SocialCEO Kommunikation - Vertrauen gewinnen mit dem richtigen Auftritt Volker Davids
Die 3. CEO Kommunikation Konferenz der Quadriga hat gezeigt, die CEO Kommunikation befindet sich im Wandel.
Zwei Schlagwörter wurden bei der 3. CEO Kommunikation Konferenz der Quadriga immer wieder genannt: Haltung zeigen und Change, Unternehmen im Wandel. Beide Punkte stellen große Herausforderungen an die zeitgemäße CEO Kommunikation da.
Und die SocialCEO Kommunikation ist dabei ein wichtiger Teil der Lösung.
Strategifokussierter Auszug aus dem zweitägigen "Social CEO Enabling Workshop".
relexa hotels - Einführung & Einsatz von Social Media innerhalb des klassisch...relexa hotels
Vortrag der relexa hotels beim Community & Marketing 2.0 Summit 2010. Kernthese: "Am Anfang steht der Gast. Am Ende auch.“ In der Präsentation geht es um Reibungspunkte beim organisatorischen/strukturellen Aufbau von Social Media im klassischen Marketing sowie um die inhaltliche Einführung, Weiterhin wird anhand von 2 Praxisbeispielen der Einsatz von Social Media dargestellt: "1000 Luftballons für 1000 Fans" als eine Maßnahme bei Facebook und "Twitter und die Kaffeepause" als Beispiel für Beschwerdemanagement 2.0.
Für alle, die bereits oder demnächst aktiv mit der Durchführung einer Wahl zum Betriebsrat befasst sind und sich fragen: Kann ich das Web 2.0 für meine Zwecke verwenden?
Sitecore Digital Trendspot 2013 – Das Ende vom Anfang des digitalen MarketingNamics – A Merkle Company
Seit Jahren beschäftigen sich digitale Marketeers mit den Auswirkungen sozialer Kommunikation, mobiler Kanäle und der Inhaltsflut auf Ihre Marke.
2014 läutet nun endlich das Ende dieser Diskussionen ein. Es beginnt die Alltags-Ära von digitalem Marketing. Flexibilität, Mitmach-Mentalität und Denken über traditionelle Grenzen hinweg sind normal geworden. Oder?
Die Keynote von Yann Wanner (Principal Consultant bei Namics) zeigt, dass wir Marketeers auch ohne die Zukunft voraussagen zu können, unsere Markenführung zukunftstauglich gestalten und unser Marketing 2014 aktiv steuern und gestalten können.
Das Ende vom Anfang des digitalen Marketing @ SDT2013Yann Wanner
Das Ende vom Anfang des digitalen Marketing. Yann Wanner. Namics.
Sitecore Digital Trendspots 2013 in Hamburg.
Seit Jahren beschäftigen sich digitale Marketeers mit den Auswirkungen sozialer Kommunikation, mobiler Kanäle und der Inhaltsflut auf Ihre Marke. 2014 läutet nun endlich das Ende dieser Diskussionen ein. Es beginnt die Alltags-Ära von digitalem Marketing. Flexibilität, Mitmach-Mentalität und Denken über traditionelle Grenzen hinweg sind normal geworden. Oder?
„Wie verändern Social Media die Art, wie wir arbeiten und Geschäfte machen?“
Diese Frage beschäftigt uns bei der Know How! AG mittlerweile täglich. Als Enabling-Spezialist begleiten wir unsere Kunden auf ihrem Weg zum Enterprise 2.0 und erleben dabei hautnah vor welche Herausforderungen das Thema die Unternehmen stellt.
Wie diese Herausforderungen bewältigt werden können, möchten wir gemeinsam mit Unternehmen, Experten und Influencern diskutieren. Welche bessere Möglichkeit gäbe es hierfür als einen Massive Open Online Course? Mit unserem e20mooc 2014 schaffen wir eine offene Lern- und Diskussionsplattform für alle, die sich über die Zukunft von Arbeit und Business austauschen wollen.
Wir laden Sie herzlich ein, dabei zu sein.
Hauptziel des Projektes ist es, das Interesse von Jugendlichen für Technik, Wissenschaft und Forschung zu wecken.
Für reelle Projektaufträge der Sponsoring Partner (Wirtschaft und Industrie) sollen kreative Lösungsansätze und Prototypen durch Kinder mittels „Design Thinking Process for Kids“ entwickelt werden.
Das Projekt #MadebyKids wid durch den Verein „MadebyKids- Bildung im 21 Jahrhundert“ durchgeführt. Im Rahmen des Projektes können Kinder der Primar- und Sekundarstufe I an einer Challenge teilnehmen.
Hauptziel des Projektes ist es, das Interesse von Jugendlichen für Technik, Wissenschaft und Forschung zu wecken.
Für reelle Projektaufträge der Sponsoring Partner (Wirtschaft und Industrie) sollen kreative Lösungsansätze und Prototypen durch Kinder mittels „Design Thinking Process for Kids“ entwickelt werden.
Das Projekt #MadebyKids wird durch den gemeinnützigen Verein „MadebyKids- Bildung im 21 Jahrhundert“ durchgeführt. Im Rahmen des Projektes können Kinder der Primar- und Sekundarstufe I teilnehmen.
Vortrag Generation Online - Dr. Katja BettKatja Bett
Generation Online: Medienkompetenz und das Social Web - eine Vortrag von Dr. Katja Bett Arbeitskreis Schule Wirtschaft November 2012 im RWE Bildungszentrum in Wanderath. Inhalte und Fragestellungen im Vortrag: (1) Was machen die Jugendlichen eigentlich im Social Web? (2) Was lernen sie und was lernen sie nicht? (3) Wie können wir den Erwerb von Medienkompetenz in Schule und Betriebe fördern? (4) Wie müssen wir als Schule/Betrieb auf die medienbestimmte Welt der Jugendlichen reagieren?
SocialCEO Kommunikation - Vertrauen gewinnen mit dem richtigen Auftritt Volker Davids
Die 3. CEO Kommunikation Konferenz der Quadriga hat gezeigt, die CEO Kommunikation befindet sich im Wandel.
Zwei Schlagwörter wurden bei der 3. CEO Kommunikation Konferenz der Quadriga immer wieder genannt: Haltung zeigen und Change, Unternehmen im Wandel. Beide Punkte stellen große Herausforderungen an die zeitgemäße CEO Kommunikation da.
Und die SocialCEO Kommunikation ist dabei ein wichtiger Teil der Lösung.
Strategifokussierter Auszug aus dem zweitägigen "Social CEO Enabling Workshop".
relexa hotels - Einführung & Einsatz von Social Media innerhalb des klassisch...relexa hotels
Vortrag der relexa hotels beim Community & Marketing 2.0 Summit 2010. Kernthese: "Am Anfang steht der Gast. Am Ende auch.“ In der Präsentation geht es um Reibungspunkte beim organisatorischen/strukturellen Aufbau von Social Media im klassischen Marketing sowie um die inhaltliche Einführung, Weiterhin wird anhand von 2 Praxisbeispielen der Einsatz von Social Media dargestellt: "1000 Luftballons für 1000 Fans" als eine Maßnahme bei Facebook und "Twitter und die Kaffeepause" als Beispiel für Beschwerdemanagement 2.0.
Für alle, die bereits oder demnächst aktiv mit der Durchführung einer Wahl zum Betriebsrat befasst sind und sich fragen: Kann ich das Web 2.0 für meine Zwecke verwenden?
Sitecore Digital Trendspot 2013 – Das Ende vom Anfang des digitalen MarketingNamics – A Merkle Company
Seit Jahren beschäftigen sich digitale Marketeers mit den Auswirkungen sozialer Kommunikation, mobiler Kanäle und der Inhaltsflut auf Ihre Marke.
2014 läutet nun endlich das Ende dieser Diskussionen ein. Es beginnt die Alltags-Ära von digitalem Marketing. Flexibilität, Mitmach-Mentalität und Denken über traditionelle Grenzen hinweg sind normal geworden. Oder?
Die Keynote von Yann Wanner (Principal Consultant bei Namics) zeigt, dass wir Marketeers auch ohne die Zukunft voraussagen zu können, unsere Markenführung zukunftstauglich gestalten und unser Marketing 2014 aktiv steuern und gestalten können.
Das Ende vom Anfang des digitalen Marketing @ SDT2013Yann Wanner
Das Ende vom Anfang des digitalen Marketing. Yann Wanner. Namics.
Sitecore Digital Trendspots 2013 in Hamburg.
Seit Jahren beschäftigen sich digitale Marketeers mit den Auswirkungen sozialer Kommunikation, mobiler Kanäle und der Inhaltsflut auf Ihre Marke. 2014 läutet nun endlich das Ende dieser Diskussionen ein. Es beginnt die Alltags-Ära von digitalem Marketing. Flexibilität, Mitmach-Mentalität und Denken über traditionelle Grenzen hinweg sind normal geworden. Oder?
„Wie verändern Social Media die Art, wie wir arbeiten und Geschäfte machen?“
Diese Frage beschäftigt uns bei der Know How! AG mittlerweile täglich. Als Enabling-Spezialist begleiten wir unsere Kunden auf ihrem Weg zum Enterprise 2.0 und erleben dabei hautnah vor welche Herausforderungen das Thema die Unternehmen stellt.
Wie diese Herausforderungen bewältigt werden können, möchten wir gemeinsam mit Unternehmen, Experten und Influencern diskutieren. Welche bessere Möglichkeit gäbe es hierfür als einen Massive Open Online Course? Mit unserem e20mooc 2014 schaffen wir eine offene Lern- und Diskussionsplattform für alle, die sich über die Zukunft von Arbeit und Business austauschen wollen.
Wir laden Sie herzlich ein, dabei zu sein.
Hauptziel des Projektes ist es, das Interesse von Jugendlichen für Technik, Wissenschaft und Forschung zu wecken.
Für reelle Projektaufträge der Sponsoring Partner (Wirtschaft und Industrie) sollen kreative Lösungsansätze und Prototypen durch Kinder mittels „Design Thinking Process for Kids“ entwickelt werden.
Das Projekt #MadebyKids wid durch den Verein „MadebyKids- Bildung im 21 Jahrhundert“ durchgeführt. Im Rahmen des Projektes können Kinder der Primar- und Sekundarstufe I an einer Challenge teilnehmen.
Hauptziel des Projektes ist es, das Interesse von Jugendlichen für Technik, Wissenschaft und Forschung zu wecken.
Für reelle Projektaufträge der Sponsoring Partner (Wirtschaft und Industrie) sollen kreative Lösungsansätze und Prototypen durch Kinder mittels „Design Thinking Process for Kids“ entwickelt werden.
Das Projekt #MadebyKids wird durch den gemeinnützigen Verein „MadebyKids- Bildung im 21 Jahrhundert“ durchgeführt. Im Rahmen des Projektes können Kinder der Primar- und Sekundarstufe I teilnehmen.
Vortrag Generation Online - Dr. Katja BettKatja Bett
Generation Online: Medienkompetenz und das Social Web - eine Vortrag von Dr. Katja Bett Arbeitskreis Schule Wirtschaft November 2012 im RWE Bildungszentrum in Wanderath. Inhalte und Fragestellungen im Vortrag: (1) Was machen die Jugendlichen eigentlich im Social Web? (2) Was lernen sie und was lernen sie nicht? (3) Wie können wir den Erwerb von Medienkompetenz in Schule und Betriebe fördern? (4) Wie müssen wir als Schule/Betrieb auf die medienbestimmte Welt der Jugendlichen reagieren?
32. Social Media
• mehr als nur das witzige virale Video der Woche.
• kein seltsamer Trend, der bald vorüber geht.
• Mitmach-Web verändert die Kommunikation.
• enorme Reichweite entsteht.
• Werbung muß Teil der Konversation werden.
• ein Paradigmen-Wechsel findet statt.
• wir sind mitten drin.
02.03.09
02.07.09
33. Social Media
Social media are primarily Internet-based tools for
sharing and discussing information among human
beings. The term most often refers to activities that
integrate technology, social interaction, and the
construction of words, pictures, videos and audio.
This interaction, and the manner in which
information is presented, depends on the varied
perspectives and "building" of shared meaning
among communities, as people share their stories
and experiences.
02.03.09
02.07.09