrichtsstunde (2) Ziel: Erarbeitet zu dritt in einer Gruppe ein Stück (Umfang: min. 16 Kästchen/Takte). Es sollte eine Steigerung innerhalb des Stückes zu erkennen sein. 1. Teilt die „Instrumente“ auf. Jeder übernimmt ein "Instrument", mit dem er sich auseinandersetzt. (Jede Zahl einmal anhören, Stichpunkte dazu aufschreiben oä) Füllt zur nächsten Unterrichtsstunde die Tabelle aus. Sie ist erweiter- und veränderbar. 2. Besprecht in der Gruppe, wie man mit den vorgegebenen Teilen eine Steigerung erzielen kann und entwerft schon ein grobes Konzept. (z.B.: mit einem Instrument beginnen und anschließend jeweils ein weiteres mit einbauen oder eine Patternfolge einbauen, die eine Steigerung des Rhythmus [z.B.: jede 16tel betont] oder der Melodie [z.B.: schnelle aufeinander folgende Akkorde] mit sich bringt.) 3. Erarbeitet in eurer Gruppe das Stück und stellt das fertige Werk der Klasse vor. Achtet darauf, dass die Steigerung und ein erkennbarer Schluss mit eingebaut sind. Verwendet auch die Funktion, ein Instrument auszuschalten (das Instrument hat Pause). 1
  • 14. Tabelle (Entwurf) für Aufgabe 2.1 Schlagzeug Nummer Länge Charakter Funktion Besonderheit des Pattern 0 4 Kästchen Sehr schneller Strophe Sehr aufgewühlt, (Takte) Rhythmus treibend, mit Break 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1. E-Gitarre Nummer des Länge Charakter Funktion Besonderheit Pattern 0 wenig Akkordwechsel 1 z.B.: Break … z.B.: 4 Kästchen 12 2. E-Gitarre Nummer des Länge Charakter Funktion Besonderheit Pattern 0 schnelle Akkordwechsel 1 z.B.: Intro … z.B.: 2 Kästchen 10 2
  • 15. 5. Punk-O-Matic im Unterricht II • Zweite Unterrichtsstunde: • Erstellen eines Punkstückes in Gruppenarbeit auf der Grundlage der Tabelle • Hausaufgabe zur ersten Stunde: Ausprobieren von POM; Informationen zu Punkmusik heraussuchen • Dritte Unterrichtsstunde: • Präsentation und Reflexion der Stücke © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 13
  • 16. 5. Konkrete Ziele beim Einsatz von POM im Musikunterricht • Schüler lernen die Programmart "Soundtoys" kennen • Schüler lernen, aktiv Punkmusik mit charakteristischen Samples zu gestalten • Schüler lernen, durch bewusstes Zuhören den Charakter einzelner Abschnitte zu bestimmen • Schüler präsentieren ihre eigene Arbeit, lernen diese zu reflektieren und die Meinungen anderer zu akzeptieren © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 14
  • 17. 6. Vor- und Nachteile von Punk-o-Matic Vorteile Nachteile • Auch Schüler die kein Instrument • Punk-O-Matic ist nur eines von beherrschen, können ein eigenes vielen Spielen auf der Seite Stück erstellen und präsentieren http://www.2flashgames.com/f/f- • Der Aufbau und die 548.htm - Schüler lassen sich Besonderheiten von Punkmusik leicht ablenken lassen sich durch selbstständiges Handeln nachvollziehen © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 15
  • 18. Screenshot - Sammlung © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs / 16
  • 19. Musiklernen im Web2.0 Musikpädagogisches Seminar, WS 2009/2010 Dozent: Matthias Krebs Weitere Seminarergebnisse finden Sie unter: http://www.musiklernen.tumblr.com © 2010 Musiklernen im Web2.0 – Matthias Krebs