45. »Fun is just another word
for learning.«
Raph Koster
a theory of fun for game design (2005)
46. »Fun from games arises out of mastery.
It arises out of comprehension. It is the
act of solving puzzles that makes games
fun. With games, learning is the drug.«
Raph Koster
a theory of fun for game design (2005)
56. Gamification Wie es geht Ausblick
1 3 5
2
Alter Wein?
4
Was das heißt
57. ip
nz
ri 1
P #
»If your incentive system is
the users’ only incentive,
you’re screwed.«
Randy Farmer
building web reputation systems (2010)
58.
59. 8 Millionen
Foursquare Accounts!
Aber tägliche Checkins/Nutzer fielen von 0,5 auf 0,4 auf 0,34, während
Foursquare von 2 auf 5 auf 8 Mio. Accounts wuchs (Foursquare, 2011).
60. Wer hätte es gedacht?
Foursquare hat ein
Engagement-Problem.
62. Wir geben dir Punkte
Nutzer- Anbieter-
Interessen Interessen
Du retweetest uns
Das Gamification-Schlachtfeld*
* Schamlos gestohlen von Buster Benson, “The Game always Wins”
63. Punkte und Badges
für Loyalität – du bist so
billig!
Warte, dein
Rabattsystem krieg ich
auch noch ausgetrickst!
Im Rosenkrieg mit den Nutzern
71. »Imagine a world in which
every single human being can
freely share in the sum of all
knowledge. That's our
commitment.«
Wikimedia Foundation
slogan
72. ip
nz
ri 2
P #
Befriedigende Interaktion
http://www.flickr.com/photos/eyermonkey/2842941601
82. »Two months after Old Spice ambushed Twitter, the
Old Spice account has tweeted only twenty-three
times, and not one of the tweets talks or interacts with
an actual person or user of the brand... Old Spice
thought when the campaign was done that they were
done. Huge mistake... It will cost Old Spice a lot to
reengage those people.«
Gary Vaynerchuk
the thank you economy (2011)
104. Lange Antwort
Nein.
Aber es stellt die richtige Frage:
Was motiviert Nutzer intrinsisch?
Und (Game) Design ist der Weg,
eine Antwort darauf zu finden.