DI Sandra Murth
Österreichische Gesellschaft
für Usability und User Experience
Usability
User Experience
Gebrauchstauglich ?
Quelle: UPA
Gebrauchstauglich ?
Quelle: UPA
Gebrauchstauglich?
Gebrauchstauglich ?
Quelle: UPA
Effektivität
Effizienz
Zufriedenheit
Usability
Erste grafische Benutzeroberflächen
Quelle: http://www.mac-history.de/
Erste grafische
Benutzeroberfläche
Quelle: http://www.mac-history.de/
Desktop heute
Gebrauchstauglich?
COPD App
Gebrauchstauglich?
COPD App
Gebrauchstauglich?
Wearables
Gebrauchstauglich?
Wearable UX
• klarer Nutzen
• gutes Design
• Out-of-the-Box Experience
• Komfort
• Robustheit
• Integri...
Gebrauchstauglich?
Nutzen bei
• Gesundheit und Medizin
• Fitness und Wellness
• Infotainment
• Industrie
• Militär
Gebrauchstauglich?
Verbreitung
Gebrauchstauglich?
Sport und Fitness
Gebrauchstauglich?
Fehlende UX?
Gebrauchstauglich?
User Experience
Immer überlegen:
 Wer benutzt das Ding?
 Was will er/sie damit machen?
 In welchem K...
Gebrauchstauglich?
User Experience
8 Stunden Arbeitstag?
Quelle: 20th Century Fox / DreamWorks Pictures
sandra.murth@alysis.at
alysis.at
UXpro.at
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User Experience und Wearables

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Das Erlebnis mit einem Produkt wird von verschiedsten Faktoren beeinflusst. Im sozialen Kontext betrifft sie nicht nur den Träger der wearable Technologie. Gute User Experience zu schaffen ist die große Herausforderung für die Zukunft.

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User Experience und Wearables

  1. 1. DI Sandra Murth
  2. 2. Österreichische Gesellschaft für Usability und User Experience
  3. 3. Usability User Experience
  4. 4. Gebrauchstauglich ? Quelle: UPA
  5. 5. Gebrauchstauglich ? Quelle: UPA
  6. 6. Gebrauchstauglich? Gebrauchstauglich ? Quelle: UPA
  7. 7. Effektivität Effizienz Zufriedenheit Usability
  8. 8. Erste grafische Benutzeroberflächen Quelle: http://www.mac-history.de/ Erste grafische Benutzeroberfläche
  9. 9. Quelle: http://www.mac-history.de/ Desktop heute
  10. 10. Gebrauchstauglich? COPD App
  11. 11. Gebrauchstauglich? COPD App
  12. 12. Gebrauchstauglich? Wearables
  13. 13. Gebrauchstauglich? Wearable UX • klarer Nutzen • gutes Design • Out-of-the-Box Experience • Komfort • Robustheit • Integrierbarkeit / API
  14. 14. Gebrauchstauglich? Nutzen bei • Gesundheit und Medizin • Fitness und Wellness • Infotainment • Industrie • Militär
  15. 15. Gebrauchstauglich? Verbreitung
  16. 16. Gebrauchstauglich? Sport und Fitness
  17. 17. Gebrauchstauglich? Fehlende UX?
  18. 18. Gebrauchstauglich? User Experience Immer überlegen:  Wer benutzt das Ding?  Was will er/sie damit machen?  In welchem Kontext? Tipp: Prototyping und Usabilitytests
  19. 19. Gebrauchstauglich? User Experience
  20. 20. 8 Stunden Arbeitstag? Quelle: 20th Century Fox / DreamWorks Pictures
  21. 21. sandra.murth@alysis.at alysis.at UXpro.at UXCamp.at

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