Das Dokument diskutiert die Potenziale spielerischer Mechanismen für das Selbstlernen im Kontext von Bildung und kontinuierlicher Weiterbildung in Deutschland. Es betont die Notwendigkeit von individuellen, sozio-kulturellen und sozio-technologischen Fähigkeiten im Lernprozess und zeigt auf, wie Spielmechanismen zur Förderung von Selbstreflexion, sozialen Kompetenzen und kollektiven Aktionen beitragen können. Abschließend wird eine Vielzahl von Flow-Kategorien identifiziert, die durch spielerische Ansätze unterstützt werden können.