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Workshop Internet-Zukunftstag Liechtenstein
Geschäftsmodelle für mobile Applikationen
7. Mai 2013 – Joachim Hagger
Netcetera | 2
 Definition «Geschäftsmodell»
 Geräte und Plattformen
 Kostentreiber
 Geschäftsmodelle für App-Entwickler
 … für «Business to Consumer»-Apps
 … für «Business to Business»-Apps
Inhalt
Netcetera | 3
Definition
Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Gesch%C3%A4ftsmodell
Geschäftsmodell
Ein Geschäftsmodell beschreibt die logische Funktionsweise wie ein Unternehmen
Gewinne erwirtschaftet.
Geschäftsmodell (nach Stähler):
 Nutzenversprechen: Welchen Nutzen und Wert stiftet das Unternehmen für Kunden
und strategische Partner?
 Architektur der Wertschöpfung: Wie wird die Leistung in welcher Konfiguration
erstellt? Welche Leistungen werden auf welchen Märkten angeboten?
 Ertragsmodell: Wodurch wird Geld verdient?
Netcetera | 4
Liechtenstein und die Schweiz sind iPhone-Länder
Quelle: Comparis 2012
Marktanteile Smartphones in FL und CH
58% der CH/FL-
Bevölkerung hat ein
Smartphone
Netcetera | 5
Liechtenstein und die Schweiz sind iPad-Länder
Quelle: Comparis 2013
Marktanteile Tablets in FL und CH
27% der CH/FL-
Bevölkerung hat ein
Tablet
Netcetera | 6
Anzahl Plattformen und unterstützte Konfigurationen
Quelle: http://opensignal.com/reports/fragmentation.php, http://colourmeamused.wordpress.com/2012/09/13/fragmentation-comes-to-ios/
Kostentreiber
 Mehrfachentwicklung wegen unterschiedlicher UI-Konzepte und Features
 Explodierender Testaufwand
Netcetera | 7
Kontinuierliche Weiterentwicklung
Quelle: http://developer.android.com/about/dashboards/index.html
Kostentreiber
 Kurze Produktezyklen (neue Geräte, neue OS-Versionen, neue Gerätetypen)
 Erwartungshaltung der Nutzer nach regelmässiger Erneuerung
Netcetera | 8
Backend fit machen
Quelle: http://opensignal.com/reports/fragmentation.php, http://colourmeamused.wordpress.com/2012/09/13/fragmentation-comes-to-ios/
Kostentreiber
 Umsysteme müssen für mobile Apps angepasst werden
 Andere Datenformate, insbesondere Multimedia-Daten
 Leichtgewichtigere Schnittstellen
 Ressourcenschonendere Antworten des Backends
 Andere betriebliche Service-Level-Agreements
Netcetera | 9
Bewerben der App
Kostentreiber
 App-Launch und neue Versionen müssen beworben werden
 Launch von “Cut the Rope: Time Travel”: USD 1 Mio.
Netcetera | 10
Freemium-Modell
Geschäftsmodelle für App-Entwickler
 Applikation wird kostenlos verteilt
 Die Nutzung eines eingeschränkten Feature-Sets oder die Nutzung für eine
beschränkte Zeit ist kostenlos
 Der aktivste Teil der Benutzer wird in ein Abomodell überführt oder aber die Nutzer
kaufen virtuelle Güter
 Funktioniert gut
 Falls Kundennutzen über den gesteigerten Gebrauch oder über die Zeit erhöht
wird
 Falls der Benutzer abhängig gemacht wird (“Lock-in”)
 Falls das Produkt breit verteilt wird und die Masse der Gratisnutzer zahlende
anzieht
Netcetera | 11
Freemium-Modell
Geschäftsmodelle für App-Entwickler
 Abo-Modell: Weitergehende Nutzung oder die Freischaltung weiterer Funktionen
bedingt ein Abo oder eine Mitgliedschaft
 In-app Purchase: Kauf von virtuellen Gütern aus der App heraus
 Light-/Pro-Version: Zwei verschiedene Versionen, die sich in Funktion und/oder
Werbung unterscheiden
 Braucht eine kostenpflichtige Zusatzapplikation oder Produkt zur Nutzung
Netcetera | 12
Werbung
Geschäftsmodelle für App-Entwickler
 Darstellung von verschiedenen Werbeformen:
 Banner
 Interstitial
 Eingebettet
 Gesponsorte Inhalte
 Funktioniert gut
 Falls die App regelmässig genutzt wird und prominent auf dem Homescreen
platziert wird
 Falls die App über längere Zeit gebraucht wird
 Beachtung von Werbung auf Mobiles gut, aber Platz beschränkt
Netcetera | 13Quelle: http://www.emarketer.com/Article/Mobile-Banners-Continue-Boast-High-Click-Rates/1009299
Werbung
Netcetera | 14
Transaktions-basiert
Geschäftsmodelle für App-Entwickler
 Gebühr wird fällig, sobald der Benutzer einen Kauf tätigt oder eine Transaktion
abschliesst
 Funktioniert gut
 Falls die App einfach ist
 Falls die App einem einzigen, klaren Nutzen dient
 Der Leistungsbezug eine genügende Marge aufweist und der Totalbetrag über
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Netcetera | 15
Kostenpflichtige App
Geschäftsmodelle für App-Entwickler
 Wird eingesetzt
 Falls die App Inhalte anbietet, die einzigartig und von guter Qualität sind
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 Bereitschaft der Nutzer für kostenpflichtige Apps ist nicht sehr hoch
 Ertragsmodell ist stark von der Verbreitung abhängig.
Netcetera | 16Quelle: http://www.distimo.com/blog/2012_09_do-free-apps-really-account-for-89-of-all-downloads/
Kostenpflichtige App
Netcetera | 17Quelle: http://www.gruenderszene.de/allgemein/iphone-android-apps-kaufverhalten
Kostenpflichtige App
Netcetera | 18
Verschiedene Modellvarianten
Geschäftsmodelle für “Business to Consumer”-Apps
 Gratis-App dient der Marke und führt indirekt zum Verkauf anderer Güter
 Gratis-App führt direkt zu höherem Produkte- oder Dienstleistungsverkauf
 Gratis-App verbessert den Kundendienst oder die Kundenbindung
 Freemium-Modelle
 App ist besser oder günstiger als Alternativen von Mitbewerbern
 App dient dem Stolz und nicht dem Geldverdienen
Netcetera | 19
Unterstützung der Marke
Quelle: Mammut
Geschäftsmodelle für “Business to Consumer”-Apps
Netcetera | 20
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Geschäftsmodelle für “Business to Consumer”-Apps
Netcetera | 21
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Geschäftsmodelle für “Business to Consumer”-Apps
Netcetera | 22
Hochwertiges Produkt
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Geschäftsmodelle für “Business to Consumer”-Apps
Netcetera | 23
Typen von B2B-Apps
Geschäftsmodelle für “Business to Business”-Apps
 Zugang zu Firmendaten für mobile Mitarbeitende und geschlossene
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 Mobile Datenerfassung
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Netcetera | 24
«Geschäftsmodell»
Geschäftsmodelle für “Business to Business”-Apps
 Tiefere Vertriebskosten:
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 Höhere Produktivität
 Medienbrüche vermeiden
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 Höhere Qualität der Beratung
 Interaktive Beratungstools
 Zugang zu Expertensystemen
 Bessere Entscheidungsgrundlagen
 Aktuelle Daten, flexible Datenaufbereitung
Netcetera | 25
joachim.hagger@netcetera.com
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Netcetera AG, Schaanerstrasse 35, 9490 Vaduz
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Joachim Hagger
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Geschäftsmodelle für mobile Applikationen

  • 1. Workshop Internet-Zukunftstag Liechtenstein Geschäftsmodelle für mobile Applikationen 7. Mai 2013 – Joachim Hagger
  • 2. Netcetera | 2  Definition «Geschäftsmodell»  Geräte und Plattformen  Kostentreiber  Geschäftsmodelle für App-Entwickler  … für «Business to Consumer»-Apps  … für «Business to Business»-Apps Inhalt
  • 3. Netcetera | 3 Definition Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Gesch%C3%A4ftsmodell Geschäftsmodell Ein Geschäftsmodell beschreibt die logische Funktionsweise wie ein Unternehmen Gewinne erwirtschaftet. Geschäftsmodell (nach Stähler):  Nutzenversprechen: Welchen Nutzen und Wert stiftet das Unternehmen für Kunden und strategische Partner?  Architektur der Wertschöpfung: Wie wird die Leistung in welcher Konfiguration erstellt? Welche Leistungen werden auf welchen Märkten angeboten?  Ertragsmodell: Wodurch wird Geld verdient?
  • 4. Netcetera | 4 Liechtenstein und die Schweiz sind iPhone-Länder Quelle: Comparis 2012 Marktanteile Smartphones in FL und CH 58% der CH/FL- Bevölkerung hat ein Smartphone
  • 5. Netcetera | 5 Liechtenstein und die Schweiz sind iPad-Länder Quelle: Comparis 2013 Marktanteile Tablets in FL und CH 27% der CH/FL- Bevölkerung hat ein Tablet
  • 6. Netcetera | 6 Anzahl Plattformen und unterstützte Konfigurationen Quelle: http://opensignal.com/reports/fragmentation.php, http://colourmeamused.wordpress.com/2012/09/13/fragmentation-comes-to-ios/ Kostentreiber  Mehrfachentwicklung wegen unterschiedlicher UI-Konzepte und Features  Explodierender Testaufwand
  • 7. Netcetera | 7 Kontinuierliche Weiterentwicklung Quelle: http://developer.android.com/about/dashboards/index.html Kostentreiber  Kurze Produktezyklen (neue Geräte, neue OS-Versionen, neue Gerätetypen)  Erwartungshaltung der Nutzer nach regelmässiger Erneuerung
  • 8. Netcetera | 8 Backend fit machen Quelle: http://opensignal.com/reports/fragmentation.php, http://colourmeamused.wordpress.com/2012/09/13/fragmentation-comes-to-ios/ Kostentreiber  Umsysteme müssen für mobile Apps angepasst werden  Andere Datenformate, insbesondere Multimedia-Daten  Leichtgewichtigere Schnittstellen  Ressourcenschonendere Antworten des Backends  Andere betriebliche Service-Level-Agreements
  • 9. Netcetera | 9 Bewerben der App Kostentreiber  App-Launch und neue Versionen müssen beworben werden  Launch von “Cut the Rope: Time Travel”: USD 1 Mio.
  • 10. Netcetera | 10 Freemium-Modell Geschäftsmodelle für App-Entwickler  Applikation wird kostenlos verteilt  Die Nutzung eines eingeschränkten Feature-Sets oder die Nutzung für eine beschränkte Zeit ist kostenlos  Der aktivste Teil der Benutzer wird in ein Abomodell überführt oder aber die Nutzer kaufen virtuelle Güter  Funktioniert gut  Falls Kundennutzen über den gesteigerten Gebrauch oder über die Zeit erhöht wird  Falls der Benutzer abhängig gemacht wird (“Lock-in”)  Falls das Produkt breit verteilt wird und die Masse der Gratisnutzer zahlende anzieht
  • 11. Netcetera | 11 Freemium-Modell Geschäftsmodelle für App-Entwickler  Abo-Modell: Weitergehende Nutzung oder die Freischaltung weiterer Funktionen bedingt ein Abo oder eine Mitgliedschaft  In-app Purchase: Kauf von virtuellen Gütern aus der App heraus  Light-/Pro-Version: Zwei verschiedene Versionen, die sich in Funktion und/oder Werbung unterscheiden  Braucht eine kostenpflichtige Zusatzapplikation oder Produkt zur Nutzung
  • 12. Netcetera | 12 Werbung Geschäftsmodelle für App-Entwickler  Darstellung von verschiedenen Werbeformen:  Banner  Interstitial  Eingebettet  Gesponsorte Inhalte  Funktioniert gut  Falls die App regelmässig genutzt wird und prominent auf dem Homescreen platziert wird  Falls die App über längere Zeit gebraucht wird  Beachtung von Werbung auf Mobiles gut, aber Platz beschränkt
  • 13. Netcetera | 13Quelle: http://www.emarketer.com/Article/Mobile-Banners-Continue-Boast-High-Click-Rates/1009299 Werbung
  • 14. Netcetera | 14 Transaktions-basiert Geschäftsmodelle für App-Entwickler  Gebühr wird fällig, sobald der Benutzer einen Kauf tätigt oder eine Transaktion abschliesst  Funktioniert gut  Falls die App einfach ist  Falls die App einem einzigen, klaren Nutzen dient  Der Leistungsbezug eine genügende Marge aufweist und der Totalbetrag über einer Minimalgrösse liegt
  • 15. Netcetera | 15 Kostenpflichtige App Geschäftsmodelle für App-Entwickler  Wird eingesetzt  Falls die App Inhalte anbietet, die einzigartig und von guter Qualität sind  Falls andere Geschäftsmodelle für die App nicht funktionieren  Die Mitbewerber ebenfalls dieses Modell nutzen  Bereitschaft der Nutzer für kostenpflichtige Apps ist nicht sehr hoch  Ertragsmodell ist stark von der Verbreitung abhängig.
  • 16. Netcetera | 16Quelle: http://www.distimo.com/blog/2012_09_do-free-apps-really-account-for-89-of-all-downloads/ Kostenpflichtige App
  • 17. Netcetera | 17Quelle: http://www.gruenderszene.de/allgemein/iphone-android-apps-kaufverhalten Kostenpflichtige App
  • 18. Netcetera | 18 Verschiedene Modellvarianten Geschäftsmodelle für “Business to Consumer”-Apps  Gratis-App dient der Marke und führt indirekt zum Verkauf anderer Güter  Gratis-App führt direkt zu höherem Produkte- oder Dienstleistungsverkauf  Gratis-App verbessert den Kundendienst oder die Kundenbindung  Freemium-Modelle  App ist besser oder günstiger als Alternativen von Mitbewerbern  App dient dem Stolz und nicht dem Geldverdienen
  • 19. Netcetera | 19 Unterstützung der Marke Quelle: Mammut Geschäftsmodelle für “Business to Consumer”-Apps
  • 20. Netcetera | 20 Direkter Verkauf Quellen: SBB, LeShop Geschäftsmodelle für “Business to Consumer”-Apps
  • 21. Netcetera | 21 Kundendienst und Kundenbindung Quellen: LLB, Vaterland, Landespolizei Fürstentum Liechtenstein Geschäftsmodelle für “Business to Consumer”-Apps
  • 22. Netcetera | 22 Hochwertiges Produkt Quellen: Navigon, WeatherPro, swisstopo Geschäftsmodelle für “Business to Consumer”-Apps
  • 23. Netcetera | 23 Typen von B2B-Apps Geschäftsmodelle für “Business to Business”-Apps  Zugang zu Firmendaten für mobile Mitarbeitende und geschlossene Benutzergruppen  Aussendienst, Verkauf, Management, Vertriebspartner  Mobile Datenerfassung  Apps zur Kundenbindung
  • 24. Netcetera | 24 «Geschäftsmodell» Geschäftsmodelle für “Business to Business”-Apps  Tiefere Vertriebskosten:  Prospekte, Preislisten, Schulungsunterlagen  Höhere Produktivität  Medienbrüche vermeiden  Höhere Datenqualität  Höhere Qualität der Beratung  Interaktive Beratungstools  Zugang zu Expertensystemen  Bessere Entscheidungsgrundlagen  Aktuelle Daten, flexible Datenaufbereitung
  • 25. Netcetera | 25 joachim.hagger@netcetera.com +423 265 00 16 Netcetera AG, Schaanerstrasse 35, 9490 Vaduz http://netcetera.com Ausstellungsstand Joachim Hagger Kontakt