Blended eBooks - Interaktive Wissensprodukte zum Lernen und Kommunizieren
1.
2. Blended eBook
Interaktive Wissensprodukte
zum Lernen und Kommunizieren
31.01.2012 – Bildungsforum
Torsten Maier
www.wissenscha*werte.ch
3. Thesen
1. Lernen, Leben und Arbeiten verzahnen sich
zunehmend
2. individuelle Bedürfnisse stehen immer mehr
im Vordergrund
3. Mobile Endgeräte gehören zu jedem
Wissensarbeiter
4. der Wunsch nach mobiler Kommunikation
und damit auch von flexiblen Lernen wächst
5. Erkenntnisse zum Lernen aus der
Gehirnforschung werden berücksichtigt
6. Taktile Wahrnehmung wird zum Erlebnis
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4. Definitionen
Nutzen
Komplexität
Lernerlebnis
Kommunikation
„Enhanced
bedeutet
„erweitert,
„Ein
E-‐Book
(electronic
book)
ist
ein
Blended
verbessert“.
Somit
ist
ein
enhanced
elektronisches
Buch,
das
auf
einem
digitalen
eBook
E-‐Book
eine
weiterentwickelte,
Medium
verwendet
werden
kann,
meist
PDF/
verbesserte
Version
der
Blended
z.B.
Sony
Reader,
iPad,
Notebook
oder
eBooks
ePub,
eBook
–
eine
Erweiterung
der
Enchanced
ursprünglichen,
eher
simpleren
E-‐ um
hap4sche
Steuerung
radi4onellem
Buch
PC.
Im
Vergleich
zum
t der
Inhalte,
EinbeAung
in
ein
Book-‐Variante.
Verbessert
oder
Lern-‐
/
Arbeitsprozess,
Verzahnung
mBeispiel
bietet
das
E
Enhanced-‐Book
Vorteile
wie
zum
it
Kommunika4ons-‐
das
Verlinken
zu
Textstellen
oder
Text
mit
der
erweitert
ist
es
insofern,
als
es
nicht
eBook
möglichkeiten
(Leser-‐/Lerncommunity/Social
Media),
Suchfunk4on
suchen.“
mehr
nur
Text
anbietet,
sondern
Nutzung
neuer
technischer
Standards
(HTML5,
mul4medial
ergänzt
wird
durch
GPS,AR...),
EinbeAung
in
Blended
Learning-‐Lernszenarien
Videos,
Audios,
Bilder,
Karten,
Links
Integra4on
von
Bildungscontrolling-‐Prozessen.
eBook und
(PDF&Co)
und
andere
interak4ve
Elementen
Unterstützung
eines
nachhal4gen
und
Kosten
die
dem
Ganzen
einen
transferorien4erten
Lern-‐
und
Arbeitsprozess.
spielerischen
Aspekt
verleihen.
Das
enhanced
E-‐Book
bereichert
im
Idealfall
also
das
Leseerlebnis.“
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5. Entwicklungen in den
nächsten Jahren
HORIZON REPORT
2011
The NEW MEDIA CONSORTIUM
§ eBook
§ Mobile Endgerät
§ Augmented
Reality
§ Game-basiertes
Lernen
§ Gestenbasiertes
Computing
§ ...
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7. Rahmenbedingungen heute
). Die verbesserte Usability der intuitiven Touch- DIE „USP” DES
niges fingerfreundlicher und fungiert so als Markt- MOBILEN INTERNETS:
benen Markt folgt die Nutzung konsequent den neu-
nde Kosten bei steigender Übertragungskapazität Usage
en und machen so den Weg frei für die massenhafte Einfache Handhabung
Speed
lung wird Auswirkungen auf sämtliche Lebens- Verbesserte Netzab-
als Maxime für die 2000er Jahre, in denen sich die deckung und Über-
psenden Modem hin zum breitbandigen WLAN tragungsgeschwindigkeit
In-Touch“. Wir nähern uns einer Epoche, in der wir
ein können, weil das Internet immer in Reichweite Price
häft von Oktober bis Dezember 2009 generierten Geräte und Tarife
m Wert von 500 Millionen Dollar über das Smart- werden günstiger
Kauf alle zwei Sekunden (www.ebayinkblog.com,
ge an Musik-, Video- oder ähnlichem mobil über-
zwei Jahren jährlich um 280 Prozent, es wird eine
tet (Mobile Marketing Watch, 2010).
as Thema zunehmend an Relevanz: Waren im letzten
gshow „Deutschland sucht den Superstar“ über das
stieg diese Anzahl
ebten Staffel um das
ufe an (www.welt.de,
zent der Deutschen ein
d 9 Millionen deut-
zern. 23 Prozent,
hnen, surfen damit
Internet. Und die
tschreitenden Techno-
r Smartphone-Besitzer
wei Jahre mindes-
igt sich, dass mobiles
11% 22+%
st kein Nischenphäno-
die Möglichkeiten
reits heute einge-
en hat das auf den DER DEUTSCHEN DER DEUTSCHEN
onsequenzen erge- BESITZEN 2010 WERDEN 2012
uf diese Fragen möchte EIN SMARTPHONE EIN SMARTPHONE
ative Studie Antworten BESITZEN
präsentativen Telefonumfragen zur Erfassung der
-Erhebung zur Detailanalyse der Smartphone-Nutzer
stationäre und mobile Online-Verhalten und deren
sen. Die Analyse der Daten erfolgte anschließend
Weitere Informationen
zum Studien-Set-up
Tablet-‐Hauptstadt
nterviews mit Intensivnutzern und Branchenexperten,
ck in die Smartphone-Nutzung zu gewährleisten.
GO-SMART-STUDIE 2012 05
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8. Technologische Entwicklungen
§ QR-Codes Der Querdenker
Das interaktive Wissensprodukt
als iPad-App im AppStore
§ Microblogging/ SocialNetworking
§ GEO-Tagging
§ LocationBasedServices
§ RFID/NFC
§ Augmented Reality
§ HTML5
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9. Sinne = Haptik = Tablet
Kann
hören
Kann sehen – Kann auch berührt werden
auch nach hinten Reagiert auf Berührungen
(unterschiedliche Gesten)
Bewegungssensor –
reagiert auf Bewegung,
Richtung, Beschleunigung
Es weiss wo man sich
befindet (GPS) Kann
sprechen Es kennt
- die Ausrichtung (Kompass)
- ob man sich bewegt
- Wie es ausgerichtet ist
- ob man es geschüttelt wird
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11. Produktbeispiele
Personal Branding – „About WsW“
" Interaktiv / Intuitiv eine Person/Produkt/Marke vorstellen
" Emotional dank Multimedia, haptische Gesten und Steuerung
" Wissens-Quiz erlaubt Wissensabfrage
" Haptische Steuerung – Drehen / Schütteln
" Multimedial – Videos / Audios
Interaktive eBook – „Der Querdenker“
" Modulare und kleinschrittige Wissensprodukte
" Gamification wie Memory
" Leser-Communitiy – direkte Einbindung
über Forum
" Transferaufgaben zur Steigerung der
Nachhaltigkeit im Lern-/Arbeitsprozess
" Mit-Mach-orientiert
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12. Fallbeispiele – PRE/Post
Vorbereitungsauftrag
Verteilung auf
Nachbereitungsauftrag
mobile Endgeräte
Einbindung
Vorbereitungs-
Nutzung durch auftrag
Ankündigung Lerner Seminar / Coaching
Interaktives eBook
(Neugier wecken)
Kommunikation in Foren
Freischaltung zusätzliches Abschnitt im eBook + gemeinsame Aufgabe
Anpassung / Erweiterung eBook nach Bedürfnisse / Inputs der Teilnehmer
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13. Fallbeispiele - Compliance
Compliance - Kiosk
Zertifizierungs-
Selfcheck
Selfcheck
...
Fall X Fall X
test
Fall 1 Fall 2
Kompakter Fall
interaktiv aufbereitet 1 mal im Jahr
Fall 3 Fall 4
Zeitabhängige Freischaltung RSS-Feed
durch Push-Dienst zum Compliance Newsletter
Mitarbeiter kommuniziert
(jedes Quartal)
Lernkurve
wird
konYnuierlich
erhöht
Zusätzliche Informationen
Aktualität
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14. Produkte (Stand 01/2012 für iPad)
Personal Branding –
„About WsW“
http://itunes.apple.com/de/
app/about-wsw/id476869075?
mt=8&ign-mpt=uo%3D4
Blended eBook –
„Der Querdenker“
Forum
http://itunes.apple.com/de/app/
querdenker/ Free Textbook – Blended eBook –
id488067742?l=de&ls=1&mt=8
„(be)greifen“ „(be)greifen“
Lernen von und mit dem Brain and Tools
iPad
Coming soon Coming soon
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15. Open Source Autorensysteme
(Informationen die nach der Präsentation nachgefragt
wurden)
OpenSource / Lizenz
§ RapidWeaver (MAC und Windows)
§ BlueGriffon (MAC und Windows)
§ iBooks Author (MAC Apple)
Kostenpflichtig
§ Hype (MAC)
§ Sandvox (MAC und Windows)
§ Flux
Tools zur Unterstützung bei der Erstellung von Interaktiven
eBooks mit dem FrameWork.
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