Windows Phone 7
   Nadine Zoar
Agenda

• Metro Design: Wie schauts aus?
• Technologien
• Gegenüberstellung und Abgrenzung zu
  alternativen Plattformen




                                 6/29/2010   2
Anders




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Metro Design

     authentisch

        digital

         hell

        offen

       schnell

 auf Inhalt fokussiert

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Sichten




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Hardwarevorgaben

• 5 MP Kamera mit Blitz und Taste
•
• 256MB480 / 480 8GB Flash ++
   800 * RAM ++, * 320
•  GPS
• DirectX 9
•  Beschleunigungssensor
•
• Mindestens ARMv7 oder
   Kompass
• Cortex/Scorpion
   Licht
• Knöpfe: Start, Suche, Zurück

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Technologien
Apps
• HTML / JavaScript
• XAML
• Im Metro Design

Games
• 2D / 3D Anwendungen
• Xbox 360, Windows, Zune

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Silverlight 3

•   Adaptiert für Windows Phone 7
•   Weniger enge Sandbox
•   Performance
•   Medien-, Sensor Integration




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Abgrenzung

• „Einheitliche“ Plattform und „Vielfalt“
• App-Test vor Freigabe
• Marktplatz




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Marktanteil




              Quelle: Nielsen-Statistik:
              http://tiny.cc/smartms
              [04.06.2010]



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Potential
iPhone
50% der Nutzer kaufen mind. 1 App / Monat
Durchschnittlich 10,2 Download / Monat

Android
19% der Nutzer kaufen mind. 1 App / Monat
Durchschnittlich 9,1 Download / Monat


                                  6/29/2010   11
Risiko und Chance

• Neustart – keine WM 6.5 Apps
• Hardwarevorgaben
• Zeitige Ankündigung




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Anfangen



    http://tiny.cc/wp7




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Windows Phone 7

  • 1.
    Windows Phone 7 Nadine Zoar
  • 2.
    Agenda • Metro Design:Wie schauts aus? • Technologien • Gegenüberstellung und Abgrenzung zu alternativen Plattformen 6/29/2010 2
  • 3.
    Anders 6/29/2010 3
  • 4.
    Metro Design authentisch digital hell offen schnell auf Inhalt fokussiert 6/29/2010 4
  • 5.
    Sichten 6/29/2010 5
  • 6.
    Hardwarevorgaben • 5 MPKamera mit Blitz und Taste • • 256MB480 / 480 8GB Flash ++ 800 * RAM ++, * 320 • GPS • DirectX 9 • Beschleunigungssensor • • Mindestens ARMv7 oder Kompass • Cortex/Scorpion Licht • Knöpfe: Start, Suche, Zurück 6/29/2010 6
  • 7.
    Technologien Apps • HTML /JavaScript • XAML • Im Metro Design Games • 2D / 3D Anwendungen • Xbox 360, Windows, Zune 6/29/2010 7
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    Silverlight 3 • Adaptiert für Windows Phone 7 • Weniger enge Sandbox • Performance • Medien-, Sensor Integration 6/29/2010 8
  • 9.
    Abgrenzung • „Einheitliche“ Plattformund „Vielfalt“ • App-Test vor Freigabe • Marktplatz 6/29/2010 9
  • 10.
    Marktanteil Quelle: Nielsen-Statistik: http://tiny.cc/smartms [04.06.2010] 6/29/2010 10
  • 11.
    Potential iPhone 50% der Nutzerkaufen mind. 1 App / Monat Durchschnittlich 10,2 Download / Monat Android 19% der Nutzer kaufen mind. 1 App / Monat Durchschnittlich 9,1 Download / Monat 6/29/2010 11
  • 12.
    Risiko und Chance •Neustart – keine WM 6.5 Apps • Hardwarevorgaben • Zeitige Ankündigung 6/29/2010 12
  • 13.
    Anfangen http://tiny.cc/wp7 6/29/2010 13