5. «Chef, wir können mit
Digital zum Liebling der
Kunden werden!»
Probieren Sie das mal im nächsten Meeting:
6.
7. Der Titel ist trotzdem
bewusst gewählt.
Einleitung
Er bringt die Chancen der Digitalisierung unserer
Konsum- und Markenwelt auf den Punkt.
8. Durch Perspektivwechsel
und gute digitale Interaktion
erfolgreicher werden.
Einleitung
Wechsel von der Unternehmens- zu einer Nutzerperspektive
Steuerung durch digitale Strategien und Tools
12. «Wir leben in einer
digitalen Müllhalde. Wir
produzieren Ruinen in
atemberaubendem Tempo.»
Florian Pfeffer, Grafikdesigner und Hochschullehrer
Autor des Buches / Quelle „To Do: Die neue Rolle der
Gestaltung in einer veränderten Welt.“
13. «Von der Software-
Entwicklung lernen,
heißt siegen lernen.»
Erfolgsfaktoren für Software und Applikationen
User Experience
14. Wir nutzen die Möglichkeiten der
Digitalisierung
Menschen & Unternehmen
und erschließen mit Ihnen Potentiale der
Wertschöpfung
Effizienter
agieren
Mobilität
steigern
Kundenerlebnis
verbessern
Kunden gewinnen
und loyalisieren
16. Nutzungserlebnis von Apps und
Plattformen verbessern
Erfolgsfaktoren für Software und Applikationen
User Research User Experience Design Interface Design Service Design
17. Wir starten klein und lassen die
Lösung Schritt für Schritt wachsen.
Lean Product Development
18. Design Thinking
Erfolgsfaktoren für Software und Applikationen
Kombination aus:
Verstehen, Beobachtung, Ideenfindung,
Verfeinerung, Ausführung und Lernen
19. Lernen
Wir sammeln Erkennt-
nisse über Nutzer und
ihr Verhalten.
Gestalten
Wir konzipieren und
gestalten die (digitalen)
Touchpoints.
Entwickeln
Wir entwickeln die
Lösung und begleiten
die Publikation.
Planen
Wir entwickeln konkrete
Ansätze und planen
sinnvolle Maßnahmen.
Erfolgsfaktoren für Software und Applikationen
24. Anforderungs- & Nutzerforschung
Wir sind nicht die Anwender
BeobachtungInterviews
Daten dokumentieren
Verhalten & Bedürfnisse, die
nicht erfragt werden können.
Durch Beobachtung werden
Probleme klar, die Nutzern
nicht bewusst sind.
Die Zielgruppe der
Anwendung erklärt ihre
Wünsche & Gewohnheiten.
Datenerhebung
31. Joy of Use
Erfolgsfaktoren für Software und Applikationen
Es geht um Joy, nicht (nur) um Fun.
Das positive Gefühl bei der Systemnutzung.
Emotionale, hedonistische und praktische Aspekte
während der Mensch-Maschine-Interaktion.
33. Service Design
Erfolgsfaktoren für Software und Applikationen
Die ganzheitliche Gestaltung von
Schnittstellen, Systemen,
Kommunikation und Prozessen
36. „Wir haben eine Datenbank mit den
Merkmalen aller Wettbewerbsprodukte.
Wie können wir diese Informationen
für unseren Vertrieb nutzen?“
Aufgabe
37. Workshop
Design Thinking
• Workshop mit Teilnehmern aus
dem Vertrieb, der IT und dem
Produktmanagement, sowie mit
zwei Kunden und einem
Agenturpartner.
• Entwicklung eines gemeinsamen
Verständnisses für Kunden- und
Vertriebsbedürfnisse
• Definition von Herausforderungen
und Identifikation von Lösungs-
ansätzen.
• Gemeinsame Entwicklung
von Papier-Prototypen zur
Konkretisierung erster Ideen
39. Bosch Power Vertriebstool
Das beste Bosch-Produkt
• Wettbewerbsprodukt per EAN-Codescanner im
Smartphone erkennen und die beste Bosch-Alternative
anbieten – Produktvorteile liefert das System
• Synchronisation aller Anfragen zwischen Endgeräten
Vertriebsprozess verschlanken
• Automatische Dokumentation der Anfragen in einer
Kundenakte – Synchronisation mit dem CRM
• Einbindung in das Auftragsmanagement: Angebots-
erstellung direkt aus dem Kundengespräch
40. • Erfolgreiche Erprobung in
Deutschland in 2012
• Einführung in 26 EMEA-Ländern
in 2013
ERGEBNIS
Verkürzung der
Angebotsphase
um 30%
Deutliche Steigerung
der Beratungsqualität
(Konkreten Angaben leider
unter Verschwiegenheit)
Steigerung des
Umsatzes
(Konkreten Angaben leider
unter Verschwiegenheit)
41. Nicht einfach nur Apps
und Websites, sondern
digitale Erlebnisse.
Ergebnis
43. Mit digitalen Mitteln die
Kundenzufriedenheit steigern
Strategische Beratung
Digitale
Strategie
Customer
Experience
Wertschöpfung
und Geschäftsmodelle
Apps und
digitale Plattformen
47. Viele Begriffe, eine Bedeutung
Strategy
Design
Management
Mapping
Experience
Brand
Customer
Shopper
Stakeholder
Patient
Employee
48. «Aber ist das nicht identisch
mit Customer Relationship
Management (CRM)?»
CXM vs. CRM
49. Passiert immer dann,
wenn es ein Problem gibt.
Ein Punkt
Handlung des Unternehmens
Ein Ereignis
Konkret und
quantifizierbar
Umfassende
Wahrnehmung
Eine Linie
Was der Kunde denkt
Ein Gefühl
Subjektiv
und empirisch
Kundenservice
(Customer Service)
Kundenerlebnis
(Customer Experience)vs.
51. Durch Globalisierung gibt es
immer mehr Produkte, deren
Austauschbarkeit zunimmt.
Gründe für eine Customer-Experience-Strategie
52. Die Digitalisierung bedeutet
das Ende der klassischen
Werbung (in seiner bisherigen
Form und Bedeutung).
Gründe für eine Customer-Experience-Strategie
58. Digitalisierung macht messbar –
sowohl Unternehmenserfolg
als auch Kundenverhalten.
Gründe für eine Customer-Experience-Strategie
59. Kaufentscheidungen werden
nicht in einem, sondern in vielen
Schritten an unterschiedlichen
Touchpoints getroffen.
Gründe für eine Customer-Experience-Strategie
63. Das wichtigste Argument?
Es ist für ihre Kunden von
zentraler Bedeutung.
Gründe für eine Customer-Experience-Strategie
64. «Bei Digitalisierung geht
es nicht um Geräte, sondern
um Menschen, Konsumenten,
Botschaften & Relevanz.»
Andreas Neef, Media Direktor D/A/CH L'Oréal
66. Customer Centric
Perspective
Erfolgsfaktoren für Kundenerlebnis und Kundenreise
Versetzten Sie sich in die Situation und Perspektive ihrer Kunden.
Denn Ihre Marketingabteilung oder ihre Handelspartner
sind NICHT ihre Zielgruppe.
67. Touchpoint Management
Erfolgsfaktoren für Kundenerlebnis und Kundenreise
Identifizieren und betrachten Sie jeden Interaktionspunkt.
Gestalten Sie nicht nur das Visuelle.
Sondern auch die Schnittstellen, Interfaces und
die Kommunikation rund um den Touchpoint.
92. «We see our customers as
invited guests to a party, and we
are the hosts. It’s our job every day to
make every important aspect of the
customer experience a little bit better.»
Jeff Bezos,
Gründer und Präsident Amazon.com
93. Ein paar Lesetipps
Brand Experience:
An jedem Touchpoint auf
den Punkt begeistern.
Prof. Dr. Andreas Baetzgen (Hrsg.)
Verlag Schäffer-Poeschel
ISBN-13: 978-3791034317
Customer Strategy:
Aus Kundensicht
denken und handeln
Phil Winters
Haufe Fachbuch
ISBN-13: 978-3648055076
94. Ein paar Lesetipps
Die Kunst seine Kunden
zu lieben: Neurostrategie
für Unternehmer
Stefan Merath
Verlag GABAL
ISBN-13: 978-3869361765
To Do: Die neue Rolle der
Gestaltung in einer
veränderten Welt
Phil Winters
Verlag H. Schmidt, Mainz
ISBN-13: 978-3874398343